EXIT – Das Spiel: Das Vermächtnis des Weltreisenden
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–90 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2022
- Jahrgang
- 2022/2023
- deutsch seit 14. Juni 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Der verstorbene Professor Jonasson hinterlässt einen Safe, eine Weltkarte und sechs Postkarten seiner letzten Reise – ihr knackt gemeinsam seine Rätsel, um sein Vermächtnis zu entschlüsseln (Regelheft S. 1).
EXIT – Das Spiel: Das Vermächtnis des Weltreisenden (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu EXIT – Das Spiel: Das Vermächtnis des Weltreisenden
Grundlage: offizielle deutsche Anleitung von KOSMOS (© 2022, 8 S.) · Stand 10.11.2026
Was dürfen wir zu Beginn ansehen?
Nur das Poster „Weltkarte“ und die 6 Postkarten, dazu die Decodier-Scheibe. Alles andere erst, wenn das Spiel es erlaubt.
Regelheft: S. 3, 7
Wann dürfen wir eine neue Rätsel-Karte nehmen?
Wenn sie irgendwo abgebildet ist oder ein Text auf sie verweist – dann sofort.
Regelheft: S. 3
Wie funktioniert die Decodier-Scheibe?
Ihr stellt den dreistelligen Code unter dem passenden der 10 Symbole ein; das kleine Fenster zeigt dann die Nummer der Lösungs-Karte, die ihr ansehen dürft.
Regelheft: S. 3–4
Was bedeutet „Der Code ist eventuell richtig“?
Die Karte fragt, worauf das Code-Symbol zu sehen ist. Neben diesem Gegenstand steht die Nummer einer weiteren Lösungs-Karte; erst sie zeigt, ob der Code wirklich stimmt.
Regelheft: S. 4–5
Was machen wir mit angesehenen Lösungs-Karten?
Egal ob richtig oder falsch: sofort zurück in den Stapel der Lösungs-Karten sortieren.
Regelheft: S. 5
Dürfen wir Material zerschneiden oder beschriften?
Ja, beschriften, falten und zerschneiden ist erlaubt und teilweise nötig. Das Spiel ist deshalb nur einmal spielbar.
Regelheft: S. 6
Welche Hilfe-Karten zählen für die Wertung?
Nur solche, die euch neue Hinweise oder die Lösung verraten haben. Stand darauf nur Bekanntes, zählt die Karte nicht.
Regelheft: S. 6
Wie viele Sterne gibt es?
Das hängt von Zeit und Hilfe-Karten ab: unter 60 Minuten ohne Hilfe 10 Sterne, über 120 Minuten mit mehr als 10 Hilfe-Karten 1 Stern.
Regelheft: S. 7
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Escape-Fans mit etwas Erfahrung, auch Familien ab 12 (Level „Fortgeschrittene“ laut KOSMOS)
- Darum lohnt es sich: Klassisches EXIT mit Karten und Decodier-Scheibe, dazu ungewöhnliches Material wie ein Luftballon und ein Stickerbogen; laut Rezension fair gebaute Rätsel und gut geschriebene Hilfen.
- Ähnlich wie: EXIT – Der einsame Leuchtturm (gleiche Autoren, Puzzle-Variante), Unlock! (Escape-Kartenspiel) – jeweils nur im Grundprinzip ähnlich.
- Wissenswert: In der Schachtel liegt ein Luftballon – wofür, verrät erst das Spiel (Regelheft S. 2).
So wird gespielt
Deutsche Anleitung von KOSMOS (© 2022, Art.-Nr. 682828, 8 Seiten), vollständig. Die Rätsel selbst wurden nicht angesehen. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam und in möglichst kurzer Zeit das Vermächtnis des Weltreisenden entschlüsseln – je schneller und mit je weniger Hilfe-Karten, desto mehr Sterne (S. 3, 7).
Aufbau
- Nichts vorher anschauen: Anleitung gemeinsam laut vorlesen, kein Material öffnen und keine Kartenvorderseiten ansehen, bis das Spiel es erlaubt (S. 1).
- Bereitlegen: Stifte, Papier, Schere und Uhr (oder den Timer der KOSMOS-Erklär-App) (S. 2).
- Postkarten an den Faltlinien auseinanderschneiden – ihr habt 6 Postkarten (S. 2).
- Am Tischrand: Brief, Stickerbogen, Luftballon und die seltsamen Teile (S. 2).
- Karten sortieren: Rätsel-Karten (Buchstaben) und Lösungs-Karten (Zahlen) aufsteigend; Hilfe-Karten nach Symbol stapeln, „1. TIPP“ oben, darunter „2. TIPP“, unten „AUFLÖSUNG“ – ohne Vorderseiten anzusehen (S. 2).
- Start: Stoppuhr starten; ab jetzt dürft ihr das Poster „Weltkarte“ und die 6 Postkarten ansehen (S. 7).
So läuft eine Partie ab
EXIT hat keine Züge – alle rätseln gleichzeitig (S. 3–5).
- Rätsel finden: Auf Rätsel-Karten und Material seht ihr verschlossene Gegenstände mit einem Symbol. Neue Rätsel-Karten nehmt ihr nur, wenn sie abgebildet sind oder ein Text darauf verweist; seltsame Teile erst, wenn das Spiel sagt, dass ihr sie gefunden habt (S. 3).
- Code einstellen: Jeder Code ist dreistellig (Zahlen oder Farben). Ihr stellt ihn auf der Decodier-Scheibe unter dem passenden der 10 Symbole ein; das kleine Fenster zeigt dann die Nummer einer Lösungs-Karte (S. 3–4).
- Lösungs-Karte prüfen: Sie sagt „falsch“ oder „eventuell richtig“ und fragt, worauf das Code-Symbol zu sehen ist. Neben diesem Gegenstand steht die Nummer einer weiteren Lösungs-Karte – erst sie sagt, ob der Code wirklich stimmt und wie es weitergeht. Jede Lösungs-Karte sofort zurück in den Stapel (S. 4–5).
- Hilfe holen: Zu jedem Code gibt es drei Hilfe-Karten mit dem Symbol: „1. TIPP“ (sagt auch, welches Material ihr braucht), „2. TIPP“, „AUFLÖSUNG“. Genutzte Hilfe-Karten auf einen offenen Ablagestapel (S. 5–6).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, wenn ihr das letzte Rätsel gelöst habt; eine Karte teilt euch das mit (S. 6). Sterne nach Zeit und Hilfe-Karten – gezählt werden nur Hilfe-Karten, die neue Hinweise oder Lösungen verraten haben (S. 6–7):
| Zeit | 0 Hilfen | 1–2 | 3–5 | 6–10 | über 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| unter 60 Min. | 10 | 8 | 7 | 5 | 4 |
| unter 90 Min. | 9 | 7 | 6 | 4 | 3 |
| bis 120 Min. | 8 | 6 | 5 | 3 | 2 |
| über 120 Min. | 7 | 5 | 4 | 2 | 1 |
Auf der letzten Seite steht eine Urkunde zum Ausfüllen (S. 8).
Beispiel
Ihr habt für das Rätsel mit einem bestimmten Symbol den Code 8-3-1 ermittelt und stellt ihn unter diesem Symbol ein. Im kleinen Fenster erscheint eine Kartennummer. Die Lösungs-Karte sagt „eventuell richtig“ und fragt, worauf das Symbol zu sehen ist; da es auf einem Safe steht, sucht ihr die Nummer neben dem Safe heraus – erst diese Karte bestätigt den Code (S. 4–5).
Wertungsbeispiel: 75 Minuten mit 2 Hilfe-Karten, die Neues verraten haben, ergeben 7 Sterne (Zeile „unter 90 Min.“, Spalte „1–2“; S. 7).
Häufige Irrtümer
- „Wir schauen uns erst alles Material an.“ Nein – nur, was das Spiel freigibt (S. 1, 3).
- „Eventuell richtig heißt richtig.“ Nein, erst die zweite Lösungs-Karte zum Gegenstand mit dem Symbol bestätigt den Code (S. 4–5).
- „Wir probieren einfach alle Kombinationen durch.“ Alle Codes sind logisch zu lösen; Ausprobieren ist nicht der Sinn (S. 5).
- „Wir öffnen, was auf der Scheibe steht.“ Ihr könnt nur Gegenstände öffnen, die ihr schon auf einer Rätsel-Karte gefunden habt (S. 5).
- „Jede gelesene Hilfe zählt.“ Nur Hilfe-Karten mit neuen Hinweisen oder Lösungen zählen für die Wertung (S. 6).
- „Material zerschneiden ist verboten.“ Im Gegenteil: Beschriften, falten, zerschneiden ist erlaubt und teils nötig (S. 6).
Tipps für die erste Partie
- Gelöstes Material beiseitelegen, das hält den Tisch übersichtlich (S. 7).
- Hilfe-Karten immer zu einer bestimmten Rätsel-Karte nehmen – ohne passendes Rätsel helfen sie nicht (S. 6).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 27.04.2023, englische Ausgabe, ohne Spoiler): faire, gut gebaute Rätsel, viele Ideen trotz kleiner Schachtel, gute Hilfe-Karten, auch für Familien geeignet; eher am leichten Ende der Reihe (Schachtel-Schwierigkeit 3 von 5), das Team brauchte 45 Minuten ohne Hilfe. „The amount of puzzling goodness is very high given the size constraints of the box.“ (opinionatedgamers.com)
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben u. a. bei 999 Games (Niederländisch), Devir (Spanisch), Thames & Kosmos (Englisch, „The Professor's Last Riddle“). Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Inka & Markus Brand, EXIT-Konzept Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann · Illustration und Cover: Martin Hoffmann · Titelgrafik: Michaela Kienle (Regelheft S. 7)
- Verlag: KOSMOS (© 2022, Art.-Nr. 682828, EAN 4002051682828; Regelheft S. 7, KOSMOS-Produktseite) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, Erscheinungstag 14.06.2022 (KOSMOS-Produktseite); Level „Fortgeschrittene“ laut Verlag. Englisch bei Thames & Kosmos als „The Professor's Last Riddle“.
- Einmalspiel: Material darf beschriftet, gefaltet und zerschnitten werden, manches muss sogar (Regelheft S. 6).
- Teil der Reihe EXIT – Das Spiel; Fortsetzung der Geschichte um Professor Ian Jonasson aus „Der verschollene Tempel“ (Regelheft S. 1)
- Material (S. 2): 86 Karten (30 Lösungs-, 30 Hilfe-, 26 Rätsel-Karten), 1 geschlossenes Blatt „Brief“, 1 Poster „Weltkarte“, 11 seltsame Teile (9 Bretter, 2 Streifen), 1 Stickerbogen, 6 Postkarten, 1 Luftballon, 1 Decodier-Scheibe
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu EXIT – Das Spiel: Das Vermächtnis des Weltreisenden nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für EXIT – Das Spiel: Das Vermächtnis des Weltreisenden
86 Karten. Gilt für: KOSMOS 2022.
Maß noch unbekannt 86 Rätsel-, Lösungs- und Hilfe-Karten (Einmalspiel, werden nicht gesleevt) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Rätsel-, Lösungs- und Hilfe-Karten (Einmalspiel, werden nicht gesleevt): Anzahl: Regelheft S. 2; Maß unbekannt
- Materialliste Regelheft S. 2
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu EXIT – Das Spiel: Das Vermächtnis des Weltreisenden, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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