EXIT – Das Spiel: Abenteuer auf Catan
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–90 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Einmal spielbares Escape-Room-Spiel zum 30. Geburtstag von Catan: Ihr brecht als Siedler zur Insel auf, entdeckt sie Rätsel für Rätsel und dürft dabei Material falten, beschriften und zerschneiden (Spielanleitung S. 1, 4; Filmstarts 01.04.2025).
EXIT – Das Spiel: Abenteuer auf Catan (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Catan-Fans und EXIT-Einsteiger; auch solo
- Darum lohnt es sich: Für Catan-Fans, die einmal etwas ganz anderes mit der Insel erleben wollen; laut Filmstarts auch ohne EXIT-Erfahrung zu schaffen, weil es auf dem Einstiegslevel liegt.
- Ähnlich wie: andere EXIT-Fälle wie Die unheimliche Villa, Catan (Thema und Rohstoffe).
- Wissenswert: Es gibt keinen Spielplan – wie die Insel aussieht, findet ihr erst beim Rätseln heraus (Spielanleitung S. 3).
So wird gespielt
Deutsche KOSMOS-Spielanleitung (© 2025), alle acht Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung ohne Rätselinhalte.
Ziel
Gemeinsam alle Rätsel lösen und die Geheimnisse der Insel Catan ergründen – je schneller und mit je weniger Hilfe, desto besser (S. 4, 6–7).
Aufbau
- Material: 97 Karten (30 Hilfe-, 33 Lösungs-, 25 Rätselkarten, 9 Karten „Helferinnen & Helfer Catans“), 1 Decodier-Scheibe, 8 Faltblätter, 12 „seltsame Teile“, 16 Rohstoff-Plättchen. Dazu braucht ihr Stifte, eine Schere, Papier und eine Uhr oder den Timer der KOSMOS-Erklär-App (S. 2).
- Den Aufsteller „Schafbock“ zusammenstecken; seltsame Teile, Rohstoff-Plättchen und Faltblätter (STOP-Schilder nach oben) an den Tischrand (S. 2).
- Karten verdeckt nach Rückseiten sortieren: Rätselkarten A bis Y, Lösungskarten 1 bis 33, Hilfekarten nach Symbol gestapelt (1. Tipp oben, dann 2. Tipp, dann Auflösung). Die Helfer-Karten als Stapel mit der Übersichtskarte oben (S. 3).
- Zu Beginn gibt es nur die Decodier-Scheibe und das Faltblatt „START“ (S. 3).
Ablauf
- Uhr starten, Faltblatt „START“ öffnen (S. 7).
- Rätselkarten dürft ihr nehmen, sobald sie auf einem Bild zu sehen sind oder ein Text auf sie verweist; seltsame Teile erst, wenn das Spiel sagt, dass ihr sie gefunden habt (S. 3).
- Jedes Rätsel hat ein Symbol und einen dreistelligen Code. Den Code unter dem Symbol auf der Decodier-Scheibe von außen nach innen einstellen; das Fenster zeigt die Nummer einer Lösungskarte (S. 4).
- Die Lösungskarte sagt, ob der Code falsch ist oder „eventuell richtig“. Bei „eventuell richtig“ sucht ihr auf der Übersicht das Bild, an dem das Symbol zu sehen war; erst die zweite Lösungskarte bestätigt den Code und nennt neue Rätselkarten (S. 5).
- Rätsel werden der Reihe nach gelöst; Codes lassen sich logisch herleiten, Durchprobieren ist nicht gedacht (S. 6).
- Hilfe: Je Rätsel drei Hilfekarten – erster Tipp, zweiter Tipp, Auflösung (S. 6).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, wenn eine Karte meldet, dass das letzte Rätsel gelöst ist. Sterne nach Zeit und Zahl der Hilfekarten, die neue Hinweise brachten: zum Beispiel 10 Sterne unter 60 Minuten ohne Hilfe, 2 Sterne über 120 Minuten mit mehr als 10 Hilfekarten (S. 6–7).
Beispiel
Ihr habt für das Rätsel mit einem Symbol den Code 1-2-3 ermittelt und stellt ihn unter diesem Symbol ein. Im Fenster erscheint 23 – ihr sucht Lösungskarte 23 heraus (Beispiel aus der Anleitung, S. 4).
Häufige Irrtümer
- Material vorher nicht ansehen; Lösungskarten nur auf Verweis der Scheibe (S. 1, 3).
- Lösungskarten mit dem Hinweis zum Zurücksortieren gehören sofort wieder in den Stapel (S. 5–6).
- Bei der Wertung zählen nur Hilfekarten mit neuen Hinweisen (S. 7).
- Das Spiel ist nur einmal spielbar – Zerschneiden und Beschriften ist ausdrücklich erlaubt (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch bei Thames & Kosmos („Adventures on Catan“), weitere Ausgaben u. a. bei 999 Games, Devir, IELLO. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Inka & Markus Brand · EXIT-Idee und Konzept: Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann · Illustration: Claus Stephan, Eric Hibbeler, Alexandria Neonakis, Naomi Robinson, Michael Menzel; Cover Martin Hoffmann (Spielanleitung S. 7)
- Verlag: KOSMOS (Original, 2025; Art.-Nr. 684983; Lizenz der CATAN GmbH) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, 2025 (Spielanleitung S. 7); Level „Einsteiger“ (Spielanleitung S. 1)
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Kartenhüllen (Sleeves) für EXIT – Das Spiel: Abenteuer auf Catan
97 Karten. Gilt für: KOSMOS 684983.
Maß noch unbekannt 97 Hilfe-, Lösungs-, Rätsel- und Helfer-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Einmal spielbares EXIT-Spiel; Material wird beschriftet und zerschnitten – Hüllen nicht sinnvoll.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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