Funny Friends

KennerStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 16
Erschienen
2005
Komplexität
Mittel

Satirisches Lebensspiel für Erwachsene: Eure Figuren starten als Teenager, erleben Pubertät und Lebensabschnitte (Karten mit Folgen für Sucht, Wohlstand, Gesundheit, Trauer, Religion, Weisheit) und wollen als Erste fünf Lebensziele erfüllen (Regeltext).

Funny Friends (2F-Spiele) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 16 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

ThemaHumor

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Erwachsene, Karten- und Bietspiel mit satirischen Themen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Inhalt ist ab 16; die Karten behandeln satirisch u. a. Sucht, Beziehungen und Sexualität.

Regeltext

  • Material: 54 Holzscheiben (je 9 in 6 Spielerfarben), 30 Spielermarker und 30 Angebotsmarker (je 5 pro Farbe), Karten: Pubertät (rot), 81 Lebenskarten (blau, Kategorien A und B), 35 Lebensziele (grün, 5 Kategorien: Lebensstil, Beruf, Beziehung, Freunde, Spiritualität) und Megaziele (gelb), Spielertableaus mit neun Merkmalen (Rauchen, Alkohol, Drogen, Wohlstand, Krankheit, Dicksein, Trauer, Religion, Weisheit; je 0–3).
  • Aufbau: Jeder erhält ein Tableau, behält je einen Marker und Angebotsmarker für jeden Mitspieler; je einen Stapel aus 5 Lebenszielen (aus jeder Kategorie eines) als Hand; Karten nach Rückseite sortieren; ein Megaziel aufdecken; für die Pubertät 3 Karten pro Spieler (bei 2–3 Spielern 4) offen auslegen.
  • Spielablauf: Das Spiel läuft über Lebensabschnitte. In der Pubertät wählt man reihum eine Pubertätskarte und setzt deren Wirkung um oder passt und erhält Zeitmarker (Währung). Ab dem zweiten Abschnitt werden Lebenskarten (5 aus A und 5 aus B; bei 2–3 Spielern je 4) ausgelegt; am Zug darf man eine Karte versteigern (mit Zeitmarkern, nur Spieler mit erfüllten Voraussetzungen, die noch nicht gepasst haben), ein Lebensziel oder Megaziel erfüllen, passen oder gegen 4 Zeitmarker Ziele tauschen. Beziehungen (Verliebt, Verlobt, Verheiratet, Ex) und Freundeskreis entwickeln sich über Karten; Mitspieler werden über Angebotsmarker einbezogen.
  • Ende: Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein fünftes Ziel (Lebensziel oder Megaziel) erfüllt; er gewinnt.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2005.

Autoren & Verlag

  • Autor: Friedemann Friese, Marcel-André Casasola Merkle · Illustration: Lars-Arne „Maura“ Kalusky
  • Verlag: 2F-Spiele (2005); weitere Ausgaben u. a. Hunter & Cron, Rio Grande Games, PS-Games