Spieler
2–6
Dauer
420 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2012
Komplexität
Experte
Kartengetriebenes Strategiespiel über die Religionskriege unter Elisabeth I. und Philipp II.: Sechs Großmächte (Osmanen, Spanien, England, Frankreich, Heiliges Römisches Reich, Protestanten) setzen Karten als Ereignis oder Befehlspunkte ein, verhandeln, verheiraten Adelige, bekehren Städte, kapern Silberflotten und sammeln Siegpunkte (Regelheft).
Elisabeth I. – Die Religionskriege 1559–1598 () ist ein Expertenspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 420 Minuten.
AnspruchExperteSehr textlastig
Auf einen Blick
- Für wen: Experten, Konfliktsimulation mit viel Verhandlung
- Ähnlich wie: Nachfolger von „Here I Stand“ (GMT 2006); Kampf, Bewegung und Belagerung sind laut Szenarioheft fast unverändert übernommen.
- Wissenswert: Bleibt Elisabeth unverheiratet, bekommt England jede Runde einen Siegpunkt „Jungfräuliche Königin“ (bis zu 5). Sind England und Spanien einmal im Krieg, können sie nie wieder Frieden schließen.
So wird gespielt
- Ablauf: Bis zu 7 Runden à 8 Phasen: Karten ziehen (Kartenzahl nach kontrollierten Schlüsselplätzen), Diplomatie (geheime Verhandlungen, nur bestimmte Abmachungen bindend; Lösegeld; Kriegserklärungen kosten Befehlspunkte), Frühjahrsaufmarsch, Aktionsphase (reihum je eine Karte, bis alle nacheinander passen), Winter, Heirat, Gönnerschaft, Siegprüfung.
- Aktionen: Jede Karte gibt 1–5 Befehlspunkte für Bewegung, Seebewegung, Truppen ausheben, Belagerungsangriff, Piraterie, Expeditionen, Predigt, Ketzerei unterdrücken, Rebellion, Spionage und Attentat (ab Runde 3), Künstler/Wissenschaftler fördern; Schätze verlängern einen Impuls um eine andere Aktionsart.
- Kampf: Würfel je Einheit plus Anführerwert, Treffer bei 5–6; Abfangen und Ausweichen mit 2 Würfeln auf 9+; Belagerungen nur mit Verbindungsweg und ohne gegnerische Schiffe daneben.
- Religion: In England, Frankreich, Niederlande und Schottland wird mit einem Wurf über mehrere Würfel bekehrt (6 = große, 4–5 = kleine Bekehrung, 1 = Unruhe); die Zahl protestantischer Felder bestimmt Siegpunkte von Spanien, England, Protestanten und (geheim) dem Heiligen Römischen Reich.
- Heirat und Gönnerschaft: Adelige altern und verlieren Eignung; Würfel auf der Heirats-Tabelle geben Siegpunkte oder Karten. Künstler und Wissenschaftler bringen bei 10+ Siegpunkte oder Boni.
- Sieg: Sofort militärisch, religiös (50 bzw. 9 protestantische Felder) oder durch katholische Rebellion; sonst ab 25 Siegpunkten, Dominanz (5 Punkte Vorsprung ab Runde 4) oder Zeitlimit nach Runde 7.
- Weniger Spieler: Lernszenario zu zweit (Osmanen gegen Spanien, 3 Runden); bei 2–5 Spielern werden Osmanen und Heiliges Römisches Reich per Einfluss zeitweise „aktiviert“. Keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Armchair General (Rick Martin, 26.06.2012, armchairgeneral.com): 87 %, großes Spiel mit schönem Spielplan und vielen historischen Möglichkeiten (Krieg, Politik, Religion, Piraterie); Kritik: Regel ohne Index, schwer zu lernen, nicht solo spielbar, 4–8 Stunden Spielzeit.
Ausgaben & Erweiterungen
- GMT 1. Auflage 2012, englische 2. Auflage 2024; deutsch Spielworxx 2012; chinesische Ausgabe 2023.
- Keine offiziellen Erweiterungen (Stand 2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autor: Ed Beach · Grafik: Rodger B. MacGowan (Art Director, Schachtel), Mark Mahaffey (Spielplan), Mark Simonitch, Charles Kibler (Spielsteine, Regellayout) · deutsche Version: Uli Blennemann
- Verlag (Original): GMT Games (2012; englische 2. Auflage 2024) · deutsche Ausgabe: Spielworxx 2012. Auf spielworxx.de nur noch Regel-Downloads, keine Produktseite (Stand 2026-10-15) – vergriffen.
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