Welcome Back to the Dungeon
Eigenständiger Nachfolger von Welcome to the Dungeon: Reihum legt ihr gezogene Monster verdeckt in den Dungeon oder nehmt dem gemeinsamen Abenteurer dafür ein Ausrüstungsteil weg – wer als Letzter nicht gepasst hat, muss mit dem Rest hinein; neu sind vier Abenteurer und sechs Spezial-Monster, von denen je Partie zwei mitspielen (Regelheft).
Welcome Back to the Dungeon (IELLO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (iellogames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Party
- Ähnlich wie: Welcome to the Dungeon – gleicher Ablauf, dort Krieger, Barbar, Magier und Schurke; die Materialien beider Spiele lassen sich laut Regel kombinieren.
- Wissenswert: Der Gestaltwandler übernimmt Stärke und Identität seiner Position im Dungeon – als zehntes Monster hat er Stärke 10. Der Graf ist ein Vampir mit Stärke 4, wird aber zum Monster mit Stärke 8, sobald du schon eine Erfolgskarte hast (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 13 Monsterkarten, 6 Spezial-Monsterkarten, 4 Abenteurer (Nekromant, Prinzessin, Ninja, Barde; Name und LP stehen auf dem Marker, abgebildet ist die Prinzessin mit LP 2), 24 Ausrüstungsmarker (6 je Abenteurer), 1 Lebenspunkttafel mit Drachenmarker, 5 Erfolgskarten, 8 Übersichtskarten (Monster und Spezial-Monster). Monster wie im Vorgänger: Goblin 1, Skelett 2, Ork 3, Vampir 4, Golem 5, Lich 6, Dämon 7, Drache 9. Ausrüstung mit Einmal-Symbol wird nach dem Einsatz abgeworfen.
- Ziel: Zwei Dungeons erfolgreich bestehen oder als Letzter übrig bleiben.
- Aufbau: Abenteurer gemeinsam wählen oder zufällig ziehen, seine 6 Ausrüstungsmarker darunter auslegen. Spezial-Monster mischen und zufällig 2 ziehen, der Rest bleibt in der Schachtel; die beiden unter die Monster mischen (verdeckter Stapel). Lebenspunkttafel und Drachenmarker bereitlegen, jeder bekommt beide Übersichtskarten (weiße Seite oben), Ort für den Dungeonstapel festlegen, 5 Erfolgskarten bereitlegen. Wer zuletzt in einer Höhle war, beginnt.
- Vorbereitungsphase (im Uhrzeigersinn): Karte ziehen oder passen. Die gezogene Karte sieht nur man selbst und legt sie entweder verdeckt auf den Dungeonstapel (Karten zählen erlaubt, ansehen nicht) oder verdeckt vor sich und nimmt dafür einen beliebigen Ausrüstungsmarker weg – beides ist für die Runde aus dem Spiel. Ohne Ausrüstung muss das Monster in den Dungeon; bei leerem Stapel muss man passen. Wer gepasst hat, ist bis zur nächsten Runde raus; ist nur noch einer übrig, endet die Phase.
- Dungeonphase: LP von Abenteurer und Ausrüstung mit LP-Bonus addieren und auf der Tafel markieren. Dungeonstapel von oben Karte für Karte aufdecken: Besiegt eine Ausrüstung das Monster, wird es ohne Verlust abgelegt; sonst verliert man LP in Höhe der Stärke. Spezial-Monster wenden ihren Effekt an. Alle Monster überstanden mit mindestens 1 LP → Erfolgskarte (die zweite gewinnt sofort). Bei 0 LP ohne Wiederbelebung → Übersichtskarte auf Rot; lag schon Rot oben, scheidet man aus.
- Neue Runde: Monster mischen; wer im Dungeon war, wählt den nächsten Abenteurer und beginnt.
- Spezial-Monster: Fee (Stärke 0, gerade, kein Effekt), Begleiter (keine Stärke; nächstes Monster ignorieren), Imitator (Stärke = Zahl deiner Ausrüstungsmarker, 0–6), Gelatinewürfel (keine Stärke; du musst einen Ausrüstungsmarker abwerfen, bei LP-Ausrüstung verlierst du die LP), Der Graf (Vampir mit Stärke 4 ohne Erfolgskarte, mit Erfolgskarte Stärke 8 ohne Vampir-Eigenschaft), Gestaltwandler (Stärke und Identität nach seiner Position; ab Position 10 nur Stärke).
- Ausrüstung mit Erläuterung (S. 7 der PDF): Reanimations-Knochen (mehrfach nutzbar, wenn man zwischendurch LP erhält; nicht bei 1 LP), Rauchbombe (nicht abwerfbar, nutzlos als letzte Ausrüstung), Großschwert (vor dem Betreten benennt ein anderer Spieler ein Monster mit Stärke 5, 6 oder 7), Familienkrone (Schaden −2), Königliches Szepter (besiegt das zweite Monster jeder Art), Betörungs-Flöte (besiegt Goblins, je Goblin −1 Schaden bei den folgenden Monstern), Elfenharfe (unter 5 LP machen ungerade Monster nur 1, gerade nur 2 Schaden), Glückspfennig (gerade Monster ignorieren, bis ein ungerades kommt). Prinzessin laut Abbildung: Charmeur (LP +5), Anstandsdame (LP +3), Großschwert, Drachenfessel (besiegt den Drachen und das folgende Monster), Familienkrone, Königliches Szepter. Weitere erwähnte Ausrüstung: Blutiger Zauberstab, Besessenheits-Schriftrolle, Tanzendes Schwert.
- Variante: Im ersten Zug der Vorbereitungsphase müssen gezogene Karten in den Dungeon.
- Kombination: Welcome to the Dungeon wird nicht benötigt, das Material beider Spiele lässt sich aber kombinieren (Regelheft, Rückseite).
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (englisch, Wertung 77 %, zatu.com): neue Herausforderung und „nice twist“ für das Spielprinzip, überarbeitete Grafik, kombinierbar mit dem Vorgänger, guter Wiederspielwert als schnelles Mikrospiel. Kritik: Spieler können ausscheiden, die Prinzessin wirke „a little dated“, die Symbole beider Spiele passen beim Mischen nicht ganz zusammen.
- Deutsche Rezension: keine gefunden (2026-10-27).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen: keine verzeichnet.
Ausgaben & Erweiterungen
- Vorgänger: Welcome to the Dungeon (IELLO 2015), mit diesem Spiel kombinierbar.
- Deutsch: IELLO 2018, Vertrieb Hutter Trade (Regelheft); englisch IELLO 2016 (IEL51305, EAN 3760175513053 laut Amazon-Listing, abgefragt 2026-10-27).
- Kleinkram: Easter-Egg-Promo, Promo-Plättchen „Kröte“.
Autoren & Verlag
- Autoren: Masato Uesugi, Antoine Bauza · Illustration: Paul Mafayon (Regelheft IELLO)
- Verlag (Original): IELLO (2016) · deutsche Ausgabe: IELLO, Vertrieb Hutter Trade, 2018
Kartenhüllen (Sleeves) für Welcome Back to the Dungeon
32 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe IELLO/Hutter 2018.
| Marke | Hülle | Stück je Packung | Benötigt | Kaufen |
|---|---|---|---|---|
| Shield | Shield 1 · Super Premium | 100 | 1 Packung | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Titan 1 | 100 | 1 Packung | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Ultra Matte 1 | 100 | 1 Packung | Spiele-Offensive* |
| Gamegenic | Gamegenic Prime Standard Card Game | 50 | 1 Packung | Amazon* |
| Mayday | Mayday Card Game (MDG-7041) · Standard | 100 | 1 Packung | Amazon* |
| Sleeve Kings | Sleeve Kings SKS-8810 · Standard | 110 | 1 Packung | Amazon*Sleeve Kings ↗ |
| Ultra Pro | Ultra Pro PRO-Gloss Standard · Board Game | 100 | 1 Packung | Amazon* |
| Dragon Shield | Dragon Shield Matte Standard | 100 | 1 Packung | Amazon* |
Summe 32 Karten stimmt mit der Herstellerliste überein; dort nur ein Format für alle Karten.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Monsterkarten: Anzahl: Regelheft DE (IELLO), Spielmaterial; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games, Kartenliste je Spiel (32 Karten 63 × 88 mm)
- Spezial-Monsterkarten: Anzahl: Regelheft DE, Spielmaterial; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games
- Erfolgskarten: Anzahl: Regelheft DE, Spielmaterial; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games
- Übersichtskarten: Anzahl: Regelheft DE, Spielmaterial; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games
- iellogames.com/wp-content/uploads/2016/08/WBTTD_rulebook_DE_light.pdf
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
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