Chouineurs

Cry Baby
Spieler
3–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Stichspiel mit Ansage, bei dem jede Karte zwei Hälften hat: Ihr dreht euer ganzes Blatt vor der Runde in die bessere Richtung – und wer im Stich die kleinste Karte spielt, darf „jammern“ und eine Karte umdrehen oder einen Punkt nehmen (Regelheft S. 2–5).

Chouineurs (BLAM!) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Titelbild: Verlag (blam-edition.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Stichspiel-Fans · 3–5 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Gus & Co lobt die doppelseitigen Karten, die schon bei der Wahl der Richtung die Runde prägen, und das Belohnen des Verlierens; dazu nutzen sich die Wettkarten über die vier Runden ab.
  • Ähnlich wie: Stichspiele mit Vorhersage wie Wizard oder Skull King; drehbare Karten als Besonderheit.
  • Wissenswert: Hier lohnt es sich, den schlechtesten Stich zu spielen – wer am meisten jammert, kann sein Blatt umbauen (Regelheft S. 5).

So wird gespielt

Französische Anleitung von BLAM! (Version 1.4), alle 8 Seiten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

In 4 Runden mit je 7 Stichen genau so viele Stiche machen, wie eine der Ansagen auf der gewählten Wettkarte – dazu Punkte durch Jammern sammeln; nach der 4. Runde gewinnt die höchste Summe (S. 2, 8).

Die Karten

  • Jede Intrigantenkarte hat zwei Hälften (oben/unten) mit unterschiedlicher Farbe und Zahl. Welche Hälfte gilt, hängt davon ab, wie herum man sein Blatt hält (S. 2, 4).
  • Vier Farben: Königin (blau) und König (rot) sind normale Farben; der Zauberer (gelb) ist Trumpf und schlägt Blau und Rot; Drachen (schwarz) sind Supertrumpf und gewinnen immer (S. 2).

Aufbau

Übersichtskarte in die Tischmitte. Jeder nimmt die 5 Wettkarten einer Farbe. Jeder bekommt 7 Intrigantenkarten, der Rest liegt verdeckt als Vorrat. Wer gerade am überzeugendsten jammern kann, beginnt (S. 3).

Ablauf einer Runde

  1. Richtung wählen: Jeder sieht sich sein Blatt in beide Richtungen an und legt sich für die ganze Runde auf eine fest. Einzelne Karten umdrehen ist danach verboten – außer beim Jammern (S. 4).
  2. Wette: Jeder legt verdeckt eine seiner Wettkarten aus; alle decken gleichzeitig auf. Jede Wettkarte zeigt mehrere mögliche Stichzahlen mit jeweils eigenen Punkten (S. 4).
  3. 7 Stiche: Wer am Zug ist, spielt eine beliebige Karte aus und bestimmt die Farbe. Im Uhrzeigersinn: Farbe bedienen, wenn möglich; wer nicht bedienen kann, spielt beliebig; einen Drachen (schwarz) darf man immer spielen. Wird mit einem Drachen eröffnet, müssen die anderen einen Drachen spielen, wenn sie einen haben (S. 5–6).
  4. Jammern: Wer die niedrigste Zahl im Stich gespielt hat (Farbe egal), jammert und wählt: eine Karte der Hand umdrehen oder eine Karte vom Vorrat unter die eigene Wettkarte legen (= 1 Punkt am Rundenende). Bei Gleichstand jammern alle Betroffenen (S. 5–6).
  5. Stichsieger: höchster Drache; ohne Drachen der höchste Zauberer (gelb); sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Sieger nimmt den Stich und spielt den nächsten aus (S. 5–6).

Gespielte Karten werden mit der gültigen Hälfte auf die Übersichtskarte gelegt, damit alle die geltenden Werte sehen (S. 6).

Spielende und Wertung

  • Rundenende: Entspricht die Zahl der eigenen Stiche einer Ansage auf der Wettkarte, gibt es die Punkte darüber; die Wettkarte ist dann verbraucht. Sonst keine Punkte für die Wette, aber die Wettkarte kommt zurück auf die Hand. Dazu 1 Punkt je Karte, die man durch Jammern bekommen hat (S. 7).
  • Neue Runde: alle Intrigantenkarten (auch Vorrat und Jammer-Karten) mischen, dabei einige umdrehen, neu verteilen; Startspieler ist, wer die meisten Punkte hat (S. 8).
  • Spielende: nach der 4. Runde. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand, wer in der letzten Runde mehr Punkte gemacht hat (S. 8).

Beispiel

Salomé dreht ihr Blatt so, dass sie 3 Stiche erwartet, und wählt eine Wettkarte mit 2, 3 oder 4 Stichen für 3, 9 oder 4 Punkte. Sie macht genau 3 Stiche: 9 Punkte. Muriel macht ebenfalls 3 Stiche, ihre Karte erlaubte aber höchstens 2 – keine Wettpunkte, nur 2 Punkte aus zwei Jammer-Karten (S. 4, 7).

Häufige Irrtümer

  • Gejammert wird nach der niedrigsten Zahl, egal welche Farbe – auch der Stichsieger kann gleichzeitig jammern (S. 5–6).
  • Einen Drachen darf man immer spielen, auch wenn man bedienen könnte (S. 5).
  • Eine nicht erfüllte Wettkarte ist nicht verloren, sondern kommt zurück (S. 7).
  • Karten umdrehen ist nur beim Jammern erlaubt (S. 4, 6).
  • Manchmal lohnt es, beim Jammern das eigene Blatt absichtlich zu verschlechtern, um nicht zu viele Stiche zu machen (S. 6).

Stimmen aus Rezensionen

  • Gus & Co (Zoé, 21.04.2026), 5/5: „Pour moi, cela vaut 5/5 sans hésiter.“ Stärken: drehbare Karten, Belohnung fürs Verlieren, sich abnutzende Wettkarten, günstige kleine Schachtel. Schwächen: kein Wertungsblock, zu fünft chaotisch, kein Spiel für zwei oder solo.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Französische Ausgabe BLAM! 2026, englisch „Cry Baby“ (Rocket Lemon Games), spanisch „Lloricas“, Tesla Games. Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Frédéric Vuagnat · Illustration: Crocotame (Regelheft S. 8)
  • Verlag: BLAM! (Frankreich, erschienen 17.04.2026 laut Händler play-in.com) · englische Ausgabe „Cry Baby“: Rocket Lemon Games; spanisch „Lloricas“; weitere Ausgabe Tesla Games · keine deutsche Ausgabe gefunden (2026-11-09)
  • Material laut Regelheft S. 2: 44 zweifarbige Intrigantenkarten, 25 Wettkarten (5 je Spielerfarbe), 1 Übersichtskarte; Block und Stift für die Punkte nicht enthalten

Kartenhüllen (Sleeves) für Chouineurs

70 Karten. Gilt für: französische Ausgabe BLAM! 2026 (keine deutsche Ausgabe).

Maß noch unbekannt 44 Intrigantenkarten · 25 Wettkarten · 1 Übersichtskarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Intrigantenkarten: Anzahl: Regelheft FR (BLAM!), Contenu S. 2; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-09)
  • Wettkarten: Anzahl: Regelheft FR, S. 2; Maß unbekannt
  • Übersichtskarte: Anzahl: Regelheft FR, S. 2; Maß unbekannt
  • blam-edition.com/produit/chouineurs/

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Chouineurs, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (3)