Raising Robots

KennerExperten▶ 19 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll

Als junge Erfinder wählt ihr jede Runde verdeckt 2 von 5 Phasen und legt Energie darauf; alle spielen gleichzeitig, und wer Energiewürfel auf eine Phase legt, öffnet sie auch für die anderen – so baut ihr Roboter, die eure Werkstatt-Aktionen zu einer Kettenmaschine machen (Regelheft).

Raising Robots () ist ein Expertenspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Bild: Verlag (spiel-das.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten, Engine-Building-Fans
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Neben Robotern zählen auch Schulzeugnisse: Noten von A bis D bringen am Ende Punkte. Die Schachtel enthält schon Material für mehr als 6 Personen, für künftige Erweiterungen (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: Spieltableau, 6 Werkstätten, 96 Roboterkarten, 32 Zeugnisse, 14 Erfinderkarten, 72 Energiekarten (6 Sets), 30 Phasenkarten, 120 Upgrademarker, 14 Energiewürfel, Ressourcenmarker.
  • Aufbau: je Spieler Werkstatt, 12 Energiekarten (4 je nach Spielerzahl aussortiert), 5 Phasenkarten; 8 Roboterkarten ziehen, 5 behalten; 1 von 2 Zeugnissen, 1 von 2 Erfindern; 2 Roboter kostenlos bauen, 1 Upgrade.
  • Runde (8 Runden, alles gleichzeitig): 2 Energiekarten ziehen, ggf. Energiewürfel darauf, verdeckt 2 Phasen zuordnen, aufdecken, Würfel auf das Tableau. Jeder darf seine 2 Phasen und zusätzlich jede Phase mit Energiewürfeln spielen. Gesamtenergie = Karte + Würfel (auf Multiplikator-Feldern doppelt) + Batterien + Upgrades; vorher festlegen.
  • Phasen: Upgraden und Bauen (Energie aufteilbar), Designen, Herstellen, Recyceln (nicht aufteilbar; Werkstatt-Aktionen von oben nach unten, dann Roboter der Reihe von links nach rechts). Max. 5 Roboter je Reihe, Bau mit zwei Kostenspalten (mehr Energie oder mehr Ressourcen), Extrakosten auf der Werkstatt.
  • Ressourcen: Sensor, Zahnrad, Mikrochip, Software, Klebeband (Ersatz), Batterien; Roboterkarten dienen auch als Joker. Inspiration: 1 von 3 Zeugnissen, 2 Joker oder 4 Batterien.
  • Pause nach Runde 4: neues Zeugnis (1 von 3), Energiestapel neu mischen. Max. 3 Zeugnisse.
  • Wertung: Siegpunkte im Lager, Zeugnisnoten (Bonus hebt um eine Stufe), Roboterpunkte, Rest-Ressourcen ÷ 3. Gleichstand: Roboterpunkte, dann Zeugnispunkte.
  • Solo/zu zweit: verdeckte Phasenreihe simuliert Mitspieler; Solo mit Rangtabelle (bis „legendär“ ab 140) und Herausforderung über 3 Partien. Variante: Erfinder versteigern.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 08.02.2024, meeplemountain.com): Bestnote „Excellent“, eingängiges Aktionssystem mit befriedigenden Kettenzügen, starke Illustrationen; Kritik: kaum Interaktion, zu sechst zu lang, eher mit wenigen Spielern spielen.
  • Deutschsprachige Rezension mit Fazit nicht abrufbar (Stand 2026-10-15).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 2023 (1. Auflage) und 2024 (2. Auflage), deutsch 2024 (SPIEL DAS!), weitere Sprachen 2024/2025; eine Deluxe-Fassung enthält laut Händlern die Erweiterung Friends.
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Pets, Friends – deutsche Ausgaben nicht verzeichnet.
  • Kleinkram: Promokarten Tommy und Alcatraz. SPIEL DAS! verkauft zusätzlich ein Aufbewahrungs-Set.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Brett Sobol, Seth Van Orden · Illustration: Howard McWilliam
  • Verlag (Original): Nauvoo Games (2023; englische 2. Auflage 2024) · deutsche Ausgabe: SPIEL DAS! Verlag 2024. Im Verlagsshop 59,90 €, „InStock“ (Stand 2026-10-15).

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