Amerigo
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel
Ein Würfelturm verschluckt Holzwürfel und spuckt nur einen Teil aus – die Farben der gefallenen Würfel bestimmen, welche der sieben Aktionen zur Wahl stehen, die größte Farbgruppe, wie viele Aktionspunkte jede bringt; damit entdecken die Spieler eine modulare Inselwelt per Schiff, bebauen sie mit Polyomino-Plättchen und halten Piraten mit Kanonen ab (Regelheft).
Amerigo () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikWürfelnPlättchen legenAktionspunkteGebietskontrolleSets sammelnVariabler AufbauFiguren bewegen
AnspruchMittelSprachunabhängig
PreiseAuswahl der SdJ-Jury
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Vielspieler (Jury: „Anforderung: hoch“)
- Ähnlich wie: Trajan (Rezensenten vergleichen die Aktionswahl mit dessen Mancala), Burgen von Burgund (Feld-Punktesalat mit Plättchenbau), Kingdom Builder (Queen-Games-Gebietsspiel mit variablem Plan)
- Wissenswert: 49 Würfel in sieben Farben wandern durch einen Pappturm; was hängen bleibt, fällt in späteren Runden zusammen mit anderen Farben heraus und erweitert überraschend das Aktionsangebot (Regelheft S. 4). Der Erstentdecker einer Insel bekommt 3 Siegpunkte; jede fehlende Kanone gegen die Piraten kostet am Durchgangsende einen Siegpunkt (S. 5, 9).
So wird gespielt
- Aufbau: 16 Inselteile plus Rahmen bilden eine zufällige Inselwelt (4 Spieler 16 Teile, 3 Spieler 12, 2 Spieler 9); Inseln ab 20 Landfeldern sind Großinseln mit Schatztruhe. Rohstoffmarker auf die Rohstofffelder; 5 von 6 Piratenmarkern verdeckt auf den Zentralplan, einer aufgedeckt; 8 Fortschrittsmarker und Warenmarker offen (2/3 Spieler: 30/40 Warenmarker). Jeder hat ein Tableau mit Fortschritts-, Kanonen- und Goldleiste, 12 Kontore, 2 Schiffe, 16 Dorfplättchen; zufällige Reihenfolge, Nachzügler erhalten pro Vordermann 1 Gold. Alle 49 Würfel in den Turm; was unten landet, kommt farblich sortiert auf das Rondell.
- Ablauf: 5 Durchgänge mit je 7 Runden. Pro Runde werden alle Würfel eines Vorratsfelds in den Turm geworfen (Blau, Schwarz, Rot, Braun, Grün, Gelb, Weiß). Die herausgefallenen Würfel bestimmen die wählbaren Aktionen, die größte Farbgruppe die Aktionspunkte (AP). In Reihenfolge der Sonderaktionsleiste wählt jeder genau eine Aktion, auch dieselbe wie ein Mitspieler; Gold kauft beliebig viele Zusatz-AP (1:1). Statt einer Aktion darf man Gold nehmen: alle Würfel im Aktionsfeld geteilt durch 3, aufgerundet (Goldleiste bis 12, Überhang als Siegpunkte).
- Aktionen: Blau Schifffahrt – beide Schiffe je ein Feld pro AP; auf einem Ankerfeld ein Kontor setzen, Erstentdecker +3 SP. Schwarz Kanonen (Leiste bis 10). Rot Planung – Dorfplättchen (1 AP) oder höchstens ein allgemeines Landschaftsplättchen (1–6 AP nach Größe) nehmen. Braun Fortschritt – Leiste vorrücken, an markierten Feldern sofort einen Fortschrittsmarker nehmen. Grün Bauen – Plättchen auf Inseln mit eigenem Kontor, orthogonal ans Kontor oder an eine lückenlose Plättchenkette; überbaute Rohstofffelder bringen Rohstoffmarker; kleiner Wert auf kleinen, großer auf Großinseln. Wer das letzte Feld einer Insel bebaut, bekommt 3 SP (Großinsel: plus Schatztruhe), und alle Spieler mit Kontoren dort punkten nach Tabelle mal Zeitmarker (sinkt je Durchgang). Gelb Warenmarker kaufen (2–4 AP). Weiß Reihenfolgescheibe vorrücken (neuer Startspieler, Endpunkte) oder Sonderaktion: Weiße Würfel zählen als die Farbe des eigenen Felds, auf dem letzten Feld als beliebige.
- Durchgangsende: Piratenstärke (offene Marker) in Kanonen zahlen, Fehlbetrag kostet die volle Stärke in Siegpunkten (nicht unter 0). Neuer Piratenmarker, Fortschrittsmarker rutschen nach (4 neue), Warenauslage komplett neu, oberster Zeitmarker raus.
- Schlusswertung: Gold (Schatztruhe 3 Gold, 1 Gold = 1 SP), Waren je Sorte Rohstoff- mal Warenmarker (einer je Sorte aufgedruckt), „E“-Fortschrittsmarker, höchste erreichte Werte der Fortschritts- und Sonderaktionsleiste. Gleichstand: vordere Position auf der Sonderaktionsleiste. 24 Fortschrittsmarker (permanent, einmalig, Ende), z. B. +2 AP bei einer Aktion, Piraten +2 für alle anderen, einmalig 8 AP Schifffahrt, Rot und Grün tauschbar, 7 SP am Ende.
- Keine Solo-Regel; 2 und 3 Spieler nur über kleinere Inselwelt und weniger Warenmarker.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury Spiel des Jahres (spiel-des-jahres.de/spiele/amerigo/): „Riesenkarton“ mit „Material satt“ und variablem Spielplan; der „originelle Würfelturm“ nehme einen Teil der Entscheidung ab, dennoch wolle man meist mehrere Dinge zugleich tun – „von der Spielidee bis hin zur üppigen Aufmachung ein Vergnügen“. Braucht einen großen Tisch.
- The Opinionated Gamers (Karen Miller u. a., 08.04.2014, opinionatedgamers.com): 8 × „I like it“, 2 × „Neutral“. Lob: Würfelturm als gelungener Zufallsfaktor, modularer Aufbau, mit erfahrener Viererrunde in etwa einer Stunde spielbar (Dale Yu), auch Einsteigern vermittelbar. Kritik: Die letzten zwei Durchgänge liefen leer, weil Inseln vollgebaut sind, Piratenstrafe zu linear und berechenbar (Jonathan Degann).
- Deutsche Online-Rezension am 2026-10-21 nicht erreichbar (spiele-check.de „too much traffic“, Suchkontingent erschöpft).
Auszeichnungen
- Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2014 – die Aufgabe nannte eine Nominierung, siehe Offene Punkte.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Erstausgabe Queen Games 2013 (Regeln DE/EN/FR/NL bei rules.queen-games.com), englische Zweitauflage Queen Games 2014, japanische Ausgabe Arclight Games. Beim Verlag am 2026-10-21 nicht mehr im Angebot.
- Queenies (Mini-Erweiterungen, Queen Games 2013): 1 „Vulkaninsel“, 2 „Bucht, Bay Island & neue Fortschrittsmarker“, 3 „Produktionsgebäude und Sonderwaren“; Regeln viersprachig als amerigo_mini1–3 bei rules.queen-games.com.
- Nachfolger: „Manila“ (Queen Games, Stefan Feld City Collection 11, 2026, 2–4 Spieler, ab 14, ca. 120 Min.) kombiniert laut Verlagsseite „beliebte Mechanismen aus Amerigo“ mit neuem Aktionswahl-System und Würfelturm
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Feld · Illustration: Harald Lieske, Claus Stephan
- Verlag (Original): Queen Games (2013, mehrsprachige Ausgabe mit deutscher Regel) · deutsche Ausgabe: Queen Games 2013; im Verlagsshop queen-games.shop und auf queen-games.com am 2026-10-21 nicht mehr angeboten – vergriffen
Videos auf YouTube
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