Jamaica
Spieler
2–6
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2007
Komplexität
Leicht
Ein Piratenrennen um Jamaica: Der Kapitän der Runde würfelt und legt fest, welcher Würfel für die Morgen- und welcher für die Abend-Aktion gilt, alle wählen geheim eine Karte – gewonnen hat am Ende aber nicht der Schnellste, sondern wer das meiste Gold hat (Regelheft).
Jamaica () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Legt man alle Aktionskarten richtig aneinander, ergeben sie ein großes Bild vom Piratenleben in der Karibik (Regelheft). 2008 gewann Jamaica die Essener Feder für die beste Spielregel.
So wird gespielt
- Aufbau: Schatz-Plättchen auf die 9 Piratennester, 9 von 12 Schatzkarten verdeckt; jeder: Laderaum-Tableau, eigener Kartenstapel, 3 Proviant + 3 Gold, 3 Handkarten; alle Schiffe in Port Royal.
- Runde: 1) Kapitän würfelt und ordnet die Würfel Morgen (Sonne) und Abend (Mond) zu; 2) alle wählen verdeckt eine Karte; 3) reihum ab Kapitän beide Aktionen ausführen; 4) nachziehen, Kompass nach links.
- Aktionen: Beladen (Gold, Proviant, Schießpulver – Menge = Würfel, immer in einen leeren Laderaum; volle Laderäume müssen geräumt werden, nicht dieselbe Sorte) oder Ziehen (vor/zurück um den Würfelwert). Häfen kosten Gold, Meerfelder Proviant, Piratennester nichts.
- Mangel (neu in dieser Ausgabe): Kann man nicht zahlen, zahlt man, was man hat, und würfelt den Mangel-Würfel: zurück zum nächsten Hafen, Meerfeld oder Piratennest – oder stehen bleiben.
- Schlacht: Wer auf einem besetzten Feld landet, greift an: Schießpulver einsetzen + Würfel; Stern gewinnt sofort. Der Sieger raubt einen Laderaum, eine Schatzkarte oder schiebt einen verfluchten Schatz ab. In Port Royal nie.
- Schätze: 4 Stärken (Morgans Karte, Sarans Säbel, Lady Beth, 6. Laderaum), 5 Schätze mit +3 bis +7 und 3 verfluchte mit −2 bis −4 Punkten.
- Ende: Wer Port Royal erreicht, beendet das Rennen; die Runde wird zu Ende gespielt. Punkte: Feldwert der Position + Gold + Schätze; ab Feld −5 und dahinter 5 Minuspunkte.
- Zu zweit: mit Geisterschiff (Lady Beth, 8 Gold, Kapitän bewegt es halbautomatisch zweimal pro Runde).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 25.11.2021, opinionatedgamers.com, Vorschau der Neuauflage; Yu hat an den Regeln mitgearbeitet): Klassiker und Familienliebling, hat sich bewährt, gute Regel mit Reitern; Kritik: stark glücksabhängig, viel Chaos.
- Kulkmann's G@mebox (Frank Schulte-Kulkmann, boardgame.de, GameWorks-Ausgabe): unterhaltsam, gleiche Kartendecks sorgen für Balance, weniger Glück als typische Rennspiele; kaum Kritik.
Auszeichnungen
- 2008 Spiel des Jahres (Empfehlungsliste), 2009 As d'Or (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Neuauflage 2021/2022 (Space Cowboys): quadratische Schachtel, neue Regel mit Reitern, neue Mangel-Regel und Mangel-Würfel (Opinionated Gamers).
- Box-Erweiterungen: Jamaica – Die Crew – eigene Datei, in der Warteschlange.
- Kleinkram: Event Cards (366338), Extra Treasures (39166).
Autoren & Verlag
- Autoren: Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sébastien Pauchon · Illustration: Mathieu Leyssenne (Regelheft)
- Verlag (Original): GameWorks, 2007 · deutsche Ausgabe (neueste): Space Cowboys/Asmodee, 2022 (Regelheft „Jamaica (Redesign)“, © 2021 Space Cowboys); Asmodee-Produktseite mit Kaufknopf (Stand 2026-10-15). Frühere Ausgaben waren mehrsprachig (GameWorks 2007–2017).
- Material (Regelheft): Spielplan mit Navigationsgerät, 66 Aktionskarten in 6 Farben, 80 Golddublonen, je 45 Proviant- und Schießpulver-Plättchen, 9 Schatz-Plättchen, 12 Schatzkarten, Kompass, 2 Aktionswürfel, 1 Schlacht-/Mangel-Würfel, 6 Schiffe, 6 Laderaum-Tableaus
Videos auf YouTube
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