Spieleabend planen

Termin finden, Freunde einladen, gemeinsam aussuchen, was auf den Tisch kommt – und am Abend wissen, wer was mitbringt und erklärt. So klappt euer nächster Spieleabend, mit Spielideen für jede Runde und einem kostenlosen Planer auf boardgamez.de.

In fünf Schritten zum Spieleabend

1. Termin findenLegt den Abend im Planer mit Datum und Uhrzeit an – oder als ganzen Spieletag. Trefft ihr euch regelmäßig in derselben Runde, gründet eine Spielegruppe: Dort stimmt ihr in einer Terminumfrage ab, wann es allen passt, und macht aus dem besten Termin direkt einen Spieleabend.
2. EinladenDen Einladungslink schickst du über WhatsApp, Signal oder per E-Mail. Wer eingeladen ist, kann ohne Konto als Gast beitreten. Den Ort sehen nur die Teilnehmer, und den Termin kann sich jeder als Kalendereintrag herunterladen.
3. Spiele auswählenAchtet auf drei Dinge: Passt das Spiel zur Personenzahl, zur Erfahrung der Runde und zur Zeit, die ihr habt? Bewährt hat sich ein kurzes Spiel zum Ankommen und danach ein Hauptspiel. Im Planer schlägt jeder Spiele vor – aus der Datenbank, aus den Sammlungen der Runde oder als freien Text – und alle stimmen ab. Bei der Suche hilft der Spiele-Finder: Er sucht auf Wunsch nur unter den Spielen, die jemand am Tisch besitzt.
4. Erklären vorbereitenLegt fest, wer welches Spiel erklärt, und lest die Regeln am besten vorher. Auf jeder Spielseite stehen die Regeln kurz erklärt unter „So wird gespielt“, auf Wunsch als Spickzettel zum Ausdrucken. Für viele Spiele gibt es zusätzlich „Startklar“ mit dem Aufbau Schritt für Schritt und „Regeln zum Hören“.
5. Mitbringen und festhaltenIm Planer trägt jeder ein, welches Spiel er mitbringt und welches er erklärt – so steht am Abend nichts doppelt auf dem Tisch. Danach haltet ihr fest, was gespielt wurde und wer gewonnen hat. Abende werden 90 Tage nach dem Termin gelöscht, außer der Gastgeber speichert sie dauerhaft für die Runde.

Jetzt Spieleabend anlegen

Spielideen für euren Abend

Aus der Spiele-Datenbank: Grundspiele mit deutscher Ausgabe, deren Regelheft wir vollständig gelesen haben, die beliebtesten zuerst. Jedes Spiel lässt sich auf seiner Seite direkt für einen Spieleabend vorschlagen.

Zum Ankommen: schnell erklärt, schnell gespielt

Unsere Komplexitätsstufe „Einsteiger“, höchstens 20 Minuten und für mindestens fünf Personen – gut, solange noch nicht alle da sind.

Exploding Kittens 2–5 · 15 Min. · ab 7 · 2015„Russisches Roulette mit Kätzchen“: Reihum zieht jeder am Ende seines Zuges eine Karte – wer ein Exploding Kitten zieht und keine Entschärfung hat, scheidet aus; alle anderen Karten helfen, dem zu entgehen (Regelheft).EinsteigerFlip 7 3–18 · 20 Min. · ab 8 · 2024Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).EinsteigerKniffel 2–8 · 20 Min. · ab 8 · 1956Jeder hat pro Runde bis zu drei Würfe mit fünf Würfeln, darf Würfel liegen lassen und muss danach genau eines von 13 Kästchen auf dem Block füllen, notfalls mit einer Null. Nach 13 Runden gewinnt die höchste Summe (Regelheft).EinsteigerWerwölfe Vollmondnacht 3–10 · 10 Min. · ab 8 · 2014Werwolf in einer einzigen Nacht: Jeder bekommt eine geheime Rolle, nachts tauschen und spähen einige Rollen Karten, dann wird kurz diskutiert und gleichzeitig abgestimmt – stirbt ein Werwolf, gewinnt das Dorf (Regelheft).EinsteigerWerwörter 4–10 · 10 Min. · ab 8 · 2017„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.EinsteigerCoup 2–6 · 15 Min. · ab 13 · 2012Jeder hat zwei verdeckte Charakterkarten als Einfluss und darf jederzeit behaupten, einen beliebigen Charakter zu haben – wer angefochten wird und lügt, verliert Einfluss, wer keinen mehr hat, scheidet aus (Regelheft).Einsteiger

Alle kurzen Spiele →

Für die große Runde

Partyspiele, die mit sechs und mehr Personen funktionieren.

Wavelength 2–12 · 30–45 Min. · ab 14 · 2019Ein Medium sieht heimlich, wo auf einer Skala zwischen zwei Gegensätzen („Heiß – Kalt“) der Zielbereich liegt, gibt einen einzigen Hinweis, und sein Team dreht den Zeiger dorthin, wo es die Gedanken des Mediums vermutet (Regelheft).EinsteigerSkull 3–6 · 15–45 Min. · ab 10 · 2011Jeder hat vier gleich aussehende Scheiben – drei Blumen, ein Totenkopf –, legt sie verdeckt ab und bietet darauf, wie viele Scheiben er aufdecken kann, ohne auf einen Totenkopf zu stoßen; die eigenen muss er zuerst umdrehen (Regelheft).EinsteigerMysterium 2–7 · 42 Min. · ab 10 · 2015Kooperatives Deduktionsspiel: Ein Spieler ist der stumme Geist und schickt den Spiritisten nur Bildkarten als Visionen, damit jeder seine Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe errät – in der letzten Vision muss die Gruppe die wahre Spur finden (Regelheft).EinsteigerStille Post Extrem 4–8 · 30 Min. · ab 12 · 2009Die gezeichnete Version von „Stille Post“: Jeder zeichnet einen geheimen Begriff in sein abwischbares Heft, reicht es weiter, der Nächste rät, der Übernächste zeichnet das Geratene – am Ende zeigt jedes Heft, wie aus dem Begriff etwas ganz anderes wurde (Regelheft).EinsteigerTrivial Pursuit 2–6 · 90 Min. · ab 13 · 1981Würfeln, über das Rad aus Speichen und Ring ziehen und Fragen aus sechs Wissensgebieten beantworten. Wer auf den sechs Eckfeldern richtig antwortet, sammelt Wissensecken. Wer alle sechs hat, gewinnt mit der richtig beantworteten Masterfrage in der Mitte (Regel).Einsteiger6 nimmt! 2–10 · 45 Min. · ab 8 · 1994Alle spielen gleichzeitig verdeckt eine Zahlenkarte aus, die dann von der niedrigsten aufwärts an eine von vier Reihen gelegt wird – wer die sechste Karte in eine Reihe legen muss, kassiert die fünf davor samt ihren Hornochsen-Minuspunkten (Regel).Einsteiger

Alle Partyspiele für 6 und mehr →

Für gemischte Runden: Spiele des Jahres

Von der Jury „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet und mit unserer Stufe „Einsteiger“ oder „Leicht“ – auch für Leute, die selten spielen.

Rummikub 2–4 · 60 Min. · ab 8 · 1950Rommé mit 106 Zahlensteinen: Wer seine 14 Steine als Gruppen (gleiche Zahl, verschiedene Farben) und Reihen (Zahlenfolge in einer Farbe) loswird, gewinnt – und nach der ersten Auslage von 30 Punkten darf jeder alles auf dem Tisch umbauen (Regelheft).LeichtAzul 2–4 · 30–45 Min. · ab 8 · 2017Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.LeichtScotland Yard 2–6 · 45 Min. · ab 8 · 1983Ein Spieler ist Mister X und fährt verdeckt durch das Londoner Verkehrsnetz – die Detektive sehen nur, welches Ticket er benutzt hat, und müssen ihn aus den wenigen Momenten, in denen er auftauchen muss, einkreisen, bevor nach 22 Runden Schluss ist (Regelheft).LeichtDominion 2–4 · 30 Min. · ab 14Alle starten mit demselben Mini-Deck aus 7 Kupfer und 3 Anwesen. Reihum kauft ihr aus 10 Königreichkarten neue Karten und baut euch während der Partie euer eigenes Deck. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte im Deck hat.LeichtDixit 3–8 · 30 Min. · ab 8 · 2008Der Erzähler gibt zu einer seiner Traumbild-Karten einen Hinweis, alle anderen schieben eine passende Karte unter, dann tippt jeder auf die Karte des Erzählers – der Hinweis darf weder zu leicht noch zu schwer sein (Regelheft).EinsteigerCamel Up 3–8 · 30–45 Min. · ab 8 · 2018Ihr wettet auf ein Kamelrennen, dessen Würfel aus einer Pyramide fallen – Kamele, die auf demselben Feld landen, stapeln sich und tragen sich huckepack, und zwei verwirrte Kamele laufen rückwärts und nehmen Rennkamele mit (Regelheft).Einsteiger

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Für erfahrene Runden: Kennerspiele des Jahres

Ausgezeichnet als Kennerspiel des Jahres – mehr Regeln und mehr Planung als ein Familienspiel.

Flügelschlag 1–5 · 40–70 Min. · ab 10 · 2019Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.Mittel7 Wonders 3–7 · 30 Min. · ab 10 · 2020Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.LeichtIstanbul 2–5 · 40–60 Min. · ab 10 · 2014Als Kaufmann zieht ihr mit einem Stapel aus vier Gehilfen durch 16 Orte des Basars; für jede Ortsaktion muss ein Gehilfe zurückbleiben und später wieder abgeholt werden – wer zuerst 5 Rubine auf dem Handkarren hat, löst das Spielende aus (Regelheft).MittelDie Legenden von Andor 2–4 · 60–90 Min. · ab 10 · 2012Kooperatives Fantasy-Abenteuer, in dem 2–4 Helden in fünf aufeinander aufbauenden Legenden die Rietburg gegen anrückende Kreaturen verteidigen – und dabei gegen die Zeit spielen, denn jeder Schritt und jede Kampfrunde kostet Stunden, und ein „Erzähler“ treibt die Geschichte unaufhaltsam zum Ende.MittelPaleo 2–4 · 45–60 Min. · ab 10 · 2020Kooperatives Steinzeit-Abenteuer: Jede Person wählt anhand der Kartenrückseiten, welchen Ort ihre Gruppe erkundet (Beerenstrauch oder Raubtier?), und gemeinsam müsst ihr den Stamm ernähren, Werkzeuge bauen und die Höhlenmalerei vollenden, bevor fünf Totenköpfe euch das Leben kosten.MittelVillage 2–4 · 60–90 Min. · ab 12 · 2011Ihr lenkt eine Familie über mehrere Generationen durch ein Dorf – Ernte, Handwerk, Markt, Reisen, Ratsstube und Kirche bringen Ansehen, aber fast jede Aktion kostet Lebenszeit, und wer stirbt, kommt nur mit Glück in die Dorfchronik (Regelheft).Mittel

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Mehr Ideen: Brettspiele für 2 Personen · Kooperative Brettspiele · alle Listen

Häufige Fragen

Kostet der Planer etwas?

Nein, er ist kostenlos. Zum Anlegen eines Abends brauchst du ein kostenloses Konto – dafür reichen Benutzername und Passwort.

Brauchen alle Gäste ein Konto?

Nein. Wer den Einladungslink hat, kann auch ohne Konto als Gast beitreten, Spiele vorschlagen und abstimmen.

Wie funktioniert die Abstimmung?

Jeder bewertet die vorgeschlagenen Spiele in drei Stufen und darf zusätzlich ein Herzensspiel markieren. Die Stimmen sind für alle sichtbar, und die Vorschläge mit den meisten Punkten stehen oben.

Wer sieht, wo wir spielen?

Nur die Teilnehmer des Abends. Der Ort steht nie auf einer öffentlichen Seite.

Wir suchen noch Mitspieler – geht das auch?

Ja. Unter Mitspieler finden findest du Brettspieler in deiner Nähe, die selbst angegeben haben, dass sie gefunden werden möchten. Aus einer angenommenen Anfrage wird eine Spielegruppe, in der ihr gemeinsam Abende plant.

Was spielen wir zu zweit oder alle zusammen?

Dafür gibt es zwei Listen: Brettspiele für 2 Personen und Kooperative Brettspiele, bei denen alle gemeinsam gegen das Spiel spielen.