Wizard
Spieler
3–6
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1984
Komplexität
Einsteiger
Stichspiel mit 60 Karten, bei dem jeder vor der Runde genau ansagt, wie viele Stiche er machen wird – Punkte gibt es nur für die exakte Vorhersage, und von Runde zu Runde kommt eine Karte mehr auf die Hand (Regelheft).
Wizard () ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 10 Jahren und ist 1984 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
MechanikStiche machenKartenspiel
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Bild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Auch „null Stiche“ ist eine gültige Ansage und bringt 20 Punkte. Zauberer gewinnen immer, Narren verlieren immer – liegen aber nur Narren im Stich, gewinnt der erste Narr.
So wird gespielt
- Material: 60 Karten (Zahlen 1–13 in Gelb, Rot, Grün, Blau, dazu 4 Zauberer und 4 Narren), Block der Wahrheit.
- Runde: 1) Karten verteilen – in Runde 1 eine Karte je Spieler, in Runde 2 zwei usw.; die oberste Karte des Reststapels bestimmt Trumpf (Zauberer: Geber wählt Trumpf, Narr: kein Trumpf; letzte Runde immer ohne Trumpf). 2) Vorhersage reihum, beginnend links vom Geber; die Summe darf von der Stichzahl abweichen. 3) Stiche spielen: Farbe muss bedient werden, Zauberer und Narren dürfen immer gespielt werden. Es gewinnt der erste Zauberer, sonst der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wird mit einem Narren eröffnet, bestimmt die erste Farbkarte die Farbe.
- Wertung: Richtig vorhergesagt: 20 Punkte plus 10 je Stich. Daneben: −10 je Stich Abweichung.
- Spielende: 20 Runden zu dritt, 15 zu viert, 12 zu fünft, 10 zu sechst; die meisten Punkte gewinnen, Gleichstand = mehrere Sieger.
- Variante: „Plus/minus Eins“ – die Summe der Ansagen darf nicht der Stichzahl entsprechen.
- 30-Jahre-Edition: Punkte- und Vorhersagechips statt Block, Rundenchips, Farbkarte für den gewählten Trumpf. Neun Sonderkarten: Gestaltenwandler, Drache, Fee, Bombe, Werwolf, Jongleur (Wert 7½, danach gibt jeder eine Karte weiter), Wolke (9¾, Gewinner ändert seine Ansage um ±1) sowie neu Hexe (tauscht eine Handkarte gegen eine Karte aus dem Stich) und Vampir (kopiert die Trumpfkarte). Weitere Varianten: verdeckter Tipp, geheime Vorhersage, Hellsehen, Einfarbig, Wizard Maximus.
- Solo/zu zweit: keine Regeln.
Ausgaben & Erweiterungen
- Viele AMIGO-Auflagen, Reiseausgabe 2022, Wizard Deluxe (2022/2023), Wizard – Das Schwarze Auge (2024), 25-Jahre-Edition (Art.-Nr. 2101) und 30-Jahre-Edition (2026, mit 9 Sonderkarten und Chips, laut AMIGO-Produktseite).
- Eigene Spiele, keine Erweiterungen: Wizard Junior, Wizard Extreme, Wizard Würfelspiel.
- Kleinkram (keine eigene Datei): The Christmas Wizards, Wizard-Karte im Brettspiel-Adventskalender 2015.
- Box-Erweiterungen: keine.
Autoren & Verlag
- Autor: Ken Fisher · Illustration: Franz Vohwinkel
- Verlag (Original): K. Fisher Enterprises (1984) · deutsche Ausgabe: AMIGO (seit 1996; aktuelle Grundausgabe Art.-Nr. 06900, Regelheft „Version 3.0“, © 1996–2022; neueste Ausgabe ist die 30-Jahre-Edition 2026, Art.-Nr. 02601)
Videos auf YouTube
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