Santa Maria

Kenner▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Ihr baut mit Tetris-artigen Plättchen eure Kolonie auf einem 6×6-Raster aus; ein Würfel aktiviert eine ganze Reihe (blau) oder Spalte (weiß) von Gebäuden nacheinander und bleibt dann auf dem letzten liegen – Lage der Gebäude und Reihenfolge der Würfel entscheiden (Regel-Abschrift, Aporta-Seite).

Santa Maria () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: laut Opinionated Gamers (Joe Huber) erinnert es an Doodle City aus demselben Verlag.
  • Wissenswert: Jeder darf pro Jahr höchstens 3 weiße Würfel nehmen; Würfelwerte lassen sich für 1 Münze je Auge ändern – ohne Überlauf von 6 auf 1 (Regel-Abschrift).

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 3 Jahren (Runden) gewinnt, wer die meisten Glückspunkte hat; Gleichstand: wer im letzten Jahr den Rückzugsplatz am nächsten an „1st“ nahm.
  • Aufbau: Je Spieler 3 blaue und 3 weiße Würfel; 3 Gelehrte, 3 Bischöfe, je 5 Zweier- und Dreier-Erweiterungsplättchen; Start mit 2 Holz und 3/4/5/6 Münzen sowie 1 blauem Würfel.
  • Zug (genau eine Hauptaktion): A) Kolonie erweitern (2 Holz bzw. 2 Holz + 1 Getreide; nur 10 Plättchen je Jahr); B) einzelnes Gebäude mit Münzen aktivieren (1., 2., 3. … kostet 1, 2, 3 …); C) Würfel nehmen und Reihe/Spalte aktivieren; D) Rückzug mit Aktion des Rückzugsplatzes und Einkommen aus Schiffen.
  • Gebäude: Produktion, Handel, Verschiffen (Schiffsplättchen in den eigenen Hafen), Konquistador (Leiste, Gold), Religion (Leiste, Mönche als Gelehrte, Bischöfe oder Missionare; 1. und 3. Mönchssymbol schalten je einen blauen Würfel frei). Lager: höchstens 3 gleiche Rohstoffe; Gold ist Joker.
  • Jahresende: Punkte nach Rangfolge auf der Konquistador-Leiste, Leiste zurück; neue Plättchen und Würfel.
  • Endwertung: 1 Punkt je 3 Münzen, Kolonisten auf Straßen in vollständig bebauten Reihen/Spalten, Gelehrte, Bischöfe (je −2, dann ihre Bedingung), 3 Punkte je vollständigem Hafen-Satz, Punkte der Schiffsplättchen.
  • Fortgeschritten: B-Seite der Kolonie, Rathaus plus Gelehrter im Draft. Solo: mit fortgeschrittenem Aufbau, Konquistador-Wertung über Bäume; ab 100 Punkten gewonnen, dazu Erfolge.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 05.12.2017, opinionatedgamers.com): „really have enjoyed this game“, eigene Kolonie ohne viel direkte Störung, Wettbewerb um Würfel, Schiffe und Mönchsplätze, viele Punktewege; Kritik: Punktechips schwer zu unterscheiden, Gebäude grafisch schwer auseinanderzuhalten, laut Joe Huber für das Gebotene zu lang.
  • Zatu (Chad Wilkinson, 29.03.2018, zatu.com): Würfelmechanik gut eingebunden, schnelle Züge, einfache Regeln mit Tiefe; Kritik: Thema abstrakt, blasse Grafik, Grübelgefahr; Zatu Score 85 %.

Auszeichnungen

  • 2018 Guldbrikken Best Adult Game, 2018 International Gamers Award Strategie Mehrspieler

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Erstausgabe 2017, englische 2. Auflage 2019 (Aporta); deutsch 2018 Pegasus.
  • Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): American Kingdoms, deutsch Pegasus 2019 (51894G), mit Variante für 5 Spieler laut Amazon-Beschreibung.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Exploration Deck, Super Power.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson · Illustration: Gjermund Bohne
  • Verlag (Original): Aporta Games (2017) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2018

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