Ancient Terrible Things
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel
Pulp-Horror auf einem dunklen Dschungelfluss: Reihum reist ihr zu einem Ort, würfelt gegen eine unheimliche Begegnung und sammelt Uralte Geheimnisse (Punkte) – wer scheitert, entfesselt ein Schreckliches Ding, das am Ende Punkte kostet (Regeltext).
Ancient Terrible Things (Pleasant Company Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaHorror & Grusel
MechanikWürfelnRisiko & Zocken
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Würfelspiel mit Karten und Wettlauf um Geheimnisse
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Länge hängt von der Wahl der Sanduhr (kurz oder lang) beim Aufbau ab.
Regeltext
- Material: Spielbrett, Charakterbögen und -figuren, Begegnungskarten (rot, orange, grün), Schreckliche-Ding-Plättchen, Segen- (Swag), Heldentat- (Feat), Szenario- und Erfolgskarten, Würfel (grüne Basis-, gelbe Glücks-, rote Panik-, blaue Heldentat-Würfel), Marker für Fokus, Schatz, Mut und Heldentat, Kartentoken (Karte, Journal).
- Aufbau: Begegnungsstapel nach Spielerzahl und Länge bilden (4 Spieler kurz 8 Karten je Farbstapel und 9 Schreckliche-Ding-Plättchen, lang 12 und 13; 3 Spieler kurz 6/7, lang 8/10; 2 Spieler kurz 4/5, lang 6/7) mit Rot unten, Orange in der Mitte, Grün oben; Plättchen aufgedeckt aufsteigend auf die Expeditionsleiste; Heldentat-Stapel, drei Segenkarten im Handelsposten; jeder wählt einen Charakter, nimmt von jeder Markerart einen, 3 Heldentat-Karten und die Szenario-Karte; Figuren auf das Flussboot; wer den Charakter zuletzt wählte (oder der Kapitän), erhält die Karte (Map).
- Runde: Die Spieler sind reihum am Zug (Startspieler hat die Karte). Flussboot-Phase: Begegnungen auf freie Orte auslegen, Ressourcen der Begegnungsart darauf legen. Zug: Figur zu einem Ort mit Begegnung bewegen, dortige Marker nehmen, ggf. Ortsaktion. Dann entweder eine Verzweifelte Tat (so viele Mut-Marker wie der Geheimnis-Wert der Begegnung) oder die Begegnung: fünf grüne Basiswürfel werfen (Würfel per Karten austauschbar), bis zu zweimal neu würfeln (fokussiert gegen Fokus-Marker oder alle Würfel), Heldentaten und Ausrüstung nutzen, dann Würfelkombinationen (Reihe, Paar, Drilling usw.) für die Begegnung oder für Ressourcen laut Szenariokarte einsetzen. Scheitern: Begegnung zu den Gerüchten, ein Schreckliches-Ding-Plättchen von der Leiste nehmen. Danach im Handelsposten mit Schatz-Markern Segenkarten kaufen, auf drei Heldentat-Karten auffüllen.
- Ende und Wertung: Das Spiel endet („Unaussprechliches Ereignis“), wenn das letzte Schreckliche-Ding-Plättchen von der Leiste genommen wird oder bei Beginn der Flussboot-Phase keine Begegnung mehr gelegt werden kann und kein Ort aktiv ist. Wertung: Geheimnisse der gewonnenen Begegnungen, Segenkarten und Erfolgskarten (Karte = 1), minus die Strafwerte (0 bis −3) der eigenen Schreckliche-Ding-Plättchen. Gleichstand: weniger Plättchen, dann mehr Mut-Marker.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2014.
Autoren & Verlag
- Autor: Simon McGregor · Illustration: Rob van Zyl
- Verlag: Pleasant Company Games (2014); deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele; weitere Ausgabe: Redbox Editora
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