Flizz & Miez

Familie▶ 3 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2014
Komplexität
Einsteiger

Ein Kind puzzelt als Rennfahrer so schnell es kann Autoteile farblich passend aneinander und ruft bei jedem Treffer „Wroom“, während ein anderes als Katze würfelt und bei jedem Katzensymbol „Miau“ ruft – die Rennleitung zieht Auto und Katze auf der Kinderzimmer-Rennstrecke, bis die Katze das Auto einholt oder das Auto das Stopp-Plättchen erreicht.

Flizz & Miez (Carrera Tabletop Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5 bis 6 und Familien
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Auf der Hindernis-Seite des Plans muss der Fahrer vor Kreuzung, Looping und Schanze das richtige Geräusch rufen („Quietsch!“, „Wusch!“, „Huiii!“) – sonst Crash. Laut Jury „ein echter Renner“. Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2014.

So wird gespielt

  • Aufbau: Plan mit der Seite ohne Sprechblasen; Rennautos neben die Start-/Ziellinie; Puzzleteile als Haufen; Katzenwürfel und Stopp-Plättchen bereit. Wer am schnellsten laufen kann, bekommt das Startspieler-Plättchen.
  • Rollen je Runde: 2 Spieler: Fahrer und Katze; 3: plus Rennleitung; 4: zwei Rennleiter. Rollen wechseln jede Runde im Uhrzeigersinn. Erwachsene sollen anfangs die Rennleitung übernehmen.
  • Vorbereitung: Fahrer setzt sein Auto ein (erste Runde an den Start); Stopp-Plättchen 10 Felder vor das Auto bzw. neben ein Auto, das schon weiter vorn liegt. Katze startet 3 Felder hinter dem Auto (2, wenn ein Erwachsener fährt).
  • Rennen: Fahrer legt Teile von links nach rechts – Wagenfront muss farblich zum Heck des vorigen Teils passen – und ruft „Vrooom!“, die Rennleitung zieht ein Feld. Katze würfelt, bei Katzensymbol „Miau!“ und ein Feld vor. „Stopp!“, wenn die Katze das Auto erreicht oder das Auto das Stopp-Plättchen. Danach je falsch angelegtem Teil ein Feld zurück.
  • Spielende: Überquert ein Auto die Ziellinie, wird die Runde zu Ende gespielt; wer am weitesten hinter der Ziellinie steht, gewinnt, Gleichstand = mehrere Sieger.
  • Varianten: Fortgeschritten (ab 8) – auch Reifen- und Helmfarbe müssen passen. Hindernisstrecke (Rückseite) mit Kreuzungen, Looping und Schanze und passenden Rufen; falscher Ruf beendet den Zug.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury-Begründung Kinderspiel des Jahres: „Puzzeln, würfeln, genau hinschauen und Geräusche machen – und das alles im Turbogang“; die Herausforderungen seien „geschickt und stimmungsvoll“ verknüpft, alle ständig eingebunden; „hinreißende[s] Aktionsspiel“; Anforderung mittel, Preis damals ca. 20 €.
  • Eine unabhängige Rezension wurde in der Suche nicht gefunden (2026-10-21). Kritik: keine genannt.

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2014 – nominiert; Spiel der Spiele 2014 „Hit für Kinder“ empfohlen
  • keine sprachabhängigen Texte

Autoren & Verlag

  • Autoren: Klemens Franz, Hanno Girke, Dale Yu · Illustration: Klemens Franz, Andreas Resch
  • Verlag: Carrera Tabletop Games (Stadlbauer Marketing + Vertrieb, Österreich, © 2014) · deutsche Ausgabe = Original
  • Hektisches Rennspiel mit wechselnden Rollen: Puzzeln gegen den Würfel der Katze

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