1066: Der Kampf um England

1066, Tears to Many Mothers: The Battle of Hastings
Kenner▶ 11 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel

Ein Zweispieler-Kartenspiel um die Schlacht bei Hastings: Normannen und Sachsen bauen Reihen auf drei Schlachtkeilen auf, bewältigen erst eine Kette von Zielkarten und kämpfen dann um die Keile – gewonnen hat, wer zwei Keile erobert, den Anführer des Gegners vernichtet oder ihn ohne Karten zurücklässt (Regeln).

1066: Der Kampf um England (Erscheinungsjahr 2014; Draco Ideas) ist ein Kennerspiel für 1–2 Personen ab 12 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Zwei Spieler, die ein historisches Thema in kurzen Duellen mit Kartenkombos mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Jede Karte kann Ressource oder Truppe sein – wer sie abwirft, bezahlt damit etwas anderes.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster zwei Keile der Schlacht von Hastings zerstören, den Anführer des Gegners vernichten oder den Gegner ohne Karten im Nachziehstapel lassen.
  • Material: 173 Karten (zusätzlich 3 Bonuskarten für Gloom of Kilforth), je 40 rote und blaue hölzerne Schadensmarker, 22 Pappmarker für Werteveränderungen, Startspielermarker. Jeder Spieler hat ein Kartenspiel (Einheiten Bogenschützen, Infanterie, Kavallerie; Charaktere; Anführer; Ereignisse; Taktiken; Anbauten) und einen Zielkartenstapel A bis G.
  • Aufbau: Ein Losentscheid bestimmt, wer die Fraktion wählt (Normannen oder Sachsen). Der Normanne bekommt den Startspielermarker. Drei Keilkarten liegen in der Mitte (1 bis 3 von links aus Sicht des Normannen). Jeder legt seinen Anführer in eine Reihe neben einem Keil (der Normanne zuerst). Zielkarten werden nach Buchstabe sortiert (A „Halleys Komet“ oben, G „Schlacht von Hastings“ unten; Experten dürfen mischen, A und G bleiben aber Anfang und Ende). Jeder zieht 4 Karten und darf einmal neu ziehen.
  • Runde: Vier Phasen: Vorbereitung, Aufstellung, Keil, Ziel.
  • Vorbereitung: Siegprüfung (hat jemand keine Karten im Nachziehstapel, gewinnt der Gegner; haben beide keine, endet es unentschieden), Handlimit 6, dann ziehen beide gleichzeitig 2 Karten, alle Karten im Spiel werden bereit.
  • Aufstellung: Reihum eine Aufstellungsaktion: Karte spielen (Kosten in Ressourcen bezahlen: eine Handkarte abwerfen = 1 Ressource oder eine bereite Karte erschöpfen = ihr Ressourcenwert); Aktion ausführen (Fähigkeit einer bereiten Karte oder einer Ereigniskarte auf der Hand); Karte opfern (keine Anführer); Passen. Wer zuerst passt, bekommt den Startspielermarker. Einheiten und Charaktere kommen auf der eigenen Seite in einen Keil (höchstens 3 Karten) in die niedrigste freie Reihe; Taktiken in den Reservebereich; Anbauten an das angegebene Ziel.
  • Keilphase (nur, wenn jemand das Ziel „Schlacht von Hastings“ erreicht hat): Stärkekampf (nur wenn beide dort sind): je Keil die Stärke aller bereiten Einheiten summieren; der Überschuss ist Schaden auf den Keil, bei Gleichstand je 1 Schaden. Eifer-Kampf: je Keil Eifer summieren; höherer Wert macht 1 Schaden, gleiche Werte über 0 je 1 Schaden. Wer die Schlacht nicht erreicht hat, kann keinen Schaden machen. Der 10. eigene Schadensmarker auf einem Keil erobert ihn; wer zwei Keile hat, gewinnt.
  • Zielphase: Jeder versucht einmal, die oberste Zielkarte zu zerstören: Summe von Stärke oder Eifer aller bereiten Karten minus Kampfwert der Karte ergibt Schaden; hat die Karte so viel Schaden wie Gesundheit, ist sie zerstört, und die nächste kommt zum Vorschein. Überschuss verfällt.
  • Fähigkeiten: Aktion, Reaktion (unterbricht das Auslösende, Last-In-First-Out), „Beim Ausspielen“ und dauerhaft. Kartentext schlägt Regel. Werte unter 0 gelten als 0.
  • Varianten und Solo: Fortgeschrittenes Ziehen (3 ziehen, 1 abwerfen oder 4 ziehen, 2 abwerfen), Fernangriffe erst in der Schlacht; ein eigenes Solo-Regelheft.

Auszeichnungen

  • Origins 2015 (historisch), Wargame).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstverlag nicht geprüft. Die Solo-Regeln liegen in einem eigenen Heft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Tristan Hall · Grafik: Ania Kryczkowska
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2014; Draco Ideas, Nuts! Publishing, Panda Game Manufacturing, Schwerkraft-Verlag (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1023755 (Ausgabe nicht geprüft)

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