Entdecker

Familie▶ 9 VideosStand 22.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1996
Komplexität
Leicht

Ihr segelt mit einem gemeinsamen Schiff in unbekannte Gewässer, legt dabei Entdeckerplättchen an, setzt Kundschafter, Forts oder Siedlungen auf neue Inseln und kassiert Punkte, wenn eine Insel vollständig entdeckt ist (Regelheft).

Entdecker () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 1996 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie
  • Ähnlich wie: Carcassonne und Tikal – so spieletest.at (Plättchenlegen, ähnliches Prinzip); gilt als Vorstufe von „Die Siedler von Catan“ (gamesweplay.de, Teuber hatte die Entdeckungsphase vor der Besiedlung ursprünglich eingeplant).
  • Wissenswert: Das Schiff gehört allen; wer eine Reise macht, muss vorher ansagen, wie viele Plättchen er aufdecken will – und bezahlt sie im Voraus. Platz 2 beim Deutschen Spielepreis 1996 nach El Grande.

So wird gespielt

  • Ziel: Mit dem Erfolgsstein auf der Randleiste am weitesten vorn liegen, wenn das Brett vollständig aufgedeckt ist.
  • Aufbau: Reservekarten (mit Goldsieber-Kugeln) nach Nummern sortiert offen neben dem Brett; übrige Entdeckerkarten gemischt zu fünf verdeckten Stapeln; Entdeckungschips verdeckt in zwei Stapeln; Ereignistabelle. Jeder erhält Figuren und Erfolgsstein seiner Farbe, eine Golddisplay (Goldmarker auf 4); der Jüngste bekommt Einkommensanzeige und Schiff und beginnt.
  • Zug: (1) Einkommen: Der Beginner dreht den Einkommenskreisel, alle erhalten diesen Betrag Gold (höchstens 12). (2) Entdecken: Schiff auf ein bereits entdecktes Feld mit freier weißer Verbindungslinie zu einem unentdeckten Feld (im ersten Zug auf einen blauen Randkreis); steht dort eine Figur eines Mitspielers, muss man deren Wert in Gold zahlen. Ansagen, wie viele Karten man aufdeckt (mindestens eine, je 1 Gold). Karte ziehen, passend anlegen (Wasser an Wasser, Land an Land), sonst aus dem Spiel; Schiff folgt auf die neue Karte. (3) Einheit setzen: Zeigt die neue Karte Land, darf man eine Einheit einsetzen (Kundschafter 1, Fort 3, Siedlung 6 Gold); der Zug endet dann. Je Karte nur eine Einheit. (4) Lücken, die rundum von entdeckten Feldern begrenzt sind, werden mit Reservekarten gefüllt.
  • Insel fertig: Der größte Entdecker (wertvollste Einheit: Siedlung vor Fort vor Kundschafter, bei Gleichstand Zahl der geringeren Einheiten) bekommt Punkte in Höhe der Inselfelder plus Entdeckungschip-Wert (nur wenn Fort oder Siedlung auf der Insel); der Zweite die Hälfte, der Dritte ein Viertel usw. (aufgerundet). Alle Einheiten gehen zurück, Kundschafter jederzeit.
  • Ereignisse (Karten mit Fragezeichen): Sturm (Zug endet sofort), Feindliche Ureinwohner (Einheit kostet doppelt, keine Siedlung), Freundliche Ureinwohner (Entdeckungschip), Piraten (halbes Gold weg), Ruinen (3 Siegpunkte), Gold (3 Gold).
  • Spielende: Wenn alle Felder aufgedeckt sind; Rest-Inseln werden wie vollständig gewertet (ohne Chip). Bonus: Wer die meisten Entdeckungschips hat, bekommt deren Anzahl als Punkte (bei Gleichstand alle). Wer vorn liegt, gewinnt.

Stimmen aus Rezensionen

  • spieletest.at: nettes, spannendes Spiel, leicht zu erlernen; für seine Länge etwas zu wenig Abwechslung, ähnliche Spiele (Tikal, Carcassonne) reizvoller; Kritik: Wer beim Gold einmal weit zurückliegt, kommt schwer wieder heran.
  • boardgame.de: leicht zu spielen, dauert etwa 45 Minuten, aber interessant; erwähnt die Ereignisse (Piraten, Sturm, verborgener Schatz, Ruine).

Auszeichnungen

  • Deutscher Spielepreis 1996 Platz 2 (hinter El Grande); nicht auf der Auswahlliste Spiel des Jahres (gamesweplay.de)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Goldsieber 1996 (zwei Auflagen), 999 Games (niederländisch), Mayfair (englisch der Neuauflage); überarbeitete Neuauflage Die neuen Entdecker (Kosmos 2001, Essener Feder 2001) mit offen ausliegenden Nachziehplättchen. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Teuber · Illustration: Franz Vohwinkel (Originalausgabe), Andreas Steiner
  • Verlag (Original): Goldsieber Spiele (1996) · deutsche Ausgabe: Goldsieber 1996; beim Verlag nicht mehr im Programm, überarbeitet als Die neuen Entdecker (Kosmos 2001, englisch Mayfair „Entdecker – Exploring New Horizons“, eigener Eintrag in der Warteschlange); englisch u. a. 999 Games, Mayfair

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