Spyrium

DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
75 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel

Als Industrielle im viktorianischen England baut ihr Gebäude, meldet Patente an und ruft Personen herbei – eure Arbeiter setzt ihr dabei nicht auf, sondern zwischen die Karten einer 3×3-Auslage, und jeder angrenzende Arbeiter macht eine Karte um 1 Pfund teurer, bringt beim Abziehen aber auch Geld (Regelheft).

Spyrium () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 75 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Vom Autor von Caylus. Wann man von der Einsetz- in die Aktivierungsphase wechselt, entscheidet jeder selbst – wer früh wechselt, kauft billig, kann danach aber keine Arbeiter mehr einsetzen.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 6 Runden in 3 Epochen (A: Runden 1–3, B: 4–5, C: 6) gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat; bei Gleichstand gibt es keinen Entscheid.
  • Aufbau: Je Spieler Startkarte, 3 Arbeiter (4 weitere in Reserve), 2 Spyrium-Kristalle, 8 Pfund; Scheiben auf Siegpunktleiste, Wohnleiste (Feld „2“) und Phase I.
  • Rundenbeginn: Einkommen laut Wohnleiste, neues Ereignis aufdecken, 9 Karten der aktuellen Epoche als 3×3-Markt auslegen.
  • Phase I (Einsetzen): Arbeiter zwischen zwei Karten (oder Karte und Lücke) setzen oder das Ereignis nutzen (einmal pro Runde). Wechsel in Phase II jederzeit, aber endgültig.
  • Phase II (Aktivieren): Arbeiter abziehen und entweder 1 Pfund je anderem Arbeiter an einer angrenzenden Karte kassieren oder die Karte kaufen (Preis + 1 Pfund je anderem angrenzenden Arbeiter): Personen geben eine Sofortwirkung, Gebäude kommen in die eigene Auslage (neuer Bauplatz kostet 1 Pfund je vorhandenem Gebäude; Überbauen spart den Platz, bei gemeinsamem Symbol 3 Pfund Rabatt), Techniken geben Dauervorteile und Endpunkte. Außerdem Gebäude nutzen (kippen; Arbeiter und Spyrium einsetzen für Kristalle oder Punkte) und passen – erst, wenn kein eigener Arbeiter mehr im Markt steht.
  • Besonderheiten: Wohnsymbol: Wohnleiste vorrücken oder so viele Punkte wie deren Stand. Bonus bei 8 und 20 Punkten: zusätzlicher Arbeiter oder 5 Pfund. Zahlenplättchen (1–3) steuern einige Gebäude, Personen und Ereignisse.
  • Spielende: Punkte der Gebäude in der Auslage plus Techniken (höchstens 7 je Technik); Geld, Spyrium und Arbeiter zählen sonst nichts.
  • Solo/2 Spieler: keine eigenen Regeln in der Abschrift.

Stimmen aus Rezensionen

  • I Slay the Dragon (FarmerLenny, 19.02.2014, islaythedragon.com): 9/10; frische Art des Arbeitereinsetzens als Bietmechanik, spannender Phasenwechsel, viel Abwechslung, gutes Preis-Leistungs-Verhältnis; Kritik: Thema kaum spürbar, schwerer Einstieg beim Bewerten der Karten, für die kleine Schachtel recht lang.
  • Keith Law (19.09.2014, meadowparty.com): klug und ausgewogen, belohnt Planung; Kritik: knappe Mittel erzeugen Stress, lange Grübelzeit, frühe Fehler kaum aufzuholen – eher „herausfordernd als spaßig“.

Auszeichnungen

  • 2014 International Gamers Award Strategie Mehrspieler (Nominierung), 2014 Tric Trac (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • 2013 zugleich deutsche, englische und französische Ausgabe von Ystari; keine Neuauflage bekannt.
  • Keine offiziellen Erweiterungen (2026-10-15).

Autoren & Verlag

  • Autor: William Attia · Illustration: Arnaud Demaegd, Neriac
  • Verlag (Original): Ystari Games (2013), Vertrieb Asmodee · deutsche Ausgabe: Ystari Games 2013

Videos auf YouTube

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