e Ausgabe 2026: „Turbo-Flitzpiepen 2000

Magical Athlete
Familie▶ 10 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger

Ihr draftet je 4 schräge Läufer und schickt in 4 Rennen jeweils einen davon auf die Strecke. Gewürfelt wird ganz normal, aber 36 verschiedene Sonderfähigkeiten bringen andere zum Stolpern, schieben, fressen oder kopieren (Regel).

e Ausgabe 2026: „Turbo-Flitzpiepen 2000 () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 6 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Partyrunden
  • Ähnlich wie: Camel Up (camel-up.md): ebenfalls ein Würfelrennen, bei dem die Position der anderen Figuren alles durcheinanderbringt; hier steuert man aber eigene Läufer statt zu wetten.
  • Wissenswert: „Huge Baby“ lässt niemanden auf ihr Feld, „M.O.U.T.H.“ frisst einen Läufer, der allein auf ihrem Zielfeld steht, und „Mastermind“ tippt den Sieger: liegt der Tipp richtig, endet das Rennen sofort und Mastermind wird Zweiter. Die Anleitung empfiehlt bei Streitfragen: würfelt aus, wer recht hat.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Rennen gewinnt, wer die meisten Punkte hat; Gleichstand bleibt geteilter Sieg.
  • Aufbau/Draft: Doppelseitige Strecke mit der Seite „Mild Mile“ nach oben. Doppelt so viele Läuferkarten wie Spieler aufdecken, Startspieler auswürfeln, dann im Schlangen-Draft je 2 Läufer wählen; das Ganze ein zweites Mal, bis jeder 4 Läufer hat.
  • Rennen: Alle wählen gleichzeitig einen Läufer aus der Hand (jeder nur einmal pro Partie). Reihum würfeln und ziehen („main move“), dabei lösen Fähigkeiten aus. „Kann“-Fähigkeiten sind freiwillig, alle anderen Pflicht. Reihenfolge gleichzeitiger Effekte: Felder, dann aktiver Spieler, dann die anderen im Uhrzeigersinn. Sobald der zweite Läufer das Ziel erreicht, ist das Rennen vorbei; Platz 1 nimmt den obersten Gold-, Platz 2 den obersten Silberchip (spätere Rennen bringen mehr Punkte).
  • Strecken: Abwechselnd Mild Mile und Wild Wilds (Mild, Wild, Mild, Wild). Auf Wild Wilds gibt es Pfeilfelder (sofortige Zusatzbewegung), Steine (Stolpern = nächsten Hauptzug aussetzen) und Sterne (1 Bronze-Punktchip).
  • Wichtige Begriffe: Überholen, Teilen eines Feldes, Teleportieren („warp“, zählt nicht als Bewegung), „Move 0“ zählt nicht als Bewegung, Endlosschleifen werden einmal durchlaufen und dann beendet.
  • 2 Spieler: je 8 Läufer im Draft (ABBAABBA), pro Rennen 2 Läufer und 2 Würfel je Person. 3 Spieler (Variante): ebenfalls 2 Läufer pro Person und Rennen.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Brettspielelust (Oliver, 31.08.2026, brettspielelust.de; getestet wurde die englische Originalausgabe): verwandelt das klassische Würfel-Laufspiel durch die Fähigkeiten in ein „überraschend spannendes Erlebnis“, kaum Wartezeit, starkes Artwork; Kritik: hoher Glücksanteil, teils unausgewogene Kombinationen, richtig gut erst in großer Runde.
  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 11.11.2025, opinionatedgamers.com): chaotisches Rennspiel, das man wegen des Erlebnisses spielt; Auswahl und Timing der Läufer geben etwas Kontrolle. Kritik: Fähigkeiten-Kombinationen werfen unvermeidlich Regelfragen auf, nichts für Leute, die volle Kontrolle wollen. Wertung „I love it!“ (Yu, Erik Arneson).

Auszeichnungen

  • Light Game of the Year sowie Artwork & Presentation (jeweils nominiert)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original „Magical Athlete“ (Takashi Ishida, 2003; laut Opinionated Gamers zuerst beim japanischen Kleinverlag Grimpeur, 2010 bei Z-Man neu aufgelegt) mit Pappaufstellern. Die CMYK-Neuauflage 2025 hat Garfield überarbeitet; Läufer jetzt als bedruckte Holzfiguren (Brettspielelust).
  • Inhalt der deutschen Ausgabe (asmodee.de): doppelseitige Rennstrecke, 36 Flitzpiepen, 36 Flitzpiepen-Karten, 6 Würfel, 4 Trophäen-, 4 Medaillen-, 9 Drei-Punkte-Stern- und 16 Ein-Punkt-Stern-Marker.
  • Erweiterungen: keine.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Takashi Ishida, Richard Garfield · Illustration: Angela Kirkwood
  • Verlag (Original): CMYK (Neuauflage 2025; Ishidas Original erschien 2003) · deutsche Ausgabe: CMYK, Vertrieb Asmodee, 2026, Artikel CMYD0003, EAN 3558380140092. Test der deutschen Ausgabe bei Brettspielelust am 31.08.2026; ein Händler nannte bei der Websuche 2026-10-14 „wieder verfügbar ab 31.10.2026“.

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