Kabuto Sumo: Sakura Slam
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Geschicklichkeitsspiel mit Käfer-Sumo: Wer am Zug ist, schiebt von einer Ecke des quadratischen Rings eine Scheibe hinein und versucht so, die Ringerfigur eines Gegners aus dem Ring zu drücken (Regelheft S. 2–4).
Kabuto Sumo: Sakura Slam (Allplay) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (allplay.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, mit einfacher „Junior League“ schon für Kinder
- Darum lohnt es sich: Kurz, taktil und mit Ringerfähigkeiten; Dale Yu (Opinionated Gamers) stellt fest, dass der eckige Ring weniger Patt-Situationen erzeugt als das Original.
- Ähnlich wie: Kabuto Sumo (Vorgänger mit rundem Ring, Regelheft S. 4).
- Wissenswert: Wer alle vier Eckpfosten markiert hat, darf einen „Corner Slam“ machen – einen zweiten Schub im selben Zug (S. 4).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Allplay (4 Seiten), vollständig. Die Spezialbewegungen der einzelnen Ringer stehen auf deren Karten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als Erster die Ringerfigur eines Gegners aus dem Ring stoßen – oder als Letzter im Ring übrig bleiben, weil die anderen keine Scheiben mehr haben (S. 2, 4).
Aufbau
- Ring mit Eckpfosten in die Mitte; jeder wählt eine Ringerkarte, eine Figur und den passenden Übersichtsmarker (S. 1).
- Eine Scheibe in die Mitte, die Ringer je nach Spielerzahl darum herum, die übrigen Scheiben genau nach der Abbildung verteilen. Rest und die Spezialteile der Ringer bilden den Vorrat – das eigene Spezialteil hat man zu Beginn nicht (S. 1).
- Jeder (bzw. jedes Team) beginnt mit einer kleinen und einer mittleren Scheibe und 4 Ecken-Markern einer Farbe. Der Jüngste beginnt; wer zuletzt dran ist, setzt einen Marker auf einen Eckpfosten (S. 1).
Ablauf
- Reihum im Uhrzeigersinn: Schiebeplattform an eine beliebige Ecke legen, eine kurze Kante bündig am Ring. Hat man an dieser Ecke noch keinen Marker, setzt man ihn jetzt (höchstens 1 je Zug) (S. 2, 4).
- Eine Scheibe aus dem eigenen Vorrat auf die Plattform legen und langsam in gerader Linie in den Ring schieben, in beliebigem Winkel; aufhören, sobald sie die Plattform ganz verlassen hat (S. 2).
- Herausgestoßen: normale Scheiben kommen in den eigenen Vorrat (auch noch im selben Zug nutzbar), Spezialteile zurück in den allgemeinen Vorrat, versehentlich herausgefallene Teile ebenfalls (S. 3–4).
- Spezialbewegungen: Jede Bewegung der eigenen Karte einmal je Zug, vor oder nach dem Schieben, Kosten vorher bezahlen – etwa Teile gewinnen, an Gegner abgeben, stapeln, Ecken-Marker zurücknehmen oder den Zug ersetzen (S. 3).
- Corner Slam: Mit dem vierten Ecken-Marker muss man nach dem Schub alle 4 Marker zurücknehmen und ein weiteres Teil schieben, ohne die Plattform zu versetzen (S. 4).
Spielende und Wertung
- Knockout: Wer die Ringerfigur eines Gegners hinausstößt, gewinnt sofort (S. 4).
- Aufgabe: Wer schieben müsste, aber keine Teile mehr hat, oder sich selbst hinausstößt, verliert sofort; bleibt nur ein Ringer oder Team übrig, gewinnt es (S. 4).
- Zu zweit: Auch der Meistergürtel auf der Mittelscheibe darf herausgestoßen werden, um zu gewinnen (S. 4).
- Zu dritt: jeder gegen jeden; wer keine Teile mehr hat, bleibt als Figur im Ring stehen (S. 4).
- Zu viert: zwei Teams mit gemeinsamem Vorrat und gemeinsamen Ecken-Markern; wer den eigenen Mitspieler hinausstößt, verliert (S. 4).
Junior League
Rückseite der Ringerkarten: ohne Spezialbewegungen, Startvorrat laut Karte; herausgestoßene Spezialteile kehren zum Besitzer zurück (S. 2).
Beispiel
Rot hat schon drei Eckpfosten markiert, setzt die Plattform an die vierte Ecke, legt dort den letzten Marker und schiebt eine mittlere Scheibe. Danach nimmt Rot alle 4 Marker zurück und schiebt von derselben Ecke sofort ein weiteres Teil (S. 2, 4).
Häufige Irrtümer
- „Herausgestoßen“ zählt nur, wenn es durch einen Schub passiert; zufällig herunterfallende Teile gehen in den Vorrat (S. 4).
- Stapeln nur auf gleich große oder größere Teile, auf Ringer nur, wenn eine Bewegung es ausdrücklich erlaubt (S. 4).
- Ringer mit dem Sakura-Slam-Symbol funktionieren nur auf diesem eckigen Ring (S. 1, 4).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, Oktober 2025): Weil man nur von den Ecken schiebt, kann man die eigene Figur schlechter zurück zur Mitte retten – es gebe weniger Patt-Situationen und mehr Würfe aus dem Ring als im Original (opinionatedgamers.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstes Spiel Kabuto Sumo mit rundem Ring → Warteschlange. Passende Erweiterungen: Insect All-Stars (331736), Total Mayhem (360715), Swarm (410682) → Warteschlange; Promo-Ringer (Andre the Goliath, Bluegrass Bill, Bugkind, Dr. Bibble, Flor de Muertos, Mother Sauces, Roachface) als Kleinkram ohne eigene Datei.
Autoren & Verlag
- Autoren: Tony Miller, Michael Dunsmore, John Brieger · Illustration: Kwanchai Moriya (Regelheft S. 4)
- Verlag: Allplay (USA, 2024, Kickstarter) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
- Eigenständiges Spiel der Kabuto-Sumo-Reihe mit quadratischem Ring; mit dem ersten Kabuto Sumo und dessen Erweiterungen kombinierbar (S. 4)
- Material (S. 1): Sumoring mit Schiebeplattform und 4 Eckpfosten, 6 große, 11 mittlere und 20 kleine Scheiben, 4 Ringerfiguren mit Übersichtsmarkern, 14 Spezialteile, 16 Ecken-Marker (4 je Spieler), 8 Ringerkarten (Rückseite „Junior League“), 1 Meistergürtel
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Kabuto Sumo: Sakura Slam nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Quellen
- Ringerkarten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß: Sleeve Kings führt Kabuto Sumo und Insect All-Stars mit 70 × 120 mm, Sakura Slam nicht eigens (2026-11-10)
- assets.allplay.com/board-games-sakura-slam-rulebook-link.pdf
- docs.google.com
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