Mino & Tauri

Gnomes at Night
FamilieStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht

Zwei Aliens, die sich durch den Spielplan hindurch per Magnet festhalten, müssen in drei Minuten möglichst viele Gegenstände im Maisfeld-Labyrinth einsammeln – doch jede Seite des Plans zeigt ein anderes Labyrinth, sodass nur einer weiß, wo es langgeht, und man sich ständig absprechen muss (Regel).

Mino & Tauri (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

AnspruchLeicht

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6 mit Eltern, kooperativ
  • Ähnlich wie: Das magische Labyrinth (ebenfalls Magnetfigur in einem verborgenen Labyrinth, das erst beim Ziehen spürbar wird)
  • Wissenswert: Wer seinen Alien auf den eigenen Wegen zieht, zerrt den Partner auf der Rückseite womöglich mitten durch die Maispflanzen – genau so erreicht man sonst unerreichbare Ecken. Unter den zwölf Gegenständen: ein Handtuch, denn „einem kann nichts passieren, wenn man nur weiß, wo sein Handtuch ist“ (Regel).

So wird gespielt

  • Material/Aufbau: Schachtelunterteil mit zwei Spielplanständern, 4 doppelseitige Spielpläne (Schwierigkeit A–D), 4 Startkarten, 12 Gegenstandskarten, Sanduhr (3 Min.), 2 magnetische Aliens, 2 Team- und 4 Spielerkarten.
  • Bewegung: Je Seite ein Alien; beide halten sich durch Magnetkraft. Auf der eigenen Seite nur entlang der Wege, Maispflanzen sind Hindernisse. Keine Zugreihenfolge – jeder zieht jederzeit. Je sechs Gegenstände liegen auf Vorder- und Rückseite.
  • Kooperativ (2–4): 3 Runden. Startkarte bestimmt die Ecke, Sanduhr und erste Gegenstandskarte umdrehen; gefunden → nächste Karte. Zu dritt/viert zeigen zwei Farben auf jeder Gegenstandskarte, wer gerade aktiv ist. Fällt ein Alien herunter, neue Startkarte ziehen. Rundenende: Sanduhr abgelaufen, alle 12 gefunden oder viertes Herunterfallen. 1 Punkt je Gegenstand; Ergebnistabelle bis 36 Punkte („Großartig – guten Heimflug!“).
  • Wettbewerb (3–4): wechselnde Zweierpaare auf 2 (zu dritt) bzw. 3 Spielplänen (zu viert), 6 Runden; wer mit seinen Partnern die meisten Gegenstände fand, gewinnt, Gleichstand = mehrere Sieger. Plan vor Wiederholung umdrehen.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Chris Wray, 01.10.2016, Wertung „I like it“): „cute little kid's game“, schnell, leicht zu lernen, auch Erwachsene haben Spaß, zieht Blicke auf sich; kooperativ besser als kompetitiv. Kritik: zu wenige Spielpläne, für Erwachsene könnte es schnell schal werden; im Wettbewerb Nachteil durch schwächere Partner.
  • Suche „Mino & Tauri Rezension Fazit“ ergab keine deutsche Rezension.

Auszeichnungen

  • Parents' Choice Recommended
  • keine sprachabhängigen Texte

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen.
  • Englischsprachig als „Gnomes at Night“ (Peaceable Kingdom, Zwergenthema), weitere Ausgaben u. a. „Zig & Zag“, 999 Games, Piatnik, Swan Panasia.

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Carlo A. Rossi (Regel dankt Alfredo Berni für maßgebliche Mitarbeit) · Illustration: Marek Bláha
  • Verlag: AMIGO, Peaceable Kingdom u. a. · deutsche Ausgabe: AMIGO, „Mino & Tauri“; auf amigo-spiele.de nicht mehr gelistet (Produktseite 404, 2026-10-14)
  • Kooperatives Echtzeit-Labyrinthspiel mit Magnetfiguren auf einem senkrecht stehenden, beidseitig bedruckten Spielplan; Wettbewerbsvariante für 3–4