Bounce It!
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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
10–20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Ein Geschicklichkeitsspiel mit Hüpfbällen: Ihr werft Bälle so auf den Tisch, dass sie genau einmal aufspringen und im Loch der Schachtel liegen bleiben, und steigert dabei den Wert eines Punktplättchens – wer verfehlt, verliert es an den Nächsten (Regeln).
Bounce It! (Deep Print Games; weitere Verlage: 999 Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 10–20 Minuten.
SpielartGegeneinanderPartyspiel
ThemaHumor
MechanikGeschicklichkeit & Tempo
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Partyrunden
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer vorne liegt, darf nur drei statt vier Bälle benutzen – der blaue Ball bleibt dem Verfolger.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster mindestens 42 Punkte sammeln (Sieg sofort).
- Material: Schachtelboden mit Loch und umgebender Plattform, 4 Bälle (3 orange in drei Größen, 1 blauer), 35 Punkteplättchen (je 7 mit Werten 1, 2, 5, 10, 20), 2 Ablagen.
- Aufbau: Schachtelboden in die Tischmitte (bleibt dort). Plättchen nach Spielerzahl in eine Ablage als Vorrat (z. B. 2 Spieler: 3 mal 1, 3 mal 2, 3 mal 5, 3 mal 10, 3 mal 20 und weitere nach Tabelle); überzählige in die zweite Ablage. Ein 1-Punkt-Plättchen aus dem Vorrat auf die Plattform – das „aktuelle Plättchen“. Bälle auf den Tisch, Startspieler bestimmen.
- Zug: (1) Bälle: Hat ein anderer Spieler weniger Punkte als man selbst, darf man nur die 3 orangen Bälle benutzen; hat niemand weniger, alle 4. (2) Bounce It!: Von einem vereinbarten Abstand einen Ball auf den Tisch werfen: Er muss genau einmal auf der Tischplatte aufspringen und im Loch liegen bleiben (Berührungen der Schachtel sind egal), sonst ist es ein Fehlwurf. Fehlwurf mit Ball übrig: Ball liegen lassen und mit dem nächsten weitermachen. Fehlwurf ohne Ball übrig: aktuelles Plättchen bleibt, nächster Spieler. Treffer mit Ball übrig: Man darf mit „Raise!“ weitermachen (das aktuelle Plättchen wird gegen das nächsthöhere verfügbare getauscht, der Ball bleibt im Loch) oder aufhören und das aktuelle Plättchen gewinnen. Danach kommt das niedrigste verfügbare Plättchen als neues aktuelles Plättchen auf die Plattform.
- Plättchen: 20er-Plättchen sind nicht weiter steigerbar; wenn niedrige Werte ausgehen, springt „Raise!“ schneller auf hohe.
- Varianten: Herausforderungen (Schachtel erhöhen, Hindernisse); mehr Plättchen für längere Spiele; Handicap: Spieler ab 21 Punkten dürfen den blauen Ball nicht benutzen, Erfahrene nicht in ihrem ersten Zug.
Autoren & Verlag
- Autor: Christoph Cantzler · Grafik: Annika Heller
- Verlag: Deep Print Games; weitere Verlage: 999 Games, Denkriesen, Hobby Japan, Popcorn Games
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