Deal with the Devil

Kenner▶ 13 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
4
Dauer
120–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll

Vier Herrscher bauen mittelalterliche Königreiche aus – doch zwei von ihnen sind Sterbliche, einer der Kultist und einer der Teufel: Mit geheimen Rollen, Handel über eine App und Teufelshandel um Seelenstücke, Kredite und Ruf (Regeltext).

Deal with the Devil (Czech Games Edition) ist ein Kennerspiel für 4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 120–150 Minuten.

Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Aufbau mit verdeckten Rollen und App
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die kostenlose Begleit-App (Smartphone/Tablet) verteilt Rollen und Angebote.

Regeltext

  • Material: Hauptbrett mit Rädern und Leisten, 4 Wände mit Aktionsbrett und Dach, Truhen (Rollen), 80 Gebäudekarten (16 je Runde), Ereigniskarten (Stapel A und B), 11 Inquisitorenkarten, Ressourcen (Holz, Stein, Weizen; Glas, Marmor als Premium), Münzen, Engels- und Teufelsflügel, Ablass-Marker, Seelenstücke, Errungenschafts-Plättchen, Handlungsmarker.
  • Aufbau: Genau 4 Spieler sitzen an den vier Brettseiten (jede mit eigenen Startbedingungen); jeder wählt Farbe, setzt Zinsmarker, Alchemist, Schuldenmarker; die Gebäudestapel 2–5 werden gemischt und gestapelt (Stapel 1 liegt beiseite); Ereignisstapel A auf B; Inquisitionsbrett daneben; jeder nimmt Startressourcen, 3 Abstimmungsringe und 3 Anfragekarten. Rollen: zwei Sterbliche (je ein Seelenstück in drei Teilen), ein Kultist (zwei beschmutzte Seelenstücke) und der Teufel (Startressourcen, 8 Münzen); die App weist per Scan der Truhen die Rollen verdeckt zu.
  • Ablauf: 5 Runden mit je 6 Phasen: Produktion (4 Produktionsfelder + 2 Münzen, Rad bestimmt die Ressourcen), Karten (Gebäude und Ereignisse ziehen; ab Runde 2 bis auf eine Karte abwerfen, zwei weitergeben), Deal (geheimes Angebot in der Truhe, App verteilt die Truhen zufällig; der Teufel verlangt 1–2 Seelenstücke, der Kultist 2–6 Münzen oder ein Stück Seele), Aktion (geheim planen: Gebäude bauen, Ereignis ausspielen, bis zu 4 Handlungsmarker einsetzen), Zinsen (Schulden tragen Zinsen), Ruf (höchster Rang erhält Engelsflügel, niedrigster Teufelsflügel). Runden 2 und 3 haben danach eine Hexenjagd, Runden 3 und 5 enden mit der Inquisition (Schulden dürfen nur in Phase 1, 2 und in der Inquisition getilgt werden).
  • Wertung (nach Runde 5): Siegpunkte der Gebäude, Schuldenabzug (halbe Schulden aufgerundet), 2 Punkte je große Errungenschaft (nicht für den Teufel), +1 je Engelsflügel, −1 je Teufelsflügel, 2 je ungenutztem Ablass, 1 je nicht genutztem Höfling, −1 je Seelenstück des Kultisten; Münzen/Ressourcen werden in Fünftel-Punkte umgerechnet (Gleichstand). Dazu Punkte für richtige Teufel- und Kultisten-Tipps (je 2). Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2022.

Autoren & Verlag

  • Autor: Matúš Kotry · Illustration: Roman Bednář, David Cochard, Štěpán Drašťák
  • Verlag: Czech Games Edition (CGE) (2022); weitere Ausgaben u. a. Cranio Creations, Devir, DiceTree Games, GaGa Games, HeidelBÄR Games, IELLO; eine deutsche Ausgabe nicht geprüft

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