Spell

Familie▶ 8 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger

Kooperatives Wortratespiel: Alle kennen den geheimen Begriff, nur die ratende Person nicht. Die anderen buchstabieren ihr reihum Hinweiswörter, Buchstabe für Buchstabe, ohne sich absprechen zu dürfen. Jeder hat dabei womöglich ein anderes Wort im Kopf (Regelheft).

Spell (Skellig Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gruppen, ab 8
  • Ähnlich wie: wie Just One ein kooperatives Begriffe-Raten mit Hinweiswörtern; bei Spell entsteht jedes Hinweiswort aber gemeinsam, Buchstabe für Buchstabe (eigener Vergleich).
  • Wissenswert: Beispiel aus der Regel: Gesucht ist HAI. Die erste Person schreibt F für FISCH, die zweite denkt an FLOSSE und schreibt L, die dritte an FLUKE und schreibt U.

So wird gespielt

  • Material: 30 Wortkarten (je Seite 5 Begriffe), 5 Hinweistafeln mit je 7 Buchstabenfeldern, 1 Punktetafel, 1 Stift.
  • Vorbereitung: Kartenseite festlegen, Stapel mischen. Die jüngste Person ist zuerst das „Fragezeichen“: Sie zeigt die oberste Karte den anderen, ohne selbst hinzusehen, und nennt eine Zahl von 1 bis 5. Das ist der geheime Begriff.
  • Ablauf:
    • Die Person links denkt sich ein Hinweiswort aus und schreibt nur den ersten Buchstaben auf eine Hinweistafel.
    • Das Fragezeichen hat genau einen Rateversuch auf das Hinweiswort. Ob er stimmt, entscheidet allein, wer den letzten Buchstaben geschrieben hat; auch ein anderes passendes Wort darf als richtig gelten.
    • Falsch: Die Tafel geht nach links, die nächste Person ergänzt einen Buchstaben passend zu ihrem eigenen Wort. Ohne Idee muss sie das am weitesten rechts liegende freie Feld durchstreichen.
    • Hinweiswörter dürfen länger oder kürzer als 7 Buchstaben sein, mehr als 7 Felder gibt es aber nicht. Nach dem 7. Buchstaben darf das Hinweiswort verraten werden.
    • Ist das Hinweiswort erraten (oder verraten), hat das Fragezeichen einen Versuch auf den geheimen Begriff. Falsch: neue Hinweistafel.
    • Nach 5 Hinweistafeln ohne Treffer bleibt die Runde ohne Punkte.
  • Wertung je Runde: 1 Punkt je freiem Feld auf benutzten Tafeln (weder beschrieben noch gestrichen), 10 Punkte je nicht benutzter Tafel.
  • Spielende: nach 5 Runden; die Gesamtpunktzahl ist ein Rekordwert für die Gruppe.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen gelistet.
  • Noch nicht belastbar.

Autoren & Verlag

  • Ralf zur Linde (u. a. Dizzle, Schätz it if you can) · Grafik: Christian Schaarschmidt · Redaktion: Thomas Alt, Beate Heinke, Eileen Knorr (Regelheft)
  • Skellig Games (Original, 2026) · deutsche Ausgabe: Skellig Games selbst („Das Spiel ist in deutscher Sprache“, Verlagsseite). Andere Sprachausgaben: keine gefunden (2026-10-21).
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): Skellig Games, Halle 3, Stand 3C300, Erscheinungsdatum laut Katalog 08/2026, UVP 18 €.
  • Preis: Verlagsshop 18,00 €, Artikelnummer 0047-2301-01

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