Resident Evil 3: The Board Game

Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Kooperatives Survival-Horror-Kampagnenspiel: Die Überlebenden suchen in Raccoon City Teile für eine Seilbahn, haushalten mit knapper Munition und Heilung – und gegnerische Figuren reagieren auf jede Bewegung und jeden Schuss, während die Gefahrenstufe der Stadt unaufhaltsam steigt (Regelheft S. 3, 12–13, 22).

Resident Evil 3: The Board Game (Steamforged Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Resident Evil 3: The Board Game

Grundlage: Englisches Regelbuch von Steamforged Games (2021, 32 S.) · Stand 09.11.2026

Wie viele Aktionen hat ein Charakter?

Bis zu 4 Aktionen pro Zug: bewegen, Tür öffnen oder schließen, durchsuchen, tauschen, Gegenstand benutzen oder angreifen – auch mehrfach dieselbe. Ablegen einer Karte kostet keine Aktion.

Regelheft: Regelheft S. 10

Wann reagieren die Gegner?

Nach der Aktionsphase reagieren alle Gegner auf derselben und auf verbundenen Platten (über offene Türen oder Durchgänge): Angriff, wenn ein Charakter in Reichweite und Sicht ist, sonst Bewegung auf den nächsten Charakter zu.

Regelheft: Regelheft S. 12

Lockt ein Angriff andere Gegner an?

Ja. Nach jedem Angriff machen alle Gegner auf derselben oder verbundenen Platten, die nicht getroffen wurden, eine Bewegungsreaktion – auch beim Messer.

Regelheft: Regelheft S. 13

Wie funktioniert das Ausweichen?

Der Charakter würfelt so viele blaue Würfel, wie auf seiner Profilkarte steht. Gegen mittelgroße Gegner oder mehrere Gegner im Feld braucht er bessere Ergebnisse; das beste Würfelsymbol gelingt immer.

Regelheft: Regelheft S. 12–13

Was passiert, wenn der Spannungsstapel leer ist?

Im Einführungsszenario und den ersten drei Szenarien wird neu gemischt. Danach scheitert das Szenario sofort – es sei denn, ihr nutzt vorher an einer Schreibmaschine ein Farbband, um den Stapel neu zu mischen.

Regelheft: Regelheft S. 28

Wann ist die Kampagne verloren?

Wenn die Gefahrenstufe der Stadt das letzte Feld erreicht und bis zum Ende des laufenden Szenarios nicht gesenkt wird – oder dieses Feld in der Endphase eines Szenarios erreicht.

Regelheft: Regelheft S. 22

Wie funktionieren Bosse?

Bosse reagieren nicht und lassen sich nicht schieben; auf ihrer Platte zieht man statt der Spannungskarte eine Karte ihres Verhaltensstapels. Wer ihre Platte betritt, kann sie erst verlassen, wenn der Boss tot ist.

Regelheft: Regelheft S. 30

Titelbild: Verlag (steamforged.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Resident-Evil-Fans und Gruppen, die eine längere kooperative Kampagne über mehrere Abende spielen wollen; auch solo.
  • Ähnlich wie: Resident Evil 2: The Board Game (Vorgänger), Zombicide (kooperative Zombie-Jagd).
  • Wissenswert: Gegner haben keinen eigenen Zug – sie reagieren auf dich. Jeder Schuss lockt alle Zombies in verbundenen Räumen einen Schritt näher (S. 12–13).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englisches Regelbuch von Steamforged Games, alle 32 Seiten (als 17 Doppelseiten). Eigene Zusammenfassung; die Szenarien stehen im separaten Szenarienbuch.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam Szenario für Szenario die Bauteile für die Seilbahn finden und schließlich den Uhrturm in zwei Endszenarien bezwingen, bevor die Gefahrenstufe der Stadt das Ende der Leiste erreicht (S. 3, 22, 27).

Aufbau

  • Jeder wählt einen Charakter mit Profilkarte, Lebensleiste auf „Fine“ und Startgegenständen; Munitionsräder auf die Kapazität der Waffen (S. 24).
  • Raccoon-City-Übersicht mit Gefahrenstufe am Start, Erzählungsstapel, Gegenstandsstapel A (ohne seltene Karten) und C (früh/mittel/spät sortiert – nie mischen), Spannungsstapel ohne Sonderkarten (S. 24–25).
  • Szenario nach Szenarienbuch aufbauen; Anfänger beginnen mit Downtown 1 (S. 25).

Ablauf eines Zuges

  1. Aktionsphase: bis zu 4 Aktionen – bewegen (auch diagonal, nicht durch Wände), Tür öffnen/schließen, durchsuchen, tauschen, Gegenstand benutzen, angreifen (Munition −1, Würfel; eine Treffer-Seite reicht) (S. 10–11).
  2. Reaktionsphase: Alle Gegner auf derselben oder einer verbundenen Platte reagieren: in Reichweite und Sicht greifen sie an, sonst ziehen sie auf den nächsten Charakter zu. Angegriffene würfeln zum Ausweichen; mehr Gegner im Feld erschweren es (S. 12–13).
  3. Spannungsphase: eine Spannungskarte ziehen – grün harmlos, gelb Entscheidung, rot meist Unheil (S. 13).
  4. Außer der Reihe: Jeder Angriff lässt die übrigen Gegner einen Schritt herankommen; Aktionen neben einem Gegner im selben Feld lösen erst dessen Angriff aus (S. 13).
  5. Erkunden: Unerkundete Platten lösen einen Begegnungswurf nach Farbe (gelb, orange, rot) aus (S. 17).

Spielende und Wertung

Ein Szenario gelingt, wenn sein Ziel erfüllt ist und niemand bewusstlos liegt; danach Erholung und Gefahrenstufe +1 – bei Misserfolg +2. Ist der Spannungsstapel leer (ab den späteren Szenarien), scheitert das Szenario; mit Farbbändern und Schreibmaschinen lässt er sich einmal neu mischen. Die Kampagne ist gewonnen, wenn Uhrturm 2 geschafft ist, und verloren, wenn die Gefahrenstufe das Ende erreicht und nicht mehr gesenkt wird (S. 22, 26–28).

Beispiel

Jill steht mit zwei Zombies in einem Feld. Einer greift an; weil ein zweiter Gegner dabei ist, braucht Jill beim Ausweichen ein besseres Ergebnis. Sie scheitert, rückt auf der Lebensleiste eine Stufe weiter und schiebt den Zombie danach in ein Nachbarfeld (S. 13).

Häufige Irrtümer

  • Auch ein Messerangriff ist nicht leise: Die übrigen Gegner rücken heran (S. 13).
  • Bosse reagieren nicht, sondern ziehen eigene Verhaltenskarten statt Spannungskarten; man kann ihre Platte nicht verlassen, solange sie leben (S. 30).
  • Der Gegenstandsstapel C wird während der Kampagne nie gemischt (S. 25).
  • Mit einer bewusstlosen Figur lässt sich ein normales Szenario nicht erfolgreich beenden – erst wiederbeleben (S. 20).

Varianten

Leichter Modus (mehr Munition und Heilung), Solomodus (Bosse −10 Leben) und Einzelszenarien ohne Kampagne mit festgelegter Startausrüstung (S. 31).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen: „City of Ruin“ und „The Last Escape“ (nicht gelesen). Vorgänger „Resident Evil 2: The Board Game“ (laut Regelheft S. 3).

Autoren & Verlag

  • Spielidee: Mat Hart · Lead Designer: Sherwin Matthews · Entwicklung: Fraser McFetridge (Regelheft S. 2)
  • Verlag: Steamforged Games (2021; Resident Evil © Capcom) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-09)
  • Material (Regelheft S. 4–5): 4 Charaktere (Jill Valentine, Carlos Oliveira, Mikhail Victor, Nikolai Ginovaef), Zombies, Zombie-Hunde, Drain Deimos, Nemesis (zwei Stufen) und Grave Digger als Miniaturen, Raumplatten, 56 Spannungskarten, Gegenstandsstapel A/B/C, Erzählungs- und Kampagnenkarten, Würfel, Munitionsräder, Raccoon-City-Übersicht, Szenarienbuch

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