Rumis
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 15–45 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2003
- Komplexität
- Einsteiger
Gemeinsam ein Inka-Bauwerk errichten, jeder mit eigenen Steinen: Wer seine Farbe so geschickt anbaut, dass am Ende von oben am meisten davon zu sehen ist, gewinnt (Spielanleitung S. 1–2).
Rumis (Murmel Spielwerkstatt und Verlag) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 15–45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Rumis
Grundlage: deutsche Spielanleitung von Murmel (V 3.0, 2 S.) · Stand 11.11.2026
Wo darf der erste Stein liegen?
Der Startspieler legt seinen ersten Stein irgendwo innerhalb der Grundfläche des gewählten Szenarios. Die anderen legen ihren ersten Stein so, dass er einen schon liegenden Stein berührt und zugleich auf dem Spielplan aufliegt.
Regelheft: S. 2
Muss jeder weitere Stein an die eigene Farbe?
Ja. Ab dem zweiten Stein muss jeder Stein mit mindestens einer Fläche an einem Stein deiner eigenen Farbe anliegen – daneben oder darauf.
Regelheft: S. 2
Darf unter einem Stein ein Hohlraum bleiben?
Nein. Steine müssen so liegen, dass darunter kein Loch entsteht.
Regelheft: S. 2
Was passiert, wenn ich keinen Stein legen kann?
Dann ist das Spiel für dich zu Ende. Du legst auch später keinen Stein mehr, selbst wenn wieder Platz frei würde.
Regelheft: S. 2
Wie wird gewertet?
Ihr schaut von oben auf das fertige Bauwerk: Jede sichtbare Quadratfläche deiner Farbe zählt 1 Punkt, ein Stein kann so bis zu 4 Punkte bringen. Für jeden nicht verbauten eigenen Stein wird 1 Punkt abgezogen.
Regelheft: S. 2
Wie hoch darf gebaut werden?
Das steht in der Tabelle links oben auf dem Spielplan und hängt von Szenario und Spielerzahl ab. Bei Pisac, Coricancha und Cucho geben zusätzlich Zahlen auf dem Plan die Höchsthöhe je Reihe an. Bei Chullpa zu zweit ist die Höchsthöhe 4.
Regelheft: S. 2
Wofür ist die rote Linie auf dem Spielplan?
Sie verkleinert die Grundfläche, wenn weniger Spieler mitspielen. Dann darf nur innerhalb der roten Linie gebaut werden, etwa bei Coricancha zu zweit.
Regelheft: S. 2
Wie spielt man Rumis zu zweit?
Nach den normalen Regeln – oder spannender mit zwei Farben je Spieler: Ihr legt die Farben abwechselnd, es gelten die Höhengrenzen für vier Spieler, und es gewinnt, wer die Farbe mit den meisten Punkten hat.
Regelheft: S. 1
Kann man Rumis allein spielen?
Ja, die Anleitung schlägt vor, einen bunten Würfel mit 3, 4 oder 5 Feldern Kantenlänge zu bauen, auch mit nur ein oder zwei Farben; schwerer wird es mit den normalen Anlegeregeln.
Regelheft: S. 1
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Darum lohnt es sich: Für Familien, die kurze Knobelspiele ohne Glück mögen: Meeple's Magazine lobt die fehlende Glückskomponente und die kurze Spieldauer, Dad's Gaming Addiction gibt 8 von 10 Punkten.
- Ähnlich wie: Blokus (gleiche Grundidee in der Fläche; Rumis wird von oben gewertet statt nach übrigen Steinen).
- Wissenswert: „Rumis“ heißt „Steine“ in Quechua, der Sprache der Inka (Spielanleitung S. 1). Ein einziger Stein kann bis zu vier Punkte bringen – wenn ihn am Ende niemand überbaut (S. 2).
So wird gespielt
Deutsche Spielanleitung von Murmel (V 3.0, 4. Auflage), beide Seiten gelesen (2026-11-11). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende zählt jedes Feld deiner Farbe, das man von oben auf dem fertigen Bauwerk sieht, als ein Punkt; jeder deiner Steine, den du nicht verbaut hast, kostet einen Punkt – die meisten Punkte gewinnen (S. 2).
Aufbau
- Jeder bekommt alle Steine einer Farbe: elf verschiedene Formen, jede Form einmal in jeder der vier Farben (S. 1).
- Ihr wählt ein Bauwerk-Szenario und legt den Spielplan in die Mitte (S. 2). Zur Wahl stehen Chullpa (Turm), Pirka (Mauer), Tambo (Rasthaus), Pisac (Treppe), Coricancha (Pyramide) und Cucho (Ecke) (S. 2).
- Wie groß das Bauwerk werden darf, steht links oben auf dem Spielplan in einer Tabelle nach Spielerzahl (S. 2):
- Chullpa, Pirka, Tambo: Die erlaubte Höhe hängt nur von der Spielerzahl ab. Eine Höheneinheit ist so groß wie ein Quadrat auf dem Plan. Bei Chullpa zu zweit ist die Höchsthöhe 4 – so lang wie der längste Stein (S. 2).
- Pisac, Coricancha, Cucho: Die Zahlen auf dem Plan geben die Höchsthöhe je Reihe an; gleiche Farbe bedeutet gleiche Höhe. Bei Pisac und Cucho begrenzt die Tabelle zusätzlich die Gesamthöhe nach Spielerzahl (S. 2).
- Rote Linie: Bei weniger Spielern darf nur innerhalb der roten Linie gebaut werden, etwa bei Coricancha zu zweit (S. 2).
So läuft ein Zug ab
- Erster Stein des Startspielers: Er legt einen beliebigen Stein irgendwo auf die Grundfläche des Szenarios (S. 2).
- Erste Steine der anderen: Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder seinen ersten Stein so, dass er einen schon liegenden Stein berührt und auf dem Spielplan aufliegt (S. 2).
- Alle weiteren Steine: Jeder neue Stein muss mit mindestens einer Fläche an einem Stein deiner eigenen Farbe anliegen – daneben oder darauf (S. 2).
- Beim Legen gilt immer:
- Kein Teil eines Steins darf über Grundfläche oder Höchsthöhe hinausragen (S. 2).
- Unter einem Stein darf kein Hohlraum entstehen (S. 2).
- Kannst du keinen Stein mehr regelgerecht legen, ist das Spiel für dich vorbei – du legst auch später keinen Stein mehr, selbst wenn wieder Platz entstünde (S. 2).
Spielende und Wertung
- Das Spiel endet, wenn niemand mehr einen Stein legen kann (S. 2).
- Ihr schaut von oben auf das Bauwerk. Jede sichtbare Quadratfläche deiner Farbe bringt 1 Punkt; ein Stein kann so bis zu vier Punkte bringen (S. 2).
- Für jeden eigenen Stein, der nicht verbaut ist, zieht ihr 1 Punkt ab (S. 2).
- Wer die meisten Punkte hat, gewinnt (S. 2). Eine Regel für Gleichstand nennt die Anleitung nicht.
Beispiel
Am Ende eines Spiels zu viert sieht man von oben 7 rote, 5 blaue, 4 grüne und 4 gelbe Felder. Gelb hat einen Stein übrig behalten: 4 − 1 = 3 Punkte. Rot gewinnt mit 7 Punkten vor Blau (5), Grün (4) und Gelb (3) – so rechnet auch das Beispiel der Spielanleitung (S. 2).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf überall anbauen.“ Nur der erste Stein jedes Spielers darf an fremde Steine; ab dem zweiten muss jeder Stein eine eigene Farbe berühren (S. 2).
- „Kantenkontakt reicht.“ Gefordert ist eine anliegende Seitenfläche – daneben oder obendrauf (S. 2).
- „Überhänge sind erlaubt, solange der Stein hält.“ Unter keinem Stein darf ein Loch bleiben (S. 2).
- „Wer passen musste, steigt später wieder ein.“ Wer einmal nicht legen kann, ist für den Rest des Spiels raus (S. 2).
- „Gezählt werden alle verbauten Würfel.“ Es zählen nur die Felder, die man von oben sieht; nicht verbaute Steine kosten je 1 Punkt – pro Stein, nicht pro Feld (S. 2).
Varianten
- Solo: Einen bunten Würfel mit 3, 4 oder 5 Feldern Kantenlänge bauen, auch nur mit ein oder zwei Farben; schwerer, wenn dabei die normalen Anlegeregeln gelten oder Farben abwechselnd gesetzt werden (S. 1).
- Zu zweit mit vier Farben: Jeder spielt zwei Farben abwechselnd, es gelten die Höhengrenzen für vier Spieler; es gewinnt, wer die Farbe mit den meisten Punkten hat (S. 1).
- Ruinas-Szenarien (zu zweit oder dritt): Vor Spielbeginn baut ihr gemeinsam alle Steine einer unbenutzten Farbe ein; dann gelten Grundfläche und Höhe für drei (bzw. vier) Spieler (S. 1).
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple's Magazine (2011, als Blokus 3D): eigenständiges gutes Spiel, glücksfrei und kurz; weniger strategische Tiefe und weniger harte Interaktion als Blokus.
- Dad's Gaming Addiction (2014): „most certainly a keeper“, 8 von 10; Kritik: die Steine verrutschen leicht.
Auszeichnungen
- Spiel des Jahres 2003: Empfehlungsliste; Mensa Select 2004; Japan Boardgame Prize 2008 (U-more Award).
Ausgaben & Erweiterungen
- Blokus 3D: Unter diesem Namen erschien das Spiel ab 2008 (Mattel bzw. Educational Insights, laut Wikipedia „Rumis“; die Quellen sind sich über den Herausgeber uneins).
- Rumis+ (Murmel, 2006): Erweiterung mit zwei weiteren Farben (Orange, Violett) und sechs neuen Szenarien (Colca, Puncu, Apachita für zwei; Chaka, Huaca, Incahuasi mit Rumis bis zu sechs Spieler); auch allein zu zweit spielbar (Spielanleitung Rumis+ S. 1). Eigener Eintrag folgt (Warteschlange).
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Kögl
- Verlag: Murmel Spielwerkstatt und Verlag (Zürich, Schweiz, 2003) · deutsche Ausgabe: deutschsprachige Originalausgabe (Murmel, 4. Auflage 2005 laut Spielanleitung S. 1)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Rumis nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Rumis
Keine Sleeves nötig: Rumis hat keine Spielkarten.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Rumis, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
