KLASK

Familie▶ 20 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
10 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2014
Komplexität
Einsteiger

Zwei Spieler steuern gleichzeitig mit einem Magneten unter dem Holzbrett ihre Spielfigur auf dem Brett und versuchen, die Kugel ins gegnerische Tor zu schießen – ohne selbst ins eigene Loch zu rutschen oder sich zwei weiße Magnete einzufangen; wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt (Regelheft).

KLASK () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

Bild: Verlag (klaskgame.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler · nur zu zweit
  • Ähnlich wie: Tischfußball und Air Hockey („Mix aus Tischfussball und Air Hockey“, Game-Factory-Produktseite); Crokinole als Geschicklichkeits-Holzspiel (Punchboard vergleicht die Materialanmutung).
  • Wissenswert: „Hörst du beim Gegner ‚KLASK‘, bekommst du einen Punkt“ – rutscht die eigene Figur ins eigene Tor, zählt das sofort, auch wenn man wieder herauskommt. Laut Wikipedia hat der dänische Tischler Mikkel Bertelsen das Spiel 2014 erfunden; 2017 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.

So wird gespielt

  • Material: Spielbrett, 2 magnetische Spielfiguren mit 2 Steuermagneten, 3 weiße Magnete (+1 Reserve), 2 Spielmünzen für die Punkteleiste, 1 Kugel (+1 Reserve), Beutel.
  • Aufbau: Weiße Magnete mit der magnetischen Seite nach oben auf die drei weißen Felder in der Mitte, Münzen auf „0“; der jüngste Spieler beginnt und legt die Kugel in eine Startecke.
  • Ablauf: Beide spielen gleichzeitig, ohne Zugreihenfolge.
  • 4 Arten zu punkten: Kugel landet und bleibt im gegnerischen Tor; zwei oder drei weiße Magnete haften an der gegnerischen Figur; Gegner zieht seine Figur ins eigene Tor („KLASK“); Gegner verliert die Kontrolle über seine Figur und bekommt sie nicht zurück.
  • Nach einem Punkt: Punktemünze weiterschieben, weiße Magnete zurück in die Mitte, der Spieler ohne Punkt schießt aus einer seiner Ecken an. Pro Situation gibt es nur einen Punkt.
  • Weitere Regeln: Ein einzelner haftender weißer Magnet ist erlaubt; weiße Magnete dürfen nicht mit dem Steuermagneten unter dem Brett bewegt werden; fällt ein weißer Magnet vom Brett, geht es weiter; fällt die Kugel herunter, kommt sie in die nächstgelegene Startecke.
  • Spielende: Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt. Keine Solo- oder Team-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Punchboard (Adam, 10.08.2022, punchboard.co.uk): „Klask is cheap, it's fun, it's competitive, and it's great.“ Kritik: wirkt nicht so wertig wie ein Crokinole-Brett, kein Hartholz; Gleitscheiben der Figuren können das Brett zerkratzen (nur optisch).
  • Tabletop Games Blog (Oliver Kinne, 09.01.2021, tabletopgamesblog.com): „definitely worth the money“ als Air-Hockey-Ersatz für zu Hause. Kritik: Kugel rollt auf nicht ganz ebenem Tisch ständig weg; zu wildes Spiel lässt die Figur abfliegen.

Auszeichnungen

  • 2015 Årets Spel Bestes Familienspiel (Gewinner), 2017 Spiel des Jahres Empfehlungsliste, 2019 5 Seasons Best International 2 Players (Gewinner); Nominierungen u. a. Årets Spil 2016, Vuoden Peli 2016

Ausgaben & Erweiterungen

  • Dänische Erstausgabe 2014, danach zahlreiche Lizenzausgaben; deutsch über Game Factory (2017 DE/FR/IT, aktuell DE/EN/FR/IT mit 646247) und FantasTies (2015, NL/EN/FR/DE).
  • Keine Erweiterungen (2026-10-14).
  • Eigenständiger Ableger: KLASK 4 – eigenes Grundspiel.
  • Zubehör: KLASK: Spare Parts.

Autoren & Verlag

  • Autor und Gestaltung: Mikkel Bertelsen
  • Verlag (Original): Klask ApS; Rechteinhaber heute Oy Marektoy Ltd., Helsinki (Regelheft, klaskgame.com) · deutsche Ausgabe: Game Factory (Carletto, Wädenswil); aktuell Game Factory Art.-Nr. 646247, Sprache Spiel/Anleitung laut Produktseite DE/EN/FR/IT (2026-10-14); Vertrieb Deutschland laut Regelheft: Carletto Deutschland GmbH

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