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Pandemic Hot Zone: Nordamerika

Pandemic: Hot Zone – North America
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Pandemie im Kleinformat: Zu zweit bis zu viert reist ihr durch Nordamerika, behandelt drei Seuchen und sammelt je 4 Karten einer Farbe, um in Atlanta die Heilmittel zu finden – in etwa einer halben Stunde (Rulebook S. 1–4).

Pandemic Hot Zone: Nordamerika (Z-Man Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Pandemic Hot Zone: Nordamerika

Grundlage: englisches Rulebook von Z-Man Games (8 S.) und Solo-Regel des Verlags · Stand 11.11.2026

Wie viele Karten brauche ich für ein Heilmittel?

4 Stadtkarten derselben Farbe, und du musst in Atlanta stehen – dem einzigen Forschungszentrum.

Regelheft: S. 4, 8

Wie viele Karten bekommt jeder zu Beginn?

2 Karten, zu zweit 3 Karten je Spieler, offen ausgeteilt.

Regelheft: S. 2

Was passiert bei einer Epidemie?

Infektionsrate 1 weiter, die unterste Infektionskarte ziehen und 3 Würfel auf diese Stadt legen (bei Überschreitung auf 3 auffüllen und Ausbruch), dann den Infektions-Ablagestapel mischen und oben auf den Stapel legen. Die Epidemie wird nicht ersetzt.

Regelheft: S. 5

Wann kommt es zu einem Ausbruch?

Wenn eine Stadt einen 4. Würfel derselben Farbe bekäme. Stattdessen rückt der Ausbruchsmarker vor und jede verbundene Stadt bekommt 1 Würfel dieser Farbe; dabei sind Kettenausbrüche möglich, aber keine Stadt bricht für dieselbe Karte zweimal aus.

Regelheft: S. 5–6

Wann verlieren wir?

Sofort, wenn der Ausbruchsmarker das letzte Feld erreicht, wenn ein Würfel gesetzt werden müsste und die Farbe aufgebraucht ist, oder wenn beim Kartenziehen nur noch 1 oder 0 Karten im Spielerstapel liegen.

Regelheft: S. 6

Müssen wir alle Würfel entfernen, um zu gewinnen?

Nein, mit dem dritten Heilmittel gewinnt ihr sofort, egal wie viele Würfel noch liegen.

Regelheft: S. 6–7

Wie funktioniert „Wissen teilen“?

Stehen zwei Spieler in derselben Stadt und sind beide einverstanden, darf einer die Karte genau dieser Stadt geben oder nehmen. Der Researcher darf jede Stadtkarte geben, aber nicht nehmen.

Regelheft: S. 4, 7

Wann darf ich Ereigniskarten spielen?

Jederzeit, auch im Zug anderer, und es kostet keine Aktion – nur nicht mehr, während schon eine Karte ausgeführt wird.

Regelheft: S. 6

Kann man Hot Zone allein spielen?

Ja, mit der Solo-Regel des Verlags: ohne Researcher führst du die 3 übrigen Charaktere mit einer gemeinsamen Hand und nutzt ein Archiv, in das „Wissen teilen“ Karten legt oder aus dem es sie holt.

Regelheft: Solo-Regel

Wie funktionieren die Krisenkarten?

Sie sind optional: In jeden der 3 Stapel 1 (normal) oder 2 (heroisch) Krisen mischen. Krisen wirken sofort oder bis zur nächsten Krise und werden wie Epidemien nicht ersetzt; zusammen mit einer Epidemie gezogen kommt die Krise zuerst.

Regelheft: S. 7

Titelbild: Verlag (zmangames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Einsteiger
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die Pandemie kurz und günstig erleben wollen: GamesRadar+ nennt es den perfekten Einstieg in die Reihe, Gaming Trend lobt den Preis und die zugänglichen Regeln.
  • Ähnlich wie: Pandemie (das große Original), Pandemic: Hot Zone – Europa (Schwesterspiel mit eigener Karte).
  • Wissenswert: Nur 3 Seuchen, nur 3 Epidemien und nur 1 Forschungszentrum – alles in Atlanta (Rulebook S. 8). Gezogene Krisen können sogar alle Flüge streichen (S. 7).

So wird gespielt

Englisches Rulebook von Z-Man Games (2020), alle 8 Seiten gelesen, dazu die einseitige Solo-Regel des Verlags (2026-11-11). Eigene Zusammenfassung; englische Begriffe beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam gewinnt ihr sofort, wenn alle 3 Heilmittel entdeckt sind; ihr verliert gemeinsam beim letzten Ausbruchsfeld, wenn Seuchenwürfel fehlen oder wenn der Spielerstapel nicht mehr für 2 Karten reicht (S. 4, 6).

Aufbau

  • Spielplan, Seuchenwürfel (je 16 in 3 Farben) und Heilmittel bereitlegen; Ausbruchs- und Infektionsraten-Marker auf das Startfeld ihrer Leisten (S. 1–2).
  • Jeder bekommt eine Übersichtskarte, eine zufällige Charakterkarte und die passende Figur; alle Figuren starten in Atlanta (S. 2).
  • Die 24 Städte- und 4 Ereigniskarten mischen und offen austeilen: je 2 Karten, zu zweit je 3. Den Rest in 3 möglichst gleiche Stapel teilen, in jeden 1 Epidemie mischen und so stapeln, dass kleinere Stapel unten liegen (S. 2).
  • Infektionsstapel mischen: 2 Karten aufdecken und je 3 Würfel auf diese Städte, 2 Karten mit je 2 Würfeln, 2 Karten mit je 1 Würfel; die 6 Karten offen auf den Ablagestapel (S. 2).
  • Wer die Stadt mit der höchsten Einwohnerzahl auf der Hand hat, beginnt. Krisenkarten bleiben in der ersten Partie in der Schachtel (S. 2).

So läuft ein Zug ab

  1. Bis zu 4 Aktionen, auch mehrmals dieselbe (S. 3–4):
    • Fahren/Fähre: in eine verbundene Stadt.
    • Direktflug: Stadtkarte abwerfen, in diese Stadt fliegen.
    • Charterflug: Karte der Stadt abwerfen, in der du stehst, und in jede beliebige Stadt fliegen.
    • Krankheit behandeln: 1 Würfel entfernen; ist die Farbe geheilt, alle Würfel dieser Farbe in deiner Stadt.
    • Wissen teilen: Mit einem Mitspieler in derselben Stadt die Karte genau dieser Stadt geben oder nehmen, wenn beide einverstanden sind.
    • Heilmittel entdecken: nur in Atlanta, 4 Stadtkarten einer Farbe abwerfen.
  2. 2 Spielerkarten ziehen. Reicht der Stapel nicht mehr für 2 Karten, verliert ihr sofort. Eine Epidemie sofort ausführen: Infektionsrate 1 weiter; unterste Infektionskarte ziehen und 3 Würfel auf diese Stadt (bei Überschreitung auf 3 auffüllen und Ausbruch); dann den Infektions-Ablagestapel mischen und oben auf den Infektionsstapel legen. Epidemien kommen danach aus dem Spiel, werden nicht ersetzt und zählen nicht zur Hand (S. 5).
  3. Infektionskarten ziehen – so viele, wie die Infektionsrate zeigt; je Karte 1 Würfel auf die Stadt. Hätte eine Stadt einen 4. Würfel einer Farbe, gibt es stattdessen einen Ausbruch: Ausbruchsmarker 1 weiter, 1 Würfel dieser Farbe in jede verbundene Stadt. Dabei entstehende Kettenausbrüche wie gehabt, aber keine Stadt bricht beim selben Infektionskarten-Ergebnis zweimal aus (S. 5–6).
  4. Handlimit 6 – jederzeit, auch außerhalb deines Zugs; zu viele Karten sofort abwerfen oder Ereignisse spielen (S. 3, 7).
  5. Ereigniskarten jederzeit spielen, auch in fremden Zügen; keine Aktion. Aber nicht mehr, sobald eine Karte schon ausgeführt wird (S. 6).

Spielende und Wertung

  • Sieg sofort mit dem dritten Heilmittel – die Würfel müssen nicht vom Plan (S. 6–7).
  • Niederlage sofort: Ausbruchsmarker erreicht das letzte Feld; ein Würfel müsste gesetzt werden, aber die Farbe ist aufgebraucht; zu Beginn des Kartenziehens liegen nur noch 1 oder 0 Karten im Spielerstapel (S. 6).
  • Es gibt keine Punkte.

Beispiel

Toronto und Montréal haben je 3 blaue Würfel. Die Infektionskarte Toronto wird gezogen: Statt eines 4. Würfels bricht Toronto aus – New York und Chicago bekommen je 1 blauen Würfel, Montréal würde den 4. bekommen und bricht deshalb kettenartig aus. Von Montréal aus gehen Würfel nach Boston und New York, aber nicht zurück nach Toronto, das bei dieser Karte schon ausgebrochen ist. Der Ausbruchsmarker rückt zweimal vor (S. 6).

Häufige Irrtümer

  • „Forschungszentren bauen.“ Es gibt nur Atlanta; dort und nur dort wird geheilt (S. 4, 8).
  • „Heilmittel räumen den Plan.“ Heilen entfernt keine Würfel und verhindert keine neuen; erst das Behandeln wird stärker (S. 4).
  • „5 Karten zum Heilen wie im Original.“ Hier genügen 4 Karten einer Farbe (S. 4, 8).
  • „Epidemie ersetze ich durch eine neue Karte.“ Epidemien und Krisen werden nicht ersetzt (S. 5, 7).
  • „Ereignis rettet die gerade gezogene Infektion.“ Wird schon eine Karte ausgeführt, ist es zu spät (S. 6).
  • „Seuchen ausrotten.“ Ausrotten gibt es in Hot Zone nicht (S. 8).

Zu zweit / Solo

  • Zu zweit bekommt jeder zu Beginn 3 statt 2 Karten (S. 2).
  • Solo (Verlagsregel): Den Researcher aus dem Spiel nehmen, die anderen 3 Charaktere führst du nacheinander mit einer gemeinsamen Hand (Handlimit 6). Vor dem Mischen die Ereignisse heraus, 3 Städte auf die Hand und 3 offen als „Archiv“, dann die Ereignisse wieder einmischen. „Wissen teilen“ heißt solo: Karte der aktuellen Stadt ins Archiv legen oder aus ihm nehmen; das Archiv hat kein Limit (Solo-Regel).

Varianten

  • Krisenkarten: In jeden der 3 Stapel zusätzlich 1 (normal) oder 2 (heroisch) Krisen mischen. Krisen wirken sofort oder bleiben bis zur nächsten Krise liegen; mit Epidemie zusammen gezogen, zuerst die Krise. Beispiele: Handlimit 5, keine Flüge, Infektionsschritt doppelt (S. 7).
  • Charaktere: Der Medic entfernt beim Behandeln alle Würfel einer Farbe und räumt geheilte Farben in seiner Stadt jederzeit kostenlos ab – auch in fremden Zügen. Der Dispatcher bewegt fremde Figuren in Städte, die mit deren Stadt verbunden sind. Der Researcher darf beliebige Stadtkarten nur geben, nicht nehmen (S. 7).

Stimmen aus Rezensionen

  • GamesRadar+ (20.04.2021): „perfect as a bite-size introduction to the series“; zugänglich, gute Teamplanung, hilfreiche neue Karten; Kritik: fühlt sich manchmal unfair an, wenig Langzeitreiz.
  • Gaming Trend (27.06.2020): günstiger Preis, robustes Material, zugängliche Regeln; Kritik: für Kenner des Originals wenig Neues.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Schwesterspiele mit eigener Karte: Pandemic: Hot Zone – Europa (2021). Z-Man bietet Regeln zum Kombinieren mehrerer Hot-Zone-Schachteln („Mix and Match“, „Hemisphere“) und ein Print-and-Play an (Z-Man-Spielseite, 2026-11-11).
  • Unterschiede zum Original: 3 statt 4 Seuchen, 4 statt 5 Karten zum Heilen, nur Atlanta als Forschungszentrum (keine Shuttleflüge), immer genau 3 Epidemien, kein Ausrotten, leicht geänderter Researcher und Dispatcher, Krisenkarten (S. 8).

Autoren & Verlag

  • Autor: Matt Leacock · Titelbild: Atha Kanaani · Charaktere: Chris Quilliams (Rulebook S. 8)
  • Verlag: Z-Man Games, 2020 · deutsche Ausgabe: Z-Man Games/Asmodee, 2020, „Pandemic Hot Zone: Nordamerika“ (Amazon-Listing mit EAN 4015566028906, 2026-11-11)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Pandemic Hot Zone: Nordamerika nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

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Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Pandemic Hot Zone: Nordamerika, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (5)

ENEnglischsprachige Videos (12)