Diamant

Familie▶ 20 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–8
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2005
Komplexität
Einsteiger

In fünf Expeditionen deckt ihr Höhlenkarte um Höhlenkarte auf, teilt gefundene Rubine und entscheidet jedes Mal geheim und gleichzeitig, ob ihr weitergeht oder mit der Beute ins Camp zurückkehrt – erscheint dieselbe Falle zum zweiten Mal, verlieren alle in der Höhle ihre ungesicherten Edelsteine (Regelheft).

Diamant () ist ein Familienspiel für 3–8 Personen ab 8 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Partyrunden
  • Ähnlich wie: Can't Stop (Sid Sackson) – laut Wikipedia nach Faiduttis Angaben Vorbild für das Behalten-oder-Riskieren-Prinzip; Megaland (laut Meeple Mountain ähnliches Prinzip).
  • Wissenswert: Wer als Einziger umkehrt, muss die liegengebliebenen Reste nicht teilen – in der Relikt-Variante bekommt nur dann jemand das Relikt, wenn genau ein Spieler umkehrt.

So wird gespielt

  • Material: Camp, 5 Höhleneingänge, 60 Rubine (1 Punkt), 40 Diamanten (5 Punkte), 35 Höhlenkarten (15 Edelsteinvorkommen mit 1 bis 17 Rubinen; 15 Fallen, je 3× fünf Arten; 5 Relikte für die Variante), je 8 weiter/zurück-Karten, Figuren und Truhen.
  • Ablauf je Expedition: Höhle erkunden – oberste Karte aufdecken; bei Edelsteinen gleichmäßig unter allen noch Beteiligten aufteilen, der Rest bleibt auf der Karte. Gesammeltes liegt VOR der Truhe und ist noch nicht sicher. Zweite Falle derselben Art: alle noch Beteiligten fliehen und verlieren alles vor ihrer Truhe.
  • Weiter oder zurück: Alle legen verdeckt eine Karte und decken gleichzeitig auf. Rückkehrer teilen die Reste aller ausliegenden Vorkommen untereinander (Unteilbares bleibt liegen; wer allein umkehrt, nimmt alles) und legen alles in die Truhe – dort ist es sicher und darf geheim bleiben.
  • Nächste Expedition: Endete die Expedition durch eine doppelte Falle, wird eine dieser Fallen für den Rest des Spiels aussortiert; übrige Karten einmischen.
  • Spielende: nach 5 Expeditionen; meiste Punkte gewinnt, Gleichstand: geteilter Sieg. 5 Rubine dürfen jederzeit in 1 Diamant getauscht werden.
  • Variante Relikte: Zu Beginn jeder Expedition wird das oberste Relikt eingemischt (Werte laut Regelheft-Grafik 5 bis 12); kehrt genau ein Spieler zurück, darf er ein ausliegendes Relikt nehmen; nicht genommene Relikte gehen aus dem Spiel.
  • Solo/2 Spieler: nicht vorgesehen (ab 3 Spielern).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 22.02.2025, meeplemountain.com, Ausgabe IELLO 2024): Urteil „mittelmäßig“; Ausstattung der Neuauflage sehr schön; Kritik: manche Expeditionen enden durch doppelte Fallen, bevor es etwas zu riskieren gibt; Megaland mache das Gleiche interessanter.
  • Tabletop Games Blog (Oliver Kinne, 22.04.2023, tabletopgamesblog.com): klare Empfehlung als „wunderbares Familienspiel“, wechselt von locker zu angespannt; Kritik: das Aufteilen der Beute bremst manchmal.

Auszeichnungen

  • 2005 Spiel der Spiele „Hit für Viele“, 2018 Årets Spel bestes Familienspiel (Sieger).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ältere deutsche Ausgaben: Schmidt Spiele 2005 (französisch/deutsch/italienisch, zwei Auflagen), IELLO 2017; englisch als „Incan Gold“ (u. a. Eagle-Gryphon, Ausgabe 2024 mit Erweiterung New Dangers). Die Ausgabe 2024 nennt im Regelheft Paul Mafayon als Illustrator und enthält die Relikt-Variante.
  • Box-Erweiterung: Diamant: Warnung & Verrat – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Diamant: Treason! Micro-Expansion. Incan Gold: New Dangers Expansion.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Alan R. Moon, Bruno Faidutti · Illustration (Ausgabe 2024): Paul Mafayon (Regelheft)
  • Verlag (Original): Schmidt Spiele (2005; englisch als „Incan Gold“ ab 2006) · deutsche Ausgabe (aktuell): IELLO/Pegasus Spiele 2024

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