Stonesaga

KennerExperten▶ 16 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
–
Komplexität
Anspruchsvoll

Kooperatives Überlebens- und Herstellungsspiel in der Steinzeit: Euer Stamm erkundet ein Tal, das lange von Gletschern abgeschirmt war, sammelt Ressourcen, stellt Werkzeuge her, baut Siedlungen und begegnet riesigen Giganten – über eine Kampagne aus drei Epochen, in der Charaktere altern, sterben und zu Legenden werden.

Stonesaga (sseite) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Titelbild: Verlag (openowlstudios.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Gegenstände werden nicht aus einer Liste gebaut, sondern entdeckt: Zwei Materialplättchen werden so aneinandergelegt, dass gleiche Herstellungszeichen aneinanderstoßen; die Zeichen ergeben einen Farb-Zahlen-Code (z. B. „Rot 1422“), den man im Kodex nachschlägt.
  • Für wen: Kenner bis Experten mit Kampagnen-Lust
  • Ähnlich wie: vom Studio hinter Mythwind (Open Owl Studios); Kampagnen-Erkundungsspiele wie Frosthaven teilen das Fortschreiben über viele Partien, Stonesaga ist aber ohne Kampfszenarien und dafür mit Sammeln, Herstellen und Siedlungsbau.
  • Wissenswert:
    • Mit Buntstiften malt ihr wichtige Ereignisse als Sagen an die Höhlenwand und auf die Rückseite eurer Charakterkarten (Regel S. 69–70).
    • Laut Mitwirkenden-Liste der Regel gab es eine Beratung zur Urgeschichte (Dr. Anna Goldfield) und eine Beratung zur Ernährung.
    • Die Schachtel enthält 697 Karten und 316 Plättchen (Verlag).

So wird gespielt

  • Aufbau/Kampagne: Charakter erstellen (5 Würfel, bis Summe ≥ 14, niedrigsten streichen, 4 Werte auf Kraft, Geschicklichkeit, Überzeugung, Wahrnehmung verteilen; Name, Alter „Jung“, Merkmal wie klug oder furchtlos). Rollen: Schutz, Suche, Weisheit, Wanderung. Jede Partie ist eine Herausforderung (Kampagnenstart, Krise, Entwicklung, Risiko, Epochenende …); 3 Epochen zu je 4–6 Partien. Einstieg: „Samen im Wind“ als Lern-Herausforderung.
  • Tag: Abwechselnd je 1 Aktion oder passen, mit 4 (ab 3 Charakteren) bzw. 5 Energie.
    • Standardaktionen: Wandern (danach Wanderkarte; ohne passende Bedingung „anstrengende Wanderung“), Tauschen, Ein-/Auspacken, Helfen, Verarbeiten (bis 3 Ressourcen mit Werkzeugsymbolen), Herstellen, Siedlung bauen (4 Energie, Techniken wie Hacken, Graben, Hauen je nach Gelände), Konstruktion bauen (höchstens 5 je Siedlung).
    • Geländeaktionen: Wasser schöpfen, Lager vorbereiten (Höhle), Fischen (3 Karten als Vorkommen, Strömungen und Modifikatoren, 4 Würfel zuweisen), Suchen (Karten auskundschaften mit Raubtier-Risiko, dann sammeln oder jagen), Schürfen (Steine aus dem Beutel ziehen, Omen prüfen). Suchen, Fischen und Schürfen erschöpfen das Gebietsfeld.
  • Nacht: Tod prüfen, Erholen (essen, trinken, Feuer/Lager bringen Energie), Hunger und Durst, Nachtaktionen, Verderben, Inventar aufräumen (Plättchen müssen flach in den Ressourcenbeutel passen), Nachtkarte, Aktivität +1 und Herausforderungsereignisse, Stammesgröße/Unruhe prüfen.
  • Weitere Systeme: Proben (1 Würfel + Attribut, eine 6 lässt weiterwürfeln), Leiden, Omen (5 Himmelszeichen) zum Untersuchen im Kodex, Phänomene, Unternehmungen, Stammanzeigen (Aktivität, Überlieferung, Unruhe, Stammesgröße), Giganten mit Haltung, Instinkt, Geheimnissen und Begegnungen als Kletterweg über das Gigantentableau mit Vergleichsproben.
  • Fortgeschritten: Feuer machen, Erforschen von Höhlen und Schluchten (Kammer-Karten nach Empfindungen), Gebote, Ruinen durchsuchen, Siedlung versetzen, Begleittier (Orrox).
  • Spielende: Eine Partie endet mit den Sofortzielen oder dem letzten Herausforderungsereignis; die Kampagne mit einer Kampagnenende-Herausforderung, danach ist ein Endlosmodus mit Ereigniskarten möglich.
  • Solo: mehrere Charaktere wie im Mehrpersonenspiel oder Gnadenlos-Solomodus mit 1 Charakter und Begleittier. Gleichzeitiges Spielen und Schwierigkeitsregeln („Sonnenuntergang-Regel“) als Varianten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (James Wolff, 21.04.2026, englische Ausgabe): 3,5 von 5 Sternen. Solides, interessantes Spiel für geduldige Spieler, die ein langsam aufbauendes Erlebnis suchen.
    • Plus: verschiedene Minispiele beim Sammeln, cleveres Herstellungssystem, fesselnde Erzählung und Welt
    • Minus: sehr viele Regeln zum Nachschlagen, schwieriger Einstieg; die ersten drei Partien dauerten jeweils fast drei Stunden.
  • Deutsche Rezensionen: keine gefunden (2026-10-21).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien): Stonesaga: Mythen und Mahlzeiten · Stonesaga: Treue Gefährten
  • Stonesaga: Recharge Pack: setzt die dauerhaft veränderten Teile zurück; deutsche Ausgabe nicht geprüft.
  • Offizielle FAQ/Errata (englisch) und Druckvorlagen verlinkt Open Owl Studios auf openowlstudios.com, dazu eine Begleit-App für iOS und Android (Funktionsumfang nicht geprüft).
  • Ausgaben: Englisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, Ukrainisch (alle 2026).

Autoren & Verlag

  • Max Brooke, Luke Eddy · Illustration: Andrea Koroveshi, Amanda Kadatz
  • Open Owl Studios · deutsche Ausgabe: Board Game Circus, 2026
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste (spiel-essen.de, Messekatalog): Board Game Circus, Halle 2, Stand 2C130, Erscheinungsdatum 10/2026, UVP 120,00 €.
  • Verlagsseite (deutsch): boardgamecircus.com

Erweiterungen im Überblick (2)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Stonesaga: Mythen und Mahlzeiten–1–5Bringt einen fünften Platz am Tisch und ein Geschicklichkeits-Element ins Survival-Abenteuer: Gekocht wird, indem man Zutaten in einen gemalten Topf fallen lässt.
Stonesaga: Treue Gefährten–1–4Mehr Tiere für den Stamm: Sechs zähmbare Gefährten tragen Gepäck, helfen bei Proben und erkunden mit euch eine neue Region.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Stonesaga, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (6)

ENEnglischsprachige Videos (10)