1998 ISS
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–90 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Mittel
Kleines Expertenspiel um den Aufbau der Internationalen Raumstation: Jede Aktion legt einen Würfel auf das danebenliegende Modul und senkt den Countdown einer russischen oder amerikanischen Rakete – wer bei einem Start die meisten Würfel auf dem neuen Modul hat, bekommt eine Extra-Aktion (Regelheft S. 4, 8).
1998 ISS (Looping Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
Titelbild: Verlag (biberstein-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner · 1–4 Spieler, mit Solo-Gegner FEDOR
- Darum lohnt es sich: Für Kenner, die Arbeitereinsatz mit Mehrheiten in einer kleinen Schachtel mögen; spieletest.at lobt die Verknüpfung von Modulen und Aktionen und den Solo-Modus, nennt aber den großen Platzbedarf gegen Ende.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Der Solo-Gegner FEDOR ist einem echten russischen Roboter nachempfunden, der 2019 zehn Tage auf der ISS war (Regelheft S. 12).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von Biberstein Spiele, alle 16 Seiten gelesen (2026-11-09; S. 14–15 sind ISS-Wissen ohne Regeln). Die Punkte der Langzeitaufenthalt-Leiste und die Werte der Experimente stehen nur auf Spielbrett und Karten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Bereitet als Weltraumorganisation Flüge zur ISS vor, führt Experimente durch, schließt neue Modulfelder auf und startet Raumschiffe – wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt (S. 3, 11).
Material und Aufbau
- 3 Spielbrettteile (ISS mit Langzeitaufenthalt-Leiste und Gemeinschaftsraum, ITS mit ISS-Material- und Außen-Material-Leiste), 2 Startrampen, 20 Astronauten, 12 Leistenmarker, 32 Aktionswürfel, 2 Countdownwürfel, 28 Materialmarker, 18 Installationsmarker, 89 Karten (15 Module, 8 Aktionen, 12 Raumschiffe, 34 Experimente, 10 Aufgaben, 9 FEDOR, 1 Startspieler) (S. 1).
- 4 Erd- und 4 ISS-Aktionen getrennt mischen und in zwei Spalten auslegen, dazwischen 4 offene Module; Startmodule Zvezda, Canadarm 2 und Destiny (mit 2 Installationsmarkern) anlegen. Startrampen mit der Seite für die Spielerzahl, je 6 russische und amerikanische Raumschiffe mischen, je eines aufdecken und den Countdownwürfel auf das Feld seines Anfangsbuchstabens legen (S. 2).
- 4 zufällige Aufgaben offen, Experimente nach Stufe (Basis, Ausbau, Experten) trennen; jeder zieht 1 Basis- und 1 Ausbau-Experiment (geheim) (S. 2).
- Jeder: 5 Astronauten, 7 Materialmarker, 8 Aktionswürfel, 3 Leistenmarker. 1 Astronaut in den Gemeinschaftsraum, ISS-Material auf 02 (Startspieler 01), Außen-Material auf 01, Langzeitaufenthalt auf das Startfeld (S. 3).
- Tipp für die ersten Partien: je ein zufälliges Raumschiff beider Stapel entfernen (kürzeres Spiel) (S. 2).
Ablauf eines Zuges
Reihum im Uhrzeigersinn, jeder Zug in dieser Reihenfolge (S. 4):
- Frachtkontrolle: Sind beide Raumschiffe leer, müsst ihr einen Materialmarker auf eines legen.
- Extra-Aktion (einmal pro Zug): Liegt ein eigener Würfel auf einem Extra-Aktionsfeld, nehmt ihn zurück und führt die Aktion aus – ohne Würfel aufs Modul und ohne Countdown.
- Standard-Aktion: Einen Würfel aus dem Vorrat auf eine Aktionskarte legen und ausführen (ohne freien Würfel einen von einem Modul oder Extra-Feld nehmen).
- Module vorbereiten: Den Würfel auf das angrenzende Modul schieben.
- Countdown: Eine Startrampe um 1 oder 2 senken (laut Aktionskarte) – nur, wenn in deren Raumschiff mindestens ein Astronaut oder Material liegt.
- Startkontrolle: Steht ein Countdown auf 00, startet das Raumschiff.
Die acht Aktionen
- Erde (S. 5): Astronauten trainieren (1 Astronaut auf ein freies Raumschiff-Feld) · Material einladen (2 Material auf ein oder zwei Raumschiffe, Platz unbegrenzt) · Module entwickeln (2 Würfel auf bis zu zwei offene Module) · Experimente planen (2 Karten von verschiedenen Stapeln ansehen, 0–2 behalten; höchstens 4 auf der Hand).
- ISS (S. 6, 7): Langzeitaufenthalt (1 ISS-Material, Astronaut auf ein freies Langzeitfeld, Leiste +1; er bleibt bis zum nächsten Astronautenaustausch) · Felder erschließen (bis zu 2 Astronauten entfernen je einen Installationsmarker; Marker behaltet ihr, Astronauten gehen in den Gemeinschaftsraum) · Weltraumarbeiten (Astronaut auf ein Greifarm-Feld, 1–3 ISS-Material in Außen-Material umwandeln) · Experimente durchführen (Material bezahlen und Astronauten auf passende Modulfelder stellen – bei langfristiger Forschung bleiben sie dort, bei kurzfristiger kehren sie sofort in den Gemeinschaftsraum zurück; „?“ = beliebiges freies Feld).
Raketenstart
Steht ein Countdown am Zugende auf 00 (S. 8, 9):
- Mit Austausch-Symbol kehren alle Astronauten der ISS zur Erde zurück; die aus dem Langzeitaufenthalt gehen in den Gemeinschaftsraum.
- Mitgeflogene Astronauten kommen in den Gemeinschaftsraum.
- Material: Marker zurück, ISS-Material-Leiste entsprechend erhöhen (höchstens 8).
- Mit Modul-Symbol wird das Modul mit den meisten Würfeln (Gleichstand: das obere) an die ISS angedockt; wer dort die meisten Würfel hatte, bekommt eine Extra-Aktion. Alle Würfel zurück, Installationsmarker auf die freien Felder, Module rücken nach, ein neues kommt dazu.
- Nur bei Soyuz mit Inspektions-Symbol: Jeder nimmt von jedem Modul einen eigenen Würfel zurück; die meisten zurückgenommenen Würfel bringen eine Extra-Aktion.
- Wer gestartet hat, bekommt die Raumschiffkarte. Neues Raumschiff aufdecken, Countdown neu setzen.
- Extra-Aktion heißt: einen eigenen Würfel auf ein freies Extra-Aktionsfeld einer Aktionskarte legen (wer gestartet hat, wählt zuerst; je Feld ein Würfel) (S. 9).
Aufgaben
Bis zu vier Aufgaben pro Partie; wer die Bedingung zuerst erfüllt, nimmt die Karte (eine pro Zug), am Ende 5 Punkte. Beispiele: 5/4/4 durchgeführte Experimente, 7 Materialien auf den Raumschiffen, 6 Würfel auf einem Modul, 6 Außen-Material, Raumschiffe beider Nationen (S. 10).
Spielende und Wertung
Ist ein Raumschiffstapel leer, wird bis zum Spieler rechts vom Startspieler gespielt, dann hat jeder noch einen Zug (ohne Würfel auf Modulen, ohne Countdown). Wertung: 2 je Installationsmarker, 1 je Außen-Material, Langzeitaufenthalt-Leiste, 5 je Aufgabe, 2/3/5/8/12 für 1–5 verschiedene Raumschiffe (Soyuz, Progress, Endeavour, Atlantis, Discovery), Punkte der durchgeführten Experimente, −1 je Experiment auf der Hand. Gleichstand: mehr durchgeführte Experimente, sonst geteilter Sieg (S. 11).
Beispiel
Anni deckt ein Experiment mit kurzfristiger Forschung auf und zahlt 1 Außen-Material. Einen Astronauten stellt sie aus dem Gemeinschaftsraum auf ein Weltraumspaziergang-Feld und gleich zurück, einer steht schon auf Kommunikation und geht direkt zurück, ein dritter wechselt vom Labor über ein freies Langzeitfeld in den Gemeinschaftsraum (S. 7).
Häufige Irrtümer
- Der Countdown sinkt nur, wenn das Raumschiff beladen ist – deshalb die Pflicht-Fracht zu Beginn des Zuges (S. 4).
- Astronauten im Langzeitaufenthalt dürfen für nichts anderes genutzt werden (S. 6).
- Neue Module sind erst nutzbar, wenn ihre Installationsmarker entfernt wurden (S. 6).
- Nicht durchgeführte Experimente kosten am Ende je einen Punkt (S. 5, 11).
Solo-Modus gegen FEDOR
Aufbau wie zu zweit; FEDOR hat 4 Astronauten, startet mit ISS-Material 06 und Außen-Material 02, belädt jedes neue Raumschiff (Soyuz 1 Astronaut, sonst 3 Material). In seinem Zug holt er alle Astronauten in den Gemeinschaftsraum zurück und führt eine gezogene FEDOR-Karte aus (eigene Regeln für Felder erschließen, Weltraumarbeiten, Langzeitaufenthalt und Experimente). Kann er nicht, bekommt er eine zweite Aktion. Schwierigkeit über drei Erleichterungen von Einsteiger bis Experte (S. 12, 13).
Stimmen aus Rezensionen
- spieletest.at (spieletest.at): lobt die atmosphärische Umsetzung des ISS-Alltags, die Verknüpfung von Modulen und Aktionen, den überraschend guten Solo-Modus und die kleine Box. Kritik: Gegen Ende braucht die Station viel Tisch, und es sind so viele Symbole frei, dass kaum noch Engpässe entstehen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Originalausgabe Looping Games 2022, weitere Ausgaben bei Origames und Biberstein Spiele; bei Biberstein Teil der „Jahrhundertreihe“ (u. a. 1902 Méliès, 1906 San Francisco, 1923 Cotton Club). Wertungsblock als PDF auf der Verlagsseite. Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autoren: Gerard Ascensi, Ferran Renalias · Illustration und Grafik: Pedro Soto · Entwicklung: Perepau Llistosella (Regelheft DE S. 11)
- Verlag: Looping Games (Spanien, 2022, „1900er-Reihe“) · deutsche Ausgabe: Biberstein Spiele (Übersetzung und Redaktion Sven Biberstein; Regelheft DE S. 11, Verlagsseite in der „Jahrhundertreihe“); Erscheinungsjahr 2024
Kartenhüllen (Sleeves) für 1998 ISS
89 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Biberstein Spiele.
Maß noch unbekannt 89 Karten (Module, Aktionen, Raumschiffe, Experimente, Aufgaben, FEDOR, Startspieler) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Karten (Module, Aktionen, Raumschiffe, Experimente, Aufgaben, FEDOR, Startspieler): Anzahl: Regelheft DE S. 1; Maß: nicht gefunden
- biberstein-spiele.de/images/document/10921160/1998ISS-Spielregel.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu 1998 ISS, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (7)
- 1998 ISS – Brettspiel – Let´s Play - mit Alex & Peat
- SPIEL' 22 Unboxing -Teil 2: Revive, Federation, 12 Rivers & 1998 ISS
- 1998 ISS - Live Let's Play mit Flo, Raimund & Ben
- 1998 ISS im All! 🚀 Worker Placement trifft Raketen-Countdown | Review & Eindruck
- 1998 ISS - Biberstein Spiele - Brettspiel - Der Pile ist geil
- Biberstein | Verlag zu Gast | 1923 Cotton Club | 1906 San Francisco | 1998 ISS | 1980 Sixt. Kapelle
ENEnglischsprachige Videos (0)
Keine englischsprachigen Videos gefunden.

