Skylands
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Ihr baut eure eigene Welt aus Inseln: In jeder Runde wählt der aktive Spieler eine von vier Aktionen, die alle ausführen, er selbst mit Bonus – Inseln legen, Bewohner einsetzen, Sonderinseln bauen oder Energie in Siegpunkte umwandeln (Regeln).
Skylands (Queen Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikPlättchen legenAktionspunkte
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler mit Lust auf Legespiele
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Der aktive Spieler wählt die Aktion für alle – und bekommt dabei einen Bonus, den die anderen nicht haben.
So wird gespielt
- Ziel: Nach Spielende die meisten Siegpunkte haben. Das Spiel endet nach dem Zug, in dem ein Spieler nur noch ein oder kein freies Feld auf seinem Spielertableau hat, oder wenn die Siegpunktmarker aufgebraucht sind (oder nicht genug Inselplättchen für „Inseln entdecken“ da sind: sofortiges Ende).
- Material (laut Regel): 88 Inselplättchen, 32 Sonderinseln (12 ohne Effekt, 6 mit Einmaleffekt, 6 mit Dauereffekt, 8 mit Wertungseffekt), 4 Aktionstafeln, 1 Vorratstafel, 60 Bewohner (je 20 in Lila, Grün, Blau), 4 doppelseitige Spielertableaus (Seite mit vorgedruckten Startinseln oder leer), 4 Startinseln, 4 Spielerfiguren, 4 Spielermarker, 24 Siegpunktmarker, Wertungsblock.
- Aufbau: Vorrats- und Aktionstafeln wie ein Puzzle zusammenlegen, Bewohner nach Farbe bereitstellen. Inselplättchen nach Spielerzahl aussortieren (3 Spieler ohne Drachensymbol, 2 Spieler ohne Drachen- und Vogelsymbol), mischen und als Stapel neben „Inseln entdecken“ legen. Siegpunktmarker: 4 Spieler 48, 3 Spieler 42, 2 Spieler 32. Aus den Sonderinseln je Rückenfarbe 4 Plättchen ziehen: Auslage von 16. Jeder erhält Tableau (Seite mit vorgedruckten Inseln, zählt wie 3 gelegte Plättchen; Variante „Taktischer Start“: leere Seite, Startinsel plus 2 von 3 gezogenen Plättchen), Spielerfigur und Spielermarker (aktive Seite).
- Inselarten: Wald, Berge, Kristalle, Städte. Eine Insel ist vollständig, wenn rundum eine geschlossene Grenze gezogen werden kann. Bewohner einsetzen und Energie umwandeln sind nur auf vollständigen Inseln möglich; nur vollständige Inseln zählen Punkte.
- Legeregeln: Plättchen beliebig drehen, vor dem Legen; Kanten müssen zu angrenzenden Plättchen passen (Wald, Berge, Kristalle, Stadt, Wolken); am Tableaurand keine Einschränkung, aber eine Insel mit offener Kante am Rand kann nie vollständig werden. Gelegte Plättchen werden nicht mehr bewegt.
- Runde: Der aktive Spieler zieht seine Figur auf eine der drei anderen Aktionstafeln (in Runde 1 beliebig). Dann führen alle die Aktion aus, der aktive Spieler zuerst und mit Bonus. Einmal pro Spiel darf man die vorherige Aktion wiederholen (Spielermarker auf die passive Seite drehen).
- Inseln entdecken: Es werden Spielerzahl + 1 Plättchen aufgedeckt, reihum nimmt jeder eines und legt es oder passt. Bonus: Der aktive Spieler darf ein weiteres nehmen.
- Bewohner einsetzen: Jeder wählt eine vollständige Insel (Wald, Berge oder Kristalle) mit freiem Platz und setzt auf jedes freie Feld einen Bewohner der passenden Farbe. Bonus: zwei Inseln.
- Inseln erschaffen: Jeder darf eine Sonderinsel nehmen, indem er die abgebildeten Bewohner vom Tableau zurück in den Vorrat gibt (der weiße Bewohner steht für eine beliebige Farbe), und legt sie nach den Regeln. Bonus: der aktive Spieler zahlt den weißen Bewohner nicht. Arten: ohne Effekt, Einmaleffekt, Dauereffekt (z. B. Generator, Herberge, Händlerviertel, Kraftwerk), Wertungseffekt (Schreine, Himmelshafen, Heiligtum, Akademie der Schöpfer, Villa).
- Energie umwandeln: Jeder wählt eine vollständige Kristallinsel mit mindestens einem Bewohner und eine vollständige Stadtinsel und bewegt Bewohner von der Kristallinsel auf die Stadtinsel, bis diese voll ist; dann je besetztem Feld 1 Siegpunkt und alle Bewohner der Stadt zurück. Bonus: der aktive Spieler darf mit bis zu zwei Kristall- oder Stadtinseln umwandeln und erhält 2 Zusatzpunkte (mit mindestens einem blauen Bewohner).
- Endwertung: −2 je leerem Feld des Tableaus; +1 je 2 Bewohner auf dem Tableau; 1 Punkt je Feld vollständiger Inseln; Sonderinseln als Teil vollständiger Inseln mit dem Wert in der Ecke; Siegpunktmarker; +2, wenn der eigene Spielermarker noch auf der aktiven Seite ist. Gleichstand: gemeinsamer Sieg.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgabe von Piatnik (nicht geprüft). Erweiterungen: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Shun Taguchi, Aya Taguchi · Grafik: Patricia Limberger
- Verlag: Queen Games (2018); weiterer Verlag: Piatnik
Videos auf YouTube
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