Excalibur
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 15–25 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Ein leichtes Bluff- und Täuschungsspiel um das Schwert Excalibur: Jeder spielt gleichzeitig einen verdeckten Chip aus seiner Hand, am Ende gewinnt, wer Excalibur hält (Regelheft).
Excalibur () ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15–25 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie / Partyspiel · 2–8 Spieler, Tischgespräch gehört zum Spiel (Regelheft: „Table-talk is part of the game“)
- Ähnlich wie: Bluff- und Hand-Tausch-Spiele, bei denen Tischgespräch zählt, etwa Werwölfe oder Coup – Einordnung aus allgemeiner Spielekunde, nicht belegt.
- Wissenswert: Es gibt auch einen „Verfluchten Blade“-Chip: Wer ihn am Ende hat, ist der ultimative Verlierer. Hält jemand beide Schwerter, teilen alle anderen einen „getrübten Sieg“ (Regelheft).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen: Regelposter von Roxley (Stand 10.06.2025), englisch, Aufbau, Spielregeln und Glossar aller Chips; die Chip-Texte sind abgekürzt, das Glossar hat Vorrang (Heft). Das PDF ist ein einziges Bild ohne Text und wurde aus Ausschnitten gelesen.
Das Ziel in einem Satz
Wenn das Spiel endet, gewinnt, wer den Excalibur-Chip besitzt und damit Krone und Herrscherwürde bekommt. Hat ihn niemand, verlieren alle. Wer den Verfluchten Blade hat, ist der ultimative Verlierer. Hat jemand Excalibur und den Verfluchten Blade, teilen alle anderen einen „getrübten Sieg“. Chip-Fähigkeiten können die Siegbedingungen verändern.
Aufbau
- Wähle zufällig einen Startspieler; er erhält die Krone.
- Suche die zwei Schlüssel-Chips Excalibur und Verfluchter Blade (Cursed Blade) und lege sie vor den Kronenhalter. Text mit „Sword“ meint immer einen Chip, nicht die Schwertnachbildungen.
- Verteile alle übrigen Chips verdeckt auf dem Tisch und mische sie zum Vorrat „Avalon“.
- Der Kronenhalter dreht seine zwei Chips um, nimmt bei Bedarf verdeckte Chips aus Avalon dazu, bis er einen Chip je Spieler hat (zu zweit keine zusätzlichen). Diese mischt er verdeckt und gibt jedem Spieler einen als Starthand.
- Lege die drei Schwertnachbildungen (Arondight, Galatine, Excalibur) in Avalon und teile es damit in drei etwa gleich große Regionen.
So läuft eine Runde ab
Das Spiel geht über mehrere Runden, bis Avalon fast leer ist. Jede Runde hat fünf Schritte:
- Ziehen: Wer weniger als 4 Chips hat, zieht gleichzeitig aus Avalon, bis er 4 hat. Wollen zwei denselben Chip, bekommt ihn der im Uhrzeigersinn dem Kronenhalter Nähere.
- Spielen: Alle wählen gleichzeitig einen Chip und halten ihn verdeckt in der Faust.
- Aufdecken: Alle öffnen gleichzeitig die Faust. Manche Chips haben „Bei Aufdecken“-Fähigkeiten.
- Auflösen: Beginnend beim Kronenhalter im Uhrzeigersinn löst jeder seinen Chip auf; danach kommt der Chip offen in die Schachtel (Deckel und Boden als zwei Ablageflächen), damit alle sehen, was noch im Spiel ist.
- Weitergeben: Der Kronenhalter gibt die Krone nach links.
Spielende und Wertung
Ist eine Region von Avalon leer (bei 6–8 Spielern zwei), wird die laufende Runde die letzte – auch wenn später wieder Chips nach Avalon kommen. Nach dieser Runde endet das Spiel und es wird wie oben gewertet. Squire Sword: Wer den Knappen-Schwert-Chip (Squire Sword) hält, gewinnt zusätzlich, wenn der Spieler zu seiner Linken gewinnt – nicht bei 2 und 3 Spielern (Chip-Text im Glossar).
Die wichtigsten Begriffe (Glossar)
- Avalon: verdeckter Vorrat in der Tischmitte, durch die drei Schwertnachbildungen in Regionen geteilt; wird nur gemischt, wenn es verlangt wird.
- Ziehen (Draw): Chips aus Avalon, auch aus verschiedenen Regionen; keine Handgrößenbegrenzung.
- Stehlen (Steal): zufällige Chips aus der Hand genau eines Spielers; du darfst deine Chips jederzeit mischen, aber nicht zeigen.
- Zurückgeben (Return): nach Ziehen oder Stehlen Chips aus der Hand dorthin zurück, wo sie genommen wurden – es dürfen auch andere Chips sein; nach Avalon in beliebige Regionen. So versteckst du Excalibur oder gibst den Verfluchten Blade weiter.
- Wegwerfen (Trash): offen in die Schachtel; aus dem Spiel.
- Bei Aufdecken (On Reveal): wirkt sofort beim Aufdecken, vor anderen Chips; mehrere in Reihenfolge der Spieler.
- Dauerhaft (Permanent): bleibt offen bei dir liegen (nicht Hand, nicht weggeworfen); du hast die Fähigkeit.
- Werfen (Flip): wie ein Münzwurf; offen = Erfolg, verdeckt = Fehlschlag.
Die Chips (Glossar, Anzahl in Klammern)
Kartentexte sind Spielregel und werden hier nicht umformuliert; die Chips: Arthur (1), Artisan (5), Baroness (4), Black Knight (1), Caelia (1), Cursed Blade (1), Excalibur (1), Fisher King (1), Galahad (1), Gawain (1), Green Knight (1), Guinevere (1), Lady of the Lake (1), Lancelot (1), Merchant (7), Merlin (1), Mordred (1), Morgana (1), Peasant (8), Percival (1), Priest (5), Robyn of Roxley (1), Spirit (5), Spy (3), Squire Sword (1), Thief (6), Uther (1). Die Texte stehen auf dem Glossar des Regelhefts.
Beispiel
Bei vier Spielern erhält jeder einen Chip aus den Starthänden und zieht auf 4. Alle spielen verdeckt einen Chip und decken gleichzeitig auf. Der Kronenhalter löst zuerst auf, dann reihum; ist danach eine Region von Avalon leer, ist es die letzte Runde. Wer in dieser letzten Runde Excalibur hält, gewinnt.
Häufige Irrtümer
- Der Excalibur-Chip kann gespielt werden: Nein, er „kann nicht gespielt oder weggeworfen werden“ (aber den Besitzer wechseln) – ebenso der Verfluchte Blade und das Squire Sword (Glossar).
- Die Schwertnachbildungen sind Chips: Sie teilen nur Avalon in Regionen; „Sword“ im Text meint immer einen Chip (Aufbau Schritt 2).
- Das Spiel endet, wenn Avalon leer ist: Es endet, wenn eine Region leer ist (6–8 Spieler: zwei); die laufende Runde wird noch zu Ende gespielt.
- Es gibt eine maximale Handgröße: Nein, nur beim Ziehen am Rundenanfang wird bis 4 aufgefüllt (Glossar „Draw“).
- Gleichzeitige Wirkungen sind frei klärbar: Konflikte werden immer in Spielerreihenfolge gelöst (Heft, Tipps).
Tipps für die erste Partie
Das Heft rät: Tischgespräch gehört dazu, den Verfluchten Blade mit „Stehlen/Zurückgeben“-Effekten loswerden, auf leerer werdende Regionen achten, und wer Excalibur hat, kann das Ende durch Leeren einer Region erzwingen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Roxley 2025/26 (Original); Mirakulus 2026; CrowD Games, Delight. Erweiterungen: keine bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Manny Trembley · Illustration: James Van Niekerk, Manny Trembley
- Verlag (Original, 2025/2026): Roxley · deutsche Ausgabe: Mirakulus, 2026, als „Collector's Edition“ und als „Essential Edition“
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Excalibur, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
- #Review - Excalibur (Roxley 2026) | Wer Excalibur findet, darf es behalten
- Team Aufgetischt #380 | Bossfighters QR, Star Wars Outer Rim, Wuselige Wiesen, Excalibur, Ascension
- Ersteindruck: Excalibur | B-Rex-Tage 2026 | Auf den Tisch!
- Brettspiel - Excalibur Collector's Edition - DoffazukisDeckbauDungeon
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Let's Play EXCALIBUR! | Board Game Club
- Let's Become Legends In EXCALIBUR | The BoardRoom
- [FULL GAMEPLAY] How to Play EXCALIBUR - Backstab Your Friends for the Legendary Sword!
- Let's Play Excalibur - Mind Games with 2 Players!
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