Heroes of Barcadia

Familie▶ 13 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
30–90 Min.
Alter
ab 18
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Ein Trinkabenteuer-Brettspiel: Ihr erkundet gemeinsam einen verdeckt gebauten Dungeon, kämpft mit dem W20 gegen Monster und Bosse und müsst bei jedem Verlust Lebenspunkte aus dem eigenen Becher „trinken“ – wer drei Power-Ups sammelt und den Braumeister des Suffhorts besiegt, gewinnt (Regelheft).

Heroes of Barcadia (Rollacrit) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 18 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Erwachsene Spielrunden ab 18 (Humor, Alkoholbezug; nichtalkoholische Getränke sind laut Anleitung ausdrücklich möglich)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Der Lebenspunkte-Becher ist dein echter Becher – ist er leer, hast du einen „Filmriss“ und beginnst wieder am Eingang.

So wird gespielt

  • Hinweis des Verlags: Das Spiel hat viele Alkoholbezüge, macht laut Verlag aber auch mit nichtalkoholischen Getränken Spaß; der Verlag stellt sich gegen exzessiven Konsum, Alkohol am Steuer und Konsum durch Minderjährige.
  • Ziel: Als Erster die drei Power-Ups sammeln und den Suffhort besiegen: In einem verdeckt gebauten Dungeon liegt der Suffhort, bewacht vom Braumeister (Level 15, Schluck 10). Gegen ihn darf nur kämpfen, wer 3 Power-Ups hat; Power-Ups, Lootkarten und Glanzmanöver zählen dabei nicht, man braucht mindestens eine 15 auf dem W20.
  • Material: 6 Lebenspunkte-Becher, 57 Räume, 75 Lootkarten (davon 5 blanko), 25 Power-Ups, 6 W20, 16 Fallen, 6 Spielhilfen, 6 Glanzmanöver-Karten, 1 „Raumbringer“ (Saugnapfschwert).
  • Aufbau: Eingang (sieben Sechsecke, gilt als ein Raum) in die Mitte; jeder wählt einen Becher, füllt ihn bis zum „VOLL“-Strich mit einem Getränk, stellt ihn auf den Eingang und nimmt die Glanzmanöver-Karte seines Helden; die übrigen 50 Räume (mit Suffhort) werden gemischt, gleichmäßig verteilt und gemeinsam verdeckt angebaut; zu zweit oder dritt kommen 20 Räume (2 Portale, 4 Schätze, 4 Bosse, 10 Monster) nicht ins Spiel; jeder zieht 3 Lootkarten; Startspieler nach höchstem W20-Wurf.
  • Zug: Genau eine Aktion: (1) einen angrenzenden Raum aufdecken und betreten (ggf. Kampf), (2) 1–2 aufgedeckte angrenzende Räume betreten, (3) bei 3 Power-Ups und Nähe zum aufgedeckten Suffhort versuchen, ihn zu erobern. Zusätzlich: Power-Ups einsetzen, beliebig viele „In deinem Zug“-Lootkarten spielen, ein magisches Portal nutzen, ein Duell (einmal pro Zug vor der Aktion). Zwischen den Zügen dürfen „Zwischen zwei Zügen“-Lootkarten gespielt werden.
  • Räume: Schätze (einmalig Lootkarten oder ein Power-Up), Monster (W20 ≥ Level; bei Niederlage Becher um den Schluckwert leeren und Raum bleibt verdeckt; Teamkampf mit gewähltem Partner und Summe beider W20), Bosse (ein anderer Spieler übernimmt den Boss, höherer W20 gewinnt), magische Portale (teleportieren zu einem anderen aufgedeckten Portal; auch der Eingang ist eins), Suffhort.
  • Fallen: Lootkarte „Falle“ auf einen Raum ohne Becher legen (bis zu 3 je Raum); wer ihn betreten will, muss je Falle einen W20 ≥ 10 werfen, sonst 10 LP trinken; die Falle wird in jedem Fall entfernt.
  • Duelle: Wer sich auf einen Raum mit fremdem Becher bewegen will, duelliert sich (W20; Verlierer trinkt 10 LP; bei Sieg tauschen die Becher die Plätze).
  • Filmriss: Ist der Becher leer, legt man ein Power-Up in den Raum, behält eine Lootkarte, stellt den Becher auf den Eingang, füllt ihn bis „VOLL“ und der Zug endet.
  • Varianten „Für Profis“: Verrückter Eingang, Kritischer Fehlschlag/Treffer (1 = Lootkarte abgeben, 20 = Lootkarte ziehen), Power-Fallen, Power-Up-Party-Modus (am Ende hat die meisten Power-Ups den Sieg).
  • Karten: Lootkarten (z. B. Brand, Brandlöscher, Spri(n)t, Rumtauschen, Boost, Neuwurf), Power-Ups (z. B. Großer Feigling, Der heilige Sangrial, Hackedicht-Beil), 6 Helden mit Glanzmanöver (z. B. Fichtengeist, Merlo, Absinthia, Mandragora, Sir Trinktalot, Krugar).
  • Häufige Fragen im Heft: u. a. Lootkarten dürfen noch im selben Zug eingesetzt werden, Falle zählt nicht als Aktion, aus Sackgassen darf man sich zum Eingang teleportieren.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kickstarter-Original 2022 (Rollacrit), Retail-Ausgabe 2025 laut Kartendruck; Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor/Illustration: Madison („Maddy“) O'Neil
  • Verlag: Rollacrit (2022, Kickstarter); weitere Verlage: Broadway Toys, Cranio Creations · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany (EAN 4015566606104 laut Regeldateiname; Retail-Edition laut Kartendruck 2025-08-05)

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