Marvel United: X-Men

Familie▶ 10 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
40 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht

Eigenständiges Grundspiel der Reihe Marvel United: Die X-Men spielen kooperativ gegen einen vom Spiel gesteuerten Schurken, legen gemeinsam eine „Storyline“ aus Karten und nutzen die Symbole der vorigen Heldenkarte mit – neu sind Anti-Helden wie Magneto und Mystique sowie ein Modus, in dem ein Spieler den Schurken übernimmt (Regelheft).

Marvel United: X-Men () ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: Marvel United – gleiche Grundregeln, mit dem Original kombinierbar (Zatu).
  • Wissenswert: Magneto und Mystique können als Held oder als Schurke gespielt werden. Im Solo-Modus seid ihr Professor X und führt drei Helden aus einem gemischten Deck (Regelheft).

So wird gespielt

  • Ziel: Den Schurken besiegen; ihm darf erst Schaden zugefügt werden, wenn 2 von 3 Missionen erfüllt sind. Niederlage: Schurkenplan erfüllt, Masterplan-Stapel leer oder ein Held beginnt seinen Zug ohne Karten.
  • Aufbau: Missionsleitfaden, Schurken-Tableau (Leben nach Heldenzahl), 6 von 8 Orten mit Bedrohungskarten; 8 Helden, 4 Schurken (Sabretooth für den Einstieg empfohlen). Gegen Magneto ersetzt die Mission „Use Cerebro“ das Retten von Zivilisten.
  • Schurkenzug: Masterplan-Karte aufdecken: bewegen, BAM!-Effekte, Sondereffekt, Schergen und Zivilisten verteilen (Überlauf-Effekt bei vollen Orten). Anfangs nach je 3 Heldenkarten, nach der ersten Mission nach je 2.
  • Heldenzug: 1 Karte ziehen, 1 Karte an die Storyline legen, Symbole der eigenen und der vorigen Heldenkarte nutzen (Bewegen, Angriff, Heldentat, Joker), Aktionsmarker einsetzen, danach Ortseffekt.
  • Schaden/KO: je Schaden 1 Handkarte unter den Stapel; bei KO löst der Schurke seinen BAM!-Effekt aus, im nächsten Zug bis zu 4 Karten ziehen.
  • Neu gegenüber dem Original: Anti-Helden (Held oder Schurke), Krisenmarker, Unverwundbarkeit, Schurke verzögert/beschleunigt.
  • Herausforderungen: 3 Stufen, bei denen Karten aus den Heldendecks entfernt werden (welche, zeigen nur Symbole – im Text nicht lesbar).
  • Superschurken-Modus: Ein Spieler führt den Schurken mit Handkarten und 3 Superschurken-Karten; die Helden bekommen Aktionsmarker und je 1 Superhelden-Karte (bis 5 Spieler).
  • Solo („Xavier“): 3 Heldendecks mischen, 5 Startkarten, bei KO sofort verloren (Erleichterung: 1–2 zusätzliche KOs erlaubt); auch Superschurke gegen Xavier zu zweit möglich.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (ohne Autorangabe, 12.04.2023, zatu.com): Zatu Score 82 %, gelungene Fortsetzung mit einfachen Regeln und vielen Kombinationen aus Helden, Schurken und Orten, eigenständig spielbar und mit dem Original kombinierbar; Kritik (wiedergegeben): Kritiker halten das Spiel für zu einfach – der Rezensent selbst fand es überraschend schwer.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 2021 (Kickstarter und Handel), deutsche Ausgabe 2022.
  • Box-Erweiterungen mit deutscher Ausgabe (eigene Dateien, in der Warteschlange): Team Blau, Team Gold.
  • Weitere, ohne deutsche Ausgabe bzw. Kickstarter-exklusiv: First Class (339094), Days of Future Past (339133), Phoenix Five (339130), X-Force (339132), The Horsemen of Apocalypse (339100), The Age of Apocalypse (379765), Old Man Logan (339183), Storm (Mohawk) (339184), Juggernaut Promo Deck (369278), Kickstarter Promos Box (339182).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Andrea Chiarvesio, Francesco Rugerfred Sedda, Eric M. Lang · Illustration: Édouard Guiton (Lead Artist laut Regelheft)
  • Verlag (Original): CMON und Spin Master (2021; Kickstarter-Kampagne) · deutsche Ausgabe: CMON/Spin Master 2022, auf Amazon.de als deutsches „Grundspiel“ gelistet (Stand 2026-10-15)

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