Origins: Ankunft der Erbauer
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Würfel als Arbeiter, die mit jeder Runde älter werden: Ihr baut eure Stadt aus Gebäudeplättchen, schließt Bezirke mit Würfeln in passender Farbe und stockt die Türme eures Palastes auf (Rule Book S. 9–11, 18–19).
Origins: Ankunft der Erbauer (Board&Dice) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (boardanddice.com)
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner und Experten
- Ähnlich wie: Teotihuacan (Würfel als Arbeiter, die beim Einsatz stärker werden); Tzolk'in (Arbeiter, die mit der Zeit wertvoller werden).
- Wissenswert: Ein Würfelarbeiter, der über die 6 hinaus altert, scheidet aus – und wird zum Berater, der Punkte bringt und eurem Archon eine Farbe gibt (S. 20).
So wird gespielt
Englisches Rule Book von Board&Dice, alle 28 Seiten gelesen (2026-11-10), einschließlich Solo-Trainingsmodus und Anhang.
Ziel
Am Ende die meisten Siegpunkte haben. Punkte gibt es während des Spiels (Bezirke, Angriffe, Gebäude, Bevölkerung) und am Schluss für Gold, Berater, Tempel und die Würfel in den Machtsitzen eurer Stadt (S. 9–10, 22).
Aufbau
- Spielplan in die Mitte; je nach Spielerzahl (2/3/4) 2/1/0 Bürgerwürfel jeder Farbe in die Schachtel (S. 5).
- Bonusaktionsplättchen zufällig unter die Begegnungsorte, auf jeden ein Mutterschiff mit Wert 1 (S. 5).
- Je Tempel eine zufällige Tierkreiskarte samt Plättchen; Gebäude in 5 verdeckte Farbstapel, Gebäudemarkt auslegen, Bürgerauslage mit 5 gewürfelten Würfeln (Sechsen neu würfeln) aufsteigend sortiert (S. 5–6).
- 2/3/4 Sprecherwürfel würfeln; 4/5/6 Bezirkskarten mit je 2 Gold auslegen; Turmvorrat: je Farbe 1 Scheibe plus 1 je Turm auf den Bezirkskarten (S. 6).
- Jeder bekommt Tableau, Sockel, Archon, je 1 Gold, Stein, Nahrung, Weisheit, Agora und Palast mit einer Turmscheibe je Farbe. Startspieler zufällig; dann werden je 2 Würfel jeder Farbe gewürfelt und in Schlangenreihenfolge 2 Startwürfel gewählt (S. 7–8).
Ablauf
Reihum macht jeder eine Aktion, bis alle gepasst haben (S. 13):
- Begegnungsort besuchen: Freien (Würfel auf Sockel), Sprecher oder Archon auf einen Ort setzen. Ist der Würfel niedriger als der Wert des Ortes, zahlt ihr die Differenz in Weisheit; der Archon ignoriert den Wert. Danach steigt der Ort um 1 (nach 6 kommt 1). Ihr nehmt die obere oder untere Hauptaktion – Rohstoffe, Militär/Angriff, Gebäude kaufen, Tempel (1 Stein: 2 Schritte und die Tierkreiskarte), Bürgerwürfel nehmen, Nahrung für Würfelwerte oder Militär. Passt die Würfelfarbe zum Bonusplättchen, gibt es die Bonusaktion; Sechser-Freie dürfen beide Hauptaktionen nutzen (S. 13–17).
- Gebäude kaufen: Weisheitskosten am Markt plus Steinkosten des Plättchens; an die Stadt anlegen (nur Kanten, nicht drehen). Wahlweise kostenlos als verdeckter Bauernhof ohne Farbe und Fähigkeit (S. 15–16).
- Bezirk schließen: Einen Freien-Würfel in einen Machtsitz setzen (Feld zwischen 4 Gebäuden). Passt das Muster zu einer ausliegenden Bezirkskarte, gibt es Punkte und das Gold darauf; dann werden alle angrenzenden Gebäude in der Würfelfarbe aktiviert (S. 18).
- Turmstufe bauen: Turmscheibe aus dem Vorrat nehmen, Gold in Höhe der aktuellen Turmhöhe zahlen (S. 19).
- Bevölkerung vergrößern: Nahrung für den nächsten Sockel zahlen; der letzte bringt 10 Punkte (S. 19).
- Passen: Archon und Freie zurücknehmen, jeder Freie altert um 1; wer über 6 käme, wird Berater (S. 20).
- Militär: Beim Angriff gibt es den Bonus des eigenen Feldes plus 1 Punkt je Gegner dahinter und je überquerter Grenze. Jede Grenze bringt einen Überlegenheitsmarker für eine Zusatzaktion (höchstens einer je Zug) (S. 10, 14–15, 20).
- Rundenende: Sprecher zurück (+1), Weitester auf der Militärleiste wird Startspieler, alle Militärscheiben fallen auf die nächste Grenze zurück, Tierkreiskarten gehen an die Höchsten auf den Tempeln (S. 21).
Spielende und Wertung
- Das Spiel endet am Ende der Runde, in der jemand alle drei Tempel ganz oben hat, kein Gold mehr auf den Bezirkskarten liegt, höchstens 3 Turmfarben im Vorrat sind oder ein benötigter Bürgerwürfel fehlt (S. 22).
- Schlusswertung: 1 Punkt je Gold, Wert neben dem rechten Berater, die zwei niedrigeren Tempel-Leisten, je Würfel im Machtsitz Würfelwert × Höhe des Turms gleicher Farbe. Gleichstand: mehr Gebäude (S. 22).
- Solo-Training: 5 Runden, Ziel mindestens 180 Punkte plus 20 je erfüllter Bonusbedingung (S. 23).
Beispiel
Aus dem Rule Book (S. 22–23): 4 Gold (4), Berater-Leiste (6), Tempel 31 + 16 (der höchste mit 70 zählt nicht), oranger Würfel 6 × Turmhöhe 2 (12) und roter Würfel 3 × 1 (3) – zusammen 72 Punkte in der Schlusswertung.
Häufige Irrtümer
- Bei den Tempeln zählt der höchste Stand nicht, nur die beiden anderen (S. 12, 22).
- Würfel in Machtsitzen gelten nicht mehr als Bürgerwürfel und lassen sich nicht verändern (S. 18).
- Ohne freien Sockel bekommt ihr keinen neuen Bürgerwürfel (S. 11, 17).
- Beim Passen dürft ihr keinen Überlegenheitsmarker mehr einsetzen (S. 20).
- Gebäude werden nie gedreht und nur Kante an Kante angelegt (S. 16).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Gesamtrang 2279
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe Giant Roc (2021); englisch Board&Dice, weitere Sprachen u. a. Rebel (polnisch), Maldito Games (spanisch).
- Erweiterung Origins: Die Weltwunder („Ancient Wonders“, Board&Dice; Kurzeintrag 2026-11-10).
- Solo-Gegner „Ufobot“ von Dávid Turczi als Download beim Verlag (S. 23).
Autoren & Verlag
- Autor: Adam Kwapiński · Entwicklung: Andrei Novac, Błażej Kubacki, Dávid Turczi, Małgorzata Mitura, Rainer Åhlfors (Solo-Trainingsmodus: Dávid Turczi) · Illustration: Aleksander Zawada, Zbigniew Umgelter (Rule Book S. 27)
- Board&Dice (2021) · deutsche Ausgabe: Giant Roc
- Inhalt (Rule Book S. 3–4): Spielplan, 4 Spielertableaus, 5 Mutterschiffe aus Kunststoff, 60 Turmscheiben, 24 Bevölkerungssockel, 20 Spielerscheiben, 4 Archon-Figuren, 49 Würfel (4 weiße Sprecherwürfel, je 9 Bürgerwürfel in 5 Farben), 45 Bezirkskarten, 12 Tierkreiskarten, 4 Spielhilfen, 80 Rohstoffmarker, 5 Bonusaktionsplättchen, 12 Tierkreisplättchen, 20 Überlegenheitsmarker, Bollwerk-Marker, 75 Gebäudeplättchen, je 4 Palast- und Agora-Plättchen
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Origins: Ankunft der Erbauer nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Origins: Ankunft der Erbauer
57 Karten. Gilt für: Board&Dice 2021.
Maß noch unbekannt 45 Bezirkskarten · 12 Tierkreiskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Origins: Die Weltwunder | 2022 | 1–4 | – |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Origins: Ankunft der Erbauer, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (8)
- Origins: Ankunft der Erbauer – Brettspiel – Review und Regelerklärung
- Origins - First Builders - Regeln & Ersteindruck
- Origins - Ankunft der Erbauer | Spieleschmiede
- Origins, Imperium: Klassik, Imperial Steam & Die Suche nach Planet X - Ersteindrücke
- Origins - Die Weltwunder | Spieleschmiede
- Origins - Ankunft der Erbauer - Spiel
ENEnglischsprachige Videos (9)
- Origins: First Builders Review - with Tom Vasel
- Origins: First Builders - Tutorial & Playthrough
- Origins: First Builders Gameplay Runthrough
- The Best 10 Games You Can Buy At Origins....Right Now
- Origins: First Builders - Tutorial & Playthrough
- Origins: First Builders - 3p Teaching & Play-through by Heavy Cardboard

