Elawa
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger
Ein Steinzeit-Kartenspiel: Ihr zieht aus sechs Kartenstapeln Stammeskarten samt Rohstoffen, spielt sie aus (Urmenschen, Vorräte, Hütten, Werkzeuge) und sammelt am Ende Punkte für Farben, Sorten und gelagerte Rohstoffe (Regeln).
Elawa (Bombyx; weitere Verlage u. a. IGAMES) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaGeschichte (Neuzeit)
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kartenspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Welche Karte du nimmst, bestimmt, wie viele Rohstoffe du bekommst – und aus welchen Stapeln.
So wird gespielt
- Ziel: Mit den Stammeskarten vor sich die meisten Siegpunkte haben.
- Material: 4 Häuptlingskarten, 60 Stammeskarten (23 Urmenschen, 14 Vorräte, 14 Hütten, 9 Werkzeuge), 80 Rohstoffmarker (24 Beeren, 20 Fleisch, 16 Feuersteine, 12 Felle, 8 Knochen als Joker), 1 Feuer. Die Regel enthält Hilfen für Farbenblinde (ColorADD); die Kartenfarben sind Blau, Grün, Gelb, Orange, Rot, Violett, Braun.
- Aufbau: Das Feuer in die Mitte. Die Stammeskarten mischen und 6 offene Stapel zu je 10 Karten im Kreis um das Feuer legen. Rohstoffe verdeckt mischen, 6 Stapel zu je 5 bilden und je einen offen vor einen Kartenstapel legen. Ein weiterer Stapel (Mittelstapel) kommt verdeckt auf das Feuer: 6 Rohstoffe bei 2 Spielern, 8 bei 3, 10 bei 4. Die übrigen Rohstoffe bilden den Vorrat. Jeder nimmt eine Häuptlingskarte (Normal- oder Fortgeschrittenenseite, gemeinsam gewählt). Wer die niedrigste Zahl auf der Karte hat, beginnt.
- Zug: Reihum bis der Mittelstapel aufgebraucht ist, in vier Schritten: 1. Karte und Rohstoffe nehmen: eine der 6 offenen Karten wählen; die Zahl unten rechts gibt an, wie viele Rohstoffe man erhält – man nimmt reihum im Uhrzeigersinn je den obersten Marker vom nächsten Stapel. Sie kommen auf die linke Seite der Häuptlingskarte (verfügbare Rohstoffe); die Karte auf die Hand. Wird ein Rohstoffstapel leer, nimmt man 1 Rohstoff vom Mittelstapel zusätzlich und bildet den Stapel mit 5 Rohstoffen aus dem Vorrat neu. Ist der Mittelstapel leer, löst das das Spielende aus. Ein leerer Kartenstapel bleibt leer, sein Rohstoffstapel bleibt liegen. 2. Stammeskarten ausspielen: beliebig viele; man bezahlt die gezeigten Rohstoffe (Knochen sind Joker). Karten mit Opfersymbol verlangen zusätzlich, 1 Handkarte abzulegen. Gespielte Karten liegen vor einem und zählen am Ende Punkte; Sofort-Effekte wirken beim Ausspielen. 3. Vorratskarten nutzen (optional): Auf jede Vorratskarte darf man pro Zug 1 passenden Rohstoff legen (Knochen als Ersatz); er bringt am Ende Punkte. 4. Rohstoffe verwalten: Am Zugende darf man nicht mehr verfügbare Rohstoffe haben als Plätze auf der Häuptlingskarte (4 auf der Normal-, 3 auf der Fortgeschrittenenseite); Überzähliges wird abgelegt.
- Spielende: Wenn der Mittelstapel leer ist, spielt man die Runde zu Ende (bis der Spieler mit der niedrigsten Zahl wieder dran wäre). Es gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat; bei Gleichstand wer mehr verfügbare Rohstoffe hat, sonst geteilter Sieg.
- Wertungsbeispiel der Regel: 4 Punkte je Werkzeugkarte (= 8), 2 Punkte je verschiedene Rohstoffsorte (= 8), 3 Punkte je Urmenschen-Karte (= 9), dazu 6 + 16 + 3 für Farbkarten = 25, zusammen 50 Punkte.
- Sofort-Effekte: Eine sichtbare oberste Karte eines Stapels nehmen (ohne Rohstoffe) oder 1 zufälligen Rohstoff aus dem Vorrat. Punktewirkungen: X Punkte je Karte einer Farbe oder Art im eigenen Stamm; X Punkte je verschiedene Rohstoffsorte (Beere, Fleisch, Feuerstein, Fell) auf der Karte (Knochen als Ersatz); X Punkte je Rohstoff auf der Karte.
- Häuptlinge: Vier Sonderkräfte: jede zweite im Zug ausgespielte Stammeskarte kostet 1 Rohstoff oder Opfer weniger; beim Leeren eines Rohstoffstapels zusätzlich eine sichtbare Karte (ohne Rohstoffe) nehmen; wer eine Karte mit nur 1 Rohstoff wählt, bekommt 1 zufälligen Rohstoff zusätzlich; beim Nehmen der Rohstoffe darf man einen Stapel überspringen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Johannes Goupy, Corentin Lebrat · Grafik: Elsa Roman
- Verlag: Bombyx; weitere Verlage u. a. IGAMES, Kobold Spieleverlag; Spiele-Offensive Artikel 1030354 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
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