Rajas of the Ganges – Cards & Karma
Eigenständiges Kartenspiel zum Brettspiel Rajas of the Ganges: Jede der 144 Karten ist auf der einen Seite Gebäude, Ware, Schiff oder Palastaktion und auf der anderen ein Würfel – wer eine Karte als Würfel nimmt, sieht vorher nur die Farbe, nicht die Augenzahl; wer zuerst mit Ruhm und Münzen alle 6 eigenen Zählleistenkarten umdreht, gewinnt (Regelheft).
Rajas of the Ganges – Cards & Karma (HUCH!) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner-Einstieg, Absacker
- Ähnlich wie: Rajas of the Ganges (Vorlage; Meeple Mountain findet das Kartenspiel taktischer, aber strategisch weniger tief) · Rajas of the Ganges: The Dice Charmers (Roll & Write derselben Autoren zur selben Welt).
- Wissenswert: Drei von einer Art sind Pflicht, nicht Wahl: Wer den dritten Verwalter bekommt, muss alle drei abgeben und erhält dafür 2 Ruhm (Regelheft S. 9 und 11).
So wird gespielt
- Material: 144 doppelseitige Spielkarten (Aktions- und Würfelseite), 24 Zählleistenkarten und 8 Übersichtskarten in 4 Farben, 12 Verwalterkarten, 1 doppelseitiger Startelefant („Startofant“), Münzen (4× Wert 3, 8× Wert 1 + 2 Ersatz), 8 Karmatoken, 8 Ruhmtoken (+ 2 Ersatz).
- Aufbau: Jeder legt seine 6 Zählleistenkarten gemischt mit der Tagseite nach oben aus und nimmt 4 Karten als Würfelhand. Raster in der Mitte mit Aktionsseite oben: zu zweit 12 (3×4), zu dritt 16 (4×4), zu viert 20 Karten (5×4). Die älteste Person bekommt den Startofant.
- Zug: genau 1 von 5 Aktionen:
- Würfelkarte nehmen: beliebige Rasterkarte als Würfel auf die Hand (Farbe ist sichtbar, Augenzahl nicht); Handlimit 8.
- Gebäude: mit Würfeln der abgebildeten Farbe mindestens den Kostenwert zahlen (Überzahlen erlaubt); je Gebäude auf der Karte 1 Ruhmtoken.
- Schiff: mit genau einem Würfel der geforderten Augenzahl 1–3 zahlen; Schiffe (Flaggen 1–28) müssen aufsteigend liegen, sonst wird die bisherige Reihe abgeworfen; Sofortbelohnungen wie 2 Karma, 2 Würfel, 3 Münzen, Waren oder eine Palastaktion.
- Ware: kostenlos; Seide, Tee und Gewürze mit aufgedrucktem Münzwert.
- Palastaktion: genau passender Würfel 2–6, Effekt sofort (z. B. 4 = 1 Münze je eigener Ware, 6 = oberste Stapelkarte gratis ausführen), danach abwerfen.
- Drei einer Art: 3 gleiche oder 3 verschiedene Gebäude → abwerfen, 1 Verwalter; 3 gleiche oder 3 verschiedene Waren → verkaufen (Münzwerte addieren), abwerfen; 3 aufsteigende Schiffe → abwerfen, 1 Verwalter; drittes Karma → alle drei zurück, 1 Verwalter; dritter Verwalter → alle drei zurück, 2 Ruhm. Doppelkarten können zwei Effekte auslösen, eine Karte zählt aber nur für einen Effekt.
- Karma: je Token einen Würfelwert um 1 erhöhen oder senken (zwischen 1 und 6). Verwalter: Zusatzzug, Würfeljoker mit frei gewählter Farbe und Zahl oder 2 Würfel vom Nachziehstapel.
- Runde: Jeder ist zweimal am Zug; vor dem zweiten Durchgang wird der Startofant gewendet und schenkt dem Startspieler 1 Karma. Danach Raster auffüllen, Startofant weiter nach links.
- Wertung: Bei 3 Ruhmtoken sofort die linke, bei 6 Münzen die rechte noch nicht gewendete Zählleistenkarte umdrehen und den Bonus der Nachtseite nehmen (2 Karma, Palastaktion oder 2 Münzen, Schiff oder 1 Ruhm, Verwalter, 2 Würfel, Extrazug). Profi-Tipp: Nachtseite als Vorderseite nutzen und die Bonusreihenfolge selbst festlegen.
- Spielende: Wer die 6. Karte wendet, löst das Ende aus; der Durchgang wird beendet. Gleichstand: übrige Ruhmtoken je 2, Münzen je 1, dann mehr Karma.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Bell, 02.03.2025, meeplemountain.com): 4 von 5 – „solid“, Absacker voller Kombos, das Wettrennen um die sechs Wertungskarten sorgt für knappe Enden, auch schwache Würfelhände bleiben spielbar; Kritik: viel Auslage-Pflege, einige Symbole nur mit dem Regelheft verständlich, strategisch weniger interessant als das Brettspiel.
- Keine deutsche Rezension mit Fazit gefunden (2026-10-27).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige HUCH!/R&R-Ausgabe 2024; weitere Lizenzausgaben u. a. Devir, Rebel (Polen), Swan Panasia. Keine Erweiterungen.
- Verwandt: das Brettspiel Rajas of the Ganges und das Roll & Write The Dice Charmers.
Autoren & Verlag
- Autoren: Inka Brand, Markus Brand · Illustration: Dennis Lohausen · Design: HUCH!, atelier198 · Redaktion: Silvia Herzog (Impressum, Regelheft S. 3)
- Verlag (Original): HUCH! (2024, „© 2024 HUCH!“, Hersteller Hutter Trade GmbH + Co KG, Günzburg; Vertrieb USA: R&R Games) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige HUCH!-Ausgabe 2024, EAN 4260071883568 (Amazon-Listing und Spiele-Offensive, Stand 2026-10-27)
Kartenhüllen (Sleeves) für Rajas of the Ganges – Cards & Karma
188 Karten. Gilt für: mehrsprachige HUCH!-Ausgabe 2024 (EAN 4260071883568).
Maß noch unbekannt 144 Spielkarten (doppelseitig, Aktions-/Würfelseite) · 24 Zählleistenkarten (4 Farben) · 8 Übersichtskarten (4 Farben) · 12 Verwalterkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Der doppelseitige Startelefant („Startofant“) ist nicht mitgezählt (Form laut Regel unklar).
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Spielkarten (doppelseitig, Aktions-/Würfelseite): Anzahl: Regelheft DE S. 2 (Inhalt); Maß: keine Verlags- oder Herstellerangabe gefunden
- Zählleistenkarten (4 Farben): Anzahl: Regelheft DE S. 2; Maß unbekannt
- Übersichtskarten (4 Farben): Anzahl: Regelheft DE S. 2; Maß unbekannt
- Verwalterkarten: Anzahl: Regelheft DE S. 2; Maß unbekannt
- rnrgames.com/Content/RRGames/images/productrules/RajasoftheGanges_CardsandKarma_
Videos auf YouTube
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