Flotsam Fight
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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Ein Kartenspiel um Schätze und Rettungsboote: Ihr ladet Schatzkarten in Boote, deren Nummer den Kartenwert teilen muss, und jede neue Karte muss höher sein als die zuletzt geladene – wer zuerst seine Hand leert, gewinnt die Runde (Regeln).
Flotsam Fight (Oink Games; weiterer Verlag: Popcorn Games; Spiele-Offensive Artikel 1023711) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaSeefahrt & Piraten
MechanikKartenspiel
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Rechenfreunde
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Auf dem Kartenrand steht, in welche Boote die Karte passt – man muss nicht rechnen, nur den richtigen Zeitpunkt wählen.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 3 Runden die meisten Punkte haben. In einer Runde gewinnt, wer alle Schatzkarten in die Boote laden kann.
- Material: 64 Schatzkarten (je mit Wert und den Nummern der passenden Rettungsboote), 8 Rettungsbootplättchen (Nummern 3 bis 10, doppelseitig: weiß = inaktiv, blau = aktiv), Siegpunktmarker (+2, +1, −1).
- Aufbau: Rettungsboote inaktiv (weiße Seite oben) in die Mitte; Schatzkarten mischen; 2–5 Spieler bekommen je 10 Karten, 6 Spieler je 8; der Rest ist der Nachziehstapel. Startspieler ist, wer zuletzt auf einem Schiff war.
- Zug: Man spielt eine Karte oder passt. Wer passt, ist bis zum nächsten Umlauf raus, außer alle anderen haben bereits gepasst. Eine Karte darf nur auf ein Boot, dessen Nummer den Kartenwert ohne Rest teilt (zum Beispiel 35 auf Boot 5 oder 7). Es dürfen nur so viele Boote benutzt werden, wie Spieler mitspielen (zu zweit 2 Boote, zu dritt 3 usw.). Die gelegte Karte muss höher sein als die zuletzt in dieses Boot geladene; beim Laden wird das Boot aktiviert (umgedreht).
- Zurücksetzen: Wenn alle bis auf einen gepasst haben, darf der Letzte nur dann noch spielen, wenn es seine letzte Karte ist. Dann werden alle Karten von den Booten entfernt und beiseitegelegt, alle Boote wieder inaktiv gedreht; es spielt weiter, wer zuletzt eine Karte gespielt hat. Wer genau eine Karte hat, zieht 2 Karten nach (ist der Stapel leer, bilden die beiseitegelegten Karten einen neuen).
- Rundenwertung: Eine Runde endet, sobald jemand seine letzte Karte spielt: Er bekommt +2. Die anderen werden nach ihrer höchsten Handkarte beurteilt: Die niedrigste höchste Karte bekommt +1, die höchste einen −1-Marker; dazwischen nichts. Wer −1 bekam, beginnt die nächste Runde.
- Spielende: Nach 3 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat; bei Gleichstand wer mehr +2-Marker hat, sonst wer in der letzten Runde mehr Punkte hatte.
Autoren & Verlag
- Autor: Tomoyuki Maruta · Grafik: Hiroko Izumida
- Verlag: Oink Games; weiterer Verlag: Popcorn Games; Spiele-Offensive Artikel 1023711 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
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