More Game of Quotes: Neue verrückte Zitate

Spieler
3–6
Dauer
25 Min.
Alter
ab 16
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Partyspiel aus den Känguru-Chroniken: Ihr kombiniert echte Zitate mit einer falschen Quelle – „Wenn’s mal wieder länger dauert.“ – Robinson Crusoe – und verteilt verdeckt Stempel an die witzigste Kombination (Spielregel S. 1–2).

More Game of Quotes: Neue verrückte Zitate (KOSMOS) ist ein Brettspiel für 3–6 Personen ab 16 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 25 Minuten.

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Auf einen Blick

  • Für wen: Erwachsene Gruppen, Fans von Marc-Uwe Kling · 3–6 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-09).
  • Ähnlich wie: Halt mal kurz (ebenfalls Marc-Uwe Kling und das Känguru bei KOSMOS), Dixit (alle wählen gleichzeitig verdeckt, die anderen bewerten).
  • Wissenswert: Die Anleitung erklärt das Spiel als Känguru-Geschichte am Stammtisch bei Herta – wer keine Lust darauf hat, liest die Kurzregel auf der Rückseite (Spielregel S. 1).

So wird gespielt

Spielregel von KOSMOS (© 2019, Marc-Uwe Kling), beide großformatigen Seiten gelesen: die Erklär-Geschichte mit dem Känguru (S. 1) und „Die Regeln im Klartext“ (S. 2). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Mit witzigen Kombinationen aus Zitat und falscher Quelle die WITZIG-Stempel der anderen sammeln; nach vier Runden gewinnen die meisten WITZIG-Punkte (S. 2).

Aufbau

  • Kartenstapel in die Mitte; gemeinsam festlegen, ob mit der roten oder der blauen Seite gespielt wird – die andere Seite gilt als Rückseite und liegt oben (S. 2).
  • Jeder nimmt die 4 Stempel-Marker und die Rundenübersicht einer Farbe, dazu einen Zettel vom Block und einen Stift. Stempel liegen mit der Stempelseite nach oben (die eigenen darf man jederzeit ansehen), die Rundenübersicht zeigt „Du darfst 1 Mal tauschen“ (S. 2).
  • Jeder zieht 7 Karten; wer sich den Känguru-Marker schnappt, leitet die erste Runde (S. 1–2).

Ablauf

Vier Runden, alle spielen gleichzeitig (S. 2):

  1. Nachziehen auf 7 Handkarten.
  2. Kombination erstellen – je Runde anders:
    • Runde 1: Zitat wählen und verdeckt ablegen, restliche 6 Karten nach links weitergeben, aus den erhaltenen Karten eine Quelle wählen.
    • Runde 2: erst die Quelle wählen, weitergeben, dann ein Zitat dazu.
    • Runde 3: eine Quelle selbst auf den Zettel schreiben, alle 7 Karten weitergeben, ein passendes Zitat wählen.
    • Runde 4: zuerst weitergeben, ein Zitat wählen und eine Quelle dazu aufschreiben.
    • Einmal im Spiel darf man beliebig viele Handkarten abwerfen und gleich viele nachziehen; dann die Rundenübersicht umdrehen.
  3. Vorlesen reihum, der Rundenleiter beginnt: immer zuerst das Zitat, dann die Quelle (die Pointe). Statt des Namens darf man die Beschreibung der Quelle nennen – aber nie beides (S. 1–2).
  4. Wertung: Alle geben gleichzeitig auf drei verdeckt einen eigenen Stempel an die witzigste fremde Kombination; einmal im Spiel muss es der doppelte sein (S. 1–2).
  5. Abwerfen: nur die Karten der Kombinationen, nicht die übrige Hand.
  6. Der Känguru-Marker wandert nach links.

Spielende und Wertung

Nach Runde 4 die erhaltenen Stempel umdrehen: WITZIG = 1 Punkt, WITZIG WITZIG = 2 Punkte. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand gewinnt laut Kurzregel, wer nicht getauscht hat (S. 2).

Beispiel

In Runde 1 legt das Känguru „Wenn’s mal wieder länger dauert.“ verdeckt ab, gibt seine 6 übrigen Karten weiter und findet in den erhaltenen Karten Robinson Crusoe als Quelle. Beim Vorlesen nennt es erst das Zitat, dann die Quelle – und bekommt von einem Mitspieler einen WITZIG-Stempel (S. 1).

Häufige Irrtümer

  • Den eigenen Stempel darf man nicht der eigenen Kombination geben; findet man keine witzig, bekommt die „am wenigsten unwitzige“ einen (S. 1).
  • In Runde 3 werden alle 7 Karten weitergegeben, weil die Quelle aufgeschrieben wird (S. 1–2).
  • Die Quellenkarte erst nach dem Vorlesen aufdecken (S. 1).
  • Gleichstand: Die Erklär-Geschichte nennt zuerst die Zahl der gesammelten Stempel-Marker und erst dann „nicht getauscht“; die Kurzregel nur „nicht getauscht“ (S. 1–2).

Varianten

Mit dem blauen „Game of Quotes“ kombinierbar; die Karten von More Game of Quotes tragen zur Unterscheidung ein kleines Känguru. Weitere Varianten und FAQ verweist die Regel auf game-of-quotes.de (S. 2).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eigenständiges Spiel, kombinierbar mit „Game of Quotes: Verrückte Zitate“ (KOSMOS 2017, blaue Schachtel; noch kein eigener Eintrag). Keine Erweiterungen (2026-11-09).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Marc-Uwe Kling mit Martin Pflieger und Johannes Krenner (Spielregel S. 2) · Gestaltung: Roman Klein und Bluguy Grafikdesign · Känguru & Symbole: Alexander Klein (Spielregel S. 2)
  • Verlag: KOSMOS (Stuttgart, 2019) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS, Art.-Nr. 693145, EAN 4002051693145 (Amazon-Listing, 2026-11-09)
  • Material: 170 Zitatkarten (rote und blaue Seite), 4 Blankokarten, 24 Stempel-Marker in 6 Farben, 1 Känguru-Marker, 6 Rundenübersichtskarten, 1 Block; Stifte selbst stellen (Spielregel S. 2)

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Kartenhüllen (Sleeves) für More Game of Quotes: Neue verrückte Zitate

180 Karten. Gilt für: KOSMOS 2019 (Art.-Nr. 693145).

Maß noch unbekannt 170 Zitatkarten · 4 Blankokarten · 6 Rundenübersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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