Summoner Wars: Phoenixelfen & Tundraorks

Summoner Wars: Phoenix Elves vs Tundra Orcs
Kenner▶ 9 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2009
Komplexität
Leicht

Kartenduell auf einem Raster: Zwei Beschwörer rufen Einheiten als Karten neben ihre Mauern, ziehen und greifen mit Würfeln an – Magie entsteht aus besiegten Gegnern und aus Handkarten, die man dafür opfert; wer den gegnerischen Beschwörer zerstört, gewinnt (Regelheft).

Summoner Wars: Phoenixelfen & Tundraorks () ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 9 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen); GMS Magazine empfiehlt es als Alternative zu Magic ohne Zufallskarten.
  • Wissenswert: Jede Karte ist zugleich Einheit und Währung: Was nicht gespielt wird, kann als Magie im Stapel landen.

So wird gespielt

  • Material Starter-Set: zwei Fraktionsdecks, Papier-Spielfeld, Würfel, Wundmarker (Regelheft S. 15).
  • Aufbau: Startaufstellung laut Referenzkarte, restliche Karten als Stapel, keine Handkarten zu Beginn. Der Startspieler überspringt Phase 1–3 und zieht im ersten Zug nur mit 2 Einheiten.
  • Zug in 6 Phasen: 1) auf 5 Karten nachziehen (leerer Stapel: kein Nachziehen mehr); 2) Beschwören – Kosten mit Karten vom Magiestapel bezahlen, Einheit neben eigene Mauer; 3) Ereignisse und Mauern spielen; 4) bis zu 3 Einheiten je 2 Felder bewegen; 5) mit bis zu 3 Einheiten angreifen (Schwert: angrenzend, Bogen: bis 3 Felder gerade, nicht verdeckt); Würfel ab 3 trifft, zerstörte Karten kommen auf den eigenen Magiestapel; 6) Handkarten beliebig als Magie ablegen.
  • Sonderfähigkeiten: brechen die Grundregeln; Fähigkeiten gleichen Namens stapeln nicht, Ereignisse schon.
  • Sieg: Nur noch der eigene Beschwörer ist im Spiel.
  • Deckbau: 1 Beschwörer, 9 Ereignisse, 3 Mauern, 18 normale Einheiten, 3 Champions; bis 6 Söldner.
  • 3–4 Spieler: zwei Spielfelder, zwei Teams, Magie darf an Mitspieler weitergegeben werden.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • GMS Magazine (Paco G. Jaen, 20.01.2011, gmsmagazine.com): schnell gelernt, flott gespielt, trotz einfacher Regeln taktisch, keine Zufallskarten, sehr tragbar; „I'd just recommend it!“. Kritik: Faltspielfeld des Starter-Sets liegt nicht flach.

Ausgaben & Erweiterungen

  • 1. Edition 2009 (Englisch), englische Neuauflage 2012; deutsche Ausgabe Uhrwerk 2011; dazu Französisch, Italienisch, Polnisch, Tschechisch, Portugiesisch.
  • Neuauflage: Summoner Wars (Second Edition), Plaid Hat 2021, mit eigenem Starter-Set Phoenix Elves vs. Tundra Orcs; neue Regeln (andere Phasen, Magie als Leiste, Spezialwürfel, Bauwerke) (Änderungsliste von Plaid Hat: media.plaidhatgames.com (PDF)) Eine deutsche Ausgabe der 2. Edition wurde nicht gefunden.
  • Kleine Erweiterungen: Phoenix Elves – Second Summoner, Tundra Orcs – Second Summoner, Rukar's Power Reinforcement Pack.

Autoren & Verlag

  • Autor: Colby Dauch · Illustration: JJ Ariosa, Gary Simpson, Grafik David Richards
  • Verlag (Original): Plaid Hat Games (2009, Starter-Set der 1. Edition) · deutsche Ausgabe: Uhrwerk Verlag 2011

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