Saboteur – Das Duell

Saboteur: The Duel
Familie▶ 7 Videos 74 Karten · SleevesStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2014
Komplexität
Einsteiger

Saboteur zu zweit: Zwei Zwerge graben von eigenen Startkarten aus Tunnel zu sechs verdeckten Zielkarten, sichern Goldstücke mit ihren Markern und sabotieren sich mit kaputtem Werkzeug, Steinschlag und verschlossenen Türen – nach drei Runden gewinnt das meiste Gold (Regelheft).

Saboteur – Das Duell (AMIGO) ist ein Familienspiel für 1–2 Personen ab 8 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Saboteur-Fans, Solospieler
  • Ähnlich wie: Saboteur (Rollenspiel mit geheimen Saboteuren für 3–10, hier ohne versteckte Rollen).
  • Wissenswert: Ein Troll versperrt den Tunnel – wer ihn mit einem Goldstück besticht, öffnet den Weg auch für den Gegner (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: 74 Spielkarten (36 Wegekarten inkl. 2 Startkarten, 18 Aktionskarten, 18 Zielkarten, 2 Zwergenkarten), Stanztableau mit 8 Zwergenmarkern, 2 Schlüsseln und 2 Zwergen mit Standfuß.
  • Aufbau: Jeder bekommt eine Zwergenkarte (grün oder blau; alternativ die Figuren). 6 der 18 gemischten Zielkarten verdeckt auslegen, mit 4 Kartenbreiten Abstand zu den beiden Startkarten (Skizze und Messmarken am Rand der Anleitung). Die übrigen 34 Wegekarten und alle Aktionskarten mischen, je 6 Handkarten, Rest als Nachziehstapel. Grün beginnt.
  • Zug – genau eine von vier Möglichkeiten: A) 1 Wegekarte anlegen, B) 1 Aktionskarte ausspielen (danach jeweils 1 Karte nachziehen), C) 2 Handkarten abwerfen und eine vor sich liegende Sabotage-Karte entfernen (nur 1 Karte nachziehen – die Hand schrumpft für die Runde um 1), D) passen und 1–2 Karten abwerfen und ebenso viele nachziehen. Leerer Stapel: kein Nachziehen; ohne Handkarten setzt man für den Rest der Runde aus.
  • Wege: Karten müssen auf allen Seiten passen, nicht quer liegen und beim Auslegen eine ununterbrochene Verbindung zur eigenen Startkarte haben; beide Wege können zusammenwachsen und dann von beiden genutzt werden. Erreicht ein Weg eine verdeckte Zielkarte, wird sie aufgedeckt und passend angelegt (passt sie nicht, darf sie ausnahmsweise unpassend liegen).
  • Besondere Wegekarten: Brücke und Doppelkurve (je 2, Wege nicht verbunden), Weg mit Goldstück (5), Weg mit Tür (6 + 8 auf Zielkarten; nur für den Zwerg der Türfarbe passierbar), Weg mit Troll (3; mit 1 Goldstück bestechen, dann frei für beide; Zwergenmarker auf den Troll, Zahlung am Rundenende), Weg mit Leiter (2; direkte Verbindung zur gleichfarbigen Startkarte, darf ohne Verbindung gelegt werden, aber nicht direkt an Zielkarte oder Gold).
  • Gold sichern: Wer eine Verbindung von seiner Startkarte zu Gold herstellt, legt einen Zwergenmarker seiner Farbe darauf – das Gold gehört ihm am Rundenende, auch wenn der Weg später unterbrochen wird. Verbindet ein Zug stattdessen die Startkarte des Gegners, setzt dieser sofort seinen Marker.
  • Aktionskarten: Sabotage-Karte vor den Gegner (er darf keine Wegekarte legen; je Art nur eine vor einem Spieler), Reparatur (passendes grünes Symbol entfernt die eigene Sabotage; Karten mit zwei Symbolen entfernen nur eine), Schlüssel (öffnet eine Tür der Gegnerfarbe bis Rundenende; erreichtes freies Gold sofort markieren), Steinschlag (entfernt eine Karte, nicht Start-/Zielkarte, Gold- oder Trollkarte), Schatzkarte (eine verdeckte Zielkarte geheim ansehen).
  • Rundenende: alle 6 Zielkarten aufgedeckt, alle 8 Zwergenmarker eingesetzt oder Stapel leer und beide ohne Handkarten. Markierte Goldkarten nimmt jeder zu sich; je bestochenem Troll 1 Goldstück abgeben (kein Wechselgeld, abgegebene Karten in die Schachtel). Restliche Zielkarten unbesehen in die Schachtel.
  • Neue Runde und Ende: Startkarten und 6 neue Zielkarten auslegen, Aktions- und übrige Wegekarten mischen, je 6 Karten; Marker und Schlüssel wieder verfügbar. Wer weniger Gold hat, beginnt (Gleichstand: blau). Nach der 3. Runde gewinnt das meiste Gold.
  • Solospiel: eine Zwergenfarbe, eine Startkarte, 6 Zwergenmarker, 7 Kartenbreiten Abstand zu den Zielkarten; zu Beginn jeder Runde 10 Karten verdeckt beiseitelegen. Gezogene Sabotage-Karten muss man sofort vor sich auslegen und nachziehen (doppelte ohne Wirkung ablegen); ein gezogener Steinschlag entfernt sofort die zuletzt gelegte Wegekarte ohne Gold oder Troll. Wertung nach drei Runden: 0–14 Punkte „Das war nix …“, 15–19 „Ordentliche Arbeit“, 20–24 „Hast wohl einen Gold-Riecher!“, ab 25 „Chef im Stollen!“.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kundenrezension bei Hugendubel (hugendubel.de): Veteranen der Reihe finden sich sofort zurecht, zu zweit „besonders fix“ und als Spiel für zwischendurch gut geeignet; in der großen Runde mache das Original aber mehr Spaß. Die Solovariante gegen die Punktetabelle spiele sich flott. Viel hänge vom Kartenglück ab.
  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 14.03.2017, englische Ausgabe, opinionatedgamers.com): „a decent game“ mit gutem Hin und Her; Sabotage-Karten im richtigen Moment entscheiden, zusammengewachsene Wege machen Türen und Trolle wichtiger. Ein Kommentator kritisiert zu viel Kartenglück und Runden, in denen keiner ein Ziel erreicht.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Grundspiel der Reihe: Saboteur (3–10 Spieler). Weiterer Ableger: Saboteur – The Dark Cave.
  • Kleinkram: Saboteur: Treasure Trove und Saboteur: Veto – je 16 Bewertungen; Inhalt nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Fréderic Moyersoen · Illustration: Andrea Boekhoff
  • Verlag: AMIGO · deutsche Ausgabe: AMIGO, Artikel 05943, EAN 4007396059434 (Amazon-Listing, 2026-10-27)
  • Eigenständiges Spiel für zwei Personen (mit Solovariante), kein Zusatz zu Saboteur.

Kartenhüllen (Sleeves) für Saboteur – Das Duell

74 Karten. Gilt für: AMIGO (deutsche Ausgabe, Artikel 05943); Kartenzahlen laut Regelheft Version 1.2.

Maß noch unbekannt 36 Wegekarten (inkl. 2 Startkarten) · 18 Aktionskarten · 18 Zielkarten · 2 Zwergenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen
  • Wegekarten (inkl. 2 Startkarten): Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Aktionskarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Zielkarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Zwergenkarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/05943-DE-AmigoRule.pdf

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Saboteur – Das Duell, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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