Yspahan
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2006
Komplexität
Leicht
Als Kaufleute in Isfahan wählt ihr reihum eine Würfelgruppe vom Würfelturm – sie bestimmt, ob ihr Kamele, Gold oder Waren für einen Stadtteil bekommt –, füllt Basare, schickt Waren mit dem Aufseher zur Karawane und baut Gebäude mit Dauervorteilen (Regelheft).
Yspahan () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Ähnlich wie: Puerto Rico (leichtere Fassung) und Alhambra (Zufall), laut Meadow Party (2012-11-14).
- Wissenswert: Die Würfel werden nach Zahl auf einen Turm sortiert – die höchste Gruppe landet immer beim Gold. Der Startspieler kann bis zu drei gelbe Würfel kaufen, die nur in seinem Zug zählen.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 3 Wochen zu je 7 Tagen (21 Runden) gewinnt, wer die meisten Punkte hat; bei Gleichstand mehrere Sieger.
- Aufbau: Stadtplan mit 4 Vierteln, Würfel-Tableau, Karawanen-Tableau, je Spieler eine Gebäudetafel und 2 Gold.
- Würfeln: 9 weiße Würfel (plus bis zu 3 gelbe für je 1 Gold), nach Augenzahl von unten (Kamele) nach oben sortiert; die höchste Gruppe kommt aufs Goldfeld.
- Zug: Pflicht: eine Würfelgruppe nehmen und entweder deren Feldaktion (Kamele, Gold oder so viele Waren ins passende Viertel) ausführen, den Aufseher um die Augenzahl bewegen (±1 Feld je Gold) oder eine Karte ziehen. Danach freiwillig ein Gebäude bauen.
- Basare: Ein begonnener Basar gehört dem Spieler; je Viertel nur ein unvollendeter eigener Basar.
- Aufseher und Karawane: Endet der Aufseher vor einem besetzten Laden, wandert der Stein auf die Karawane (2/1/0 Sofortpunkte je Reihe); ein Kamel abzugeben schützt den Stein im Laden, dann geht ein Stein aus dem Vorrat. Volle Karawane (12 Kamele) löst eine Extrawertung aus.
- Gebäude: 6 Gebäude mit Dauervorteil (2 bis 8 Kamele/Gold); das 3./4./5. bringt je 5, das 6. 10 Punkte.
- Wochenwertung: vollendete Basare nach aufgedrucktem Wert (+2 mit Markt), danach werden die Viertel geräumt; Karawane: Anzahl eigener Steine × höchste besetzte Reihe, Steine bleiben liegen.
- Karten: abwerfen erhöht eine Würfelgruppe um 1, sonst Sofortwirkungen.
- Spielerzahl: zu dritt 3 statt 4 Kamele je Karawanenreihe; zu viert spielt man am letzten Tag in umgekehrter Punktereihenfolge. Keine Zweier- oder Solo-Regel im Heft.
Stimmen aus Rezensionen
- Reich der Spiele (Michael Weber, 2007-02-28, reich-der-spiele.de): vielschichtig und taktisch trotz Würfel, lockere Familienspiel-Stimmung, „eine klare Empfehlung“; Kritik: Wertung etwas ausufernd.
- Meadow Party (Keith Law, 2012-11-14, meadowparty.com): ausgewogen, schneller als Alhambra, man muss alle drei Punktequellen nutzen; Kritik: früher Rückstand kaum aufzuholen, viel hängt an den Würfeln.
Auszeichnungen
- 2006 Tric Trac d'Or, 2007 Spiel des Jahres (Nominierung) sowie weitere Nominierungen
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe HUCH! & Friends 2006 (auch mit Nominierungslogo); dazu u. a. Rio Grande (englisch, 2. Auflage für 2–4 Spieler), Quined White Goblin, MINDOK.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Mini-Erweiterung „The Souks“, enthalten in der Ystari Box.
Autoren & Verlag
- Autor: Sébastien Pauchon · Illustration: Arnaud Demaegd; Layout Cyril Demaegd (Regelheft)
- Verlag (Original): Ystari Games (2006), englisch Rio Grande Games · deutsche Ausgabe: HUCH! & Friends 2006; Übersetzung Birgit Irgang (Regelheft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Yspahan, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
