Quest
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
4–10
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Einsteiger
Ein Spiel mit verdeckten Rollen: Die Guten (treue Diener Arthurs) wollen drei Quests schaffen, die Bösen (Mordreds Diener) wollen sie scheitern lassen – der Anführer bestimmt das Team, die Mitglieder spielen verdeckt Erfolg oder Scheitern, und alle reden, bluffen und beschuldigen (Regeln).
Quest (Erscheinungsjahr 2021 Indie Boards & Cards) ist ein Familienspiel für 4–10 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Partyrunden mit Lust auf Diskussion und Bluff
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer den Charakter aus der Karte vorliest, hat schon verloren – die Rolle darf nie gezeigt werden.
So wird gespielt
- Ziel: Die Guten gewinnen mit drei erfolgreichen Quests oder indem sie in der letzten Chance alle Bösen richtig benennen. Die Bösen gewinnen mit drei gescheiterten Quests (zu viert zwei), wenn die Guten die letzte Chance nicht schaffen, oder wenn der Blinde Jäger zwei gute Rollen richtig errät. Man darf jederzeit alles behaupten; Charakterkarten dürfen nie gezeigt werden.
- Material: 26 Charakterkarten (4 treue Diener Arthurs, 2 Diener Mordreds, Morgan le Fey, Spross, Wechselbalg, 2 Herzöge, 2 Erzherzöge, Blinder Jäger, 2 Kleriker, Unruhestifter, Jugendlicher, 2 Lehrlinge, Rohling, Verrückter, Meuterer, Arthur, Trickser, Enthüller), 4 Wertungstableaus, 2 Loyalitätskarten (Gut, Böse), 20 Questkarten (10 Erfolg, 10 Scheitern), 5 Teammarker, 5 Wertungsmarker, 10 Spielhilfen, 26 Charaktermarker, 5 Veteranenmarker, 1 Anführermarker, 1 Zaubermarker, 3 Amulette, 3 verblasste Amulette.
- Aufbau: Tableau der Spielerzahl; Wertungsmarker, Teammarker, Questkarten, Veteranen- und Zaubermarker daneben; jeder erhält eine Spielhilfe. Ein zufälliger Anführer erhält Anführer- und Veteranenmarker. Ab 6 Spielern kommen die Loyalitätskarten bereit und die Amulette je nach Spielerzahl zwischen die Quests (6 Spieler 1 Amulett, 7 Spieler 2, ab 8 Spielern 3). Rollen: je nach Spielerzahl (Tabelle im Regelheft) werden Karten gemischt und verdeckt verteilt; Morgan le Fey ist immer dabei und böse. Spross (4–5 Spieler, böse) und Wechselbalg (ab 6, böse) kennen die anderen Bösen nicht; der Herzog (ab 6, gut) darf in der letzten Chance eine Hand heruntersetzen lassen; der Erzherzog (ab 9, gut) darf eine Hand wechseln.
- Enthüllung (Anführer liest vor): Bei 4–5 Spielern: Alle schließen die Augen, der Spross streckt den Daumen, Morgan le Fey öffnet die Augen und erkennt ihn. Bei 6 und mehr: Die Diener Mordreds und Morgan le Fey (nicht der Wechselbalg) öffnen die Augen und erkennen sich.
- Runde: Team bilden, Quest, Übergang. Team bilden: Nach Diskussion verteilt der Anführer Teammarker an beliebige Spieler (er selbst darf, muss aber nicht dabei sein; keine Abstimmung). Teamgrößen: 1. Quest 2 Spieler (ab 8 Spielern 3), 2. Quest 3 (ab 8: 4), 3. Quest 2 bis 4 je nach Spielerzahl, 4. Quest 3 bis 5, 5. Quest 3 bis 5. Danach wählt der Anführer einen Spieler für den Zaubermarker (auch sich selbst): Dieser Spieler darf keine Scheitern-Karte spielen (Ausnahmen laut Rolle). Quest: Jeder im Team erhält eine Erfolg- und eine Scheitern-Karte, spielt eine verdeckt aus. Gute müssen Erfolg spielen, Böse dürfen wählen. Der Anführer mischt die gespielten Karten (zwei verschiedene Spieler mischen empfohlen) und deckt sie auf: Die Quest gelingt nur, wenn alle Erfolg zeigen. In der 4. Quest ab 7 Spielern braucht ein Scheitern mindestens zwei Scheitern-Karten. Übergang: Der Anführer wählt den nächsten Anführer (kein Spieler mit Veteranen- oder Amulettmarker); der neue erhält einen Veteranenmarker. Kein Spieler führt zweimal.
- Amulette (ab 6 Spielern): Nach dem Quest-Ergebnis legt der Anführer, falls ein Amulett im Feld nach der Quest liegt, einen Spieler fest (nicht den nächsten Anführer, keinen mit Veteranen- oder Amulettmarker). Der Amulettträger darf die Loyalität eines Spielers prüfen, der noch kein Amulett erhielt und nicht geprüft wurde: Der Geprüfte gibt verdeckt die Loyalitätskarte seiner Seite.
- Finale Quest: Nach drei gescheiterten Quests (zu viert zwei): 5 Minuten Diskussion. Danach entweder die Jagd (nur mit Blindem Jäger) oder die letzte Chance der Guten. Letzte Chance: Alle zeigen bei „drei“ mit je zwei Händen auf zwei Spieler; dann ruft der Anführer „Diener Mordreds, Hände runter“: Zeigen nur Gute und genau auf alle Bösen, gewinnen die Guten; sonst die Bösen, außer die Anführer aller Quests waren böse (dann gewinnen die Guten).
- Optionale Rollen (aus der brasilianischen Ausgabe übersetzt): Blinder Jäger (böse, kennt die anderen Bösen nicht): Er kann am Ende statt der letzten Chance zwei gute Spieler nach Rolle benennen; stimmt beides, gewinnt Böse, sonst Gut. Kleriker (gut): weiß, ob der erste Anführer gut oder böse ist. Unruhestifter (gut): lügt bei Loyalitätsprüfungen. Jugendlicher (gut): muss mit dem Zaubermarker Scheitern spielen. Lehrling (gut): zeigt zunächst mit einer Hand. Rohling (böse): darf nur in den ersten drei Quests Scheitern spielen. Verrückter (böse): muss immer Scheitern spielen (außer mit Zaubermarker). Meuterer (böse, kennt die Bösen nicht): wechselt die Seite, wenn er in der letzten Chance auf zwei Gute zeigt. Arthur (gut): kennt Morgan le Fey; Böse gewinnen, wenn er zuerst bei der Jagd erkannt wird. Trickster (böse): darf bei Loyalitätsprüfungen lügen. Enthüller (böse): muss sich nach der 3. gescheiterten Quest outen.
- Varianten: Unbekannte Charaktere: zufällig Karten aussortieren. Jäger-Variante: Der Anführer der 5. Quest lässt eine Quest spielen; bei zwei oder mehr Scheitern-Karten muss der Jäger jagen. Charaktermarker erinnern an die im Spiel befindlichen Rollen. Errata (Kickstarter-Update #22): Bei drei erfolgreichen Quests tritt mit Blindem Jäger trotzdem die Jagd ein; der Blinde Jäger sollte immer mit benannten Guten Rollen dabei sein.
Autoren & Verlag
- Autor: Don Eskridge · Grafik: Luis Francisco, Weberson Santiago
- Verlag: Erscheinungsjahr 2021 Indie Boards & Cards, Devir, Galápagos Jogos, HeidelBÄR Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1028211 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Quest, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (5)
- Let's Play QUEST | Board Game Club
- Quest - Is it better than The Resistance: Avalon?
- Learn to help either King Arthur or Mordred in Quest, aka, Avalon 2 (How to Play Board Games)
- Quest Unboxing - Indie Boards & Cards
- Thwart your friends' attempts at heroics in Quest, sequel to Resistance: Avalon (Board Game Review)
