Byzanz
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2008
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Versteigerungs-Kartenspiel auf dem Basar: Jeder gewinnt pro Runde genau eine Auktion um ein Warenpaket, bezahlt mit Warenkarten aus der Hand in den Markt – und wer zuletzt kauft, darf sich zuerst am Markt bedienen; Punkte gibt es für Dreier-Sätze einer Ware (Anleitung S. 1–2).
Byzanz (AMIGO) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
- Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die Bieten und Sammeln mögen; Zweiter beim Fairplay-À-la-carte-Preis 2009. Die G@mebox findet es aber zu gleichförmig und auf Dauer zu lang.
- Ähnlich wie: Bohnanza (Sätze sammeln und verkaufen bei AMIGO – auch die G@mebox zieht den Vergleich).
- Wissenswert: Wer bei einer Auktion als Erster passt, kann sie trotzdem gewinnen – wenn danach alle anderen auch passen, bekommt er das ganze Paket (S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
AMIGO-Spielanleitung, Version 1.0 (© 2008, Dateistand 03.07.2008), 2 Seiten, vollständig – als Kopie bei einem Gebrauchtspiele-Händler, weil AMIGO sie nicht mehr anbietet. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Punkte auf den verdeckt abgelegten Gewinnkarten haben – die gibt es beim Verkauf von Dreier-Sätzen einer Ware (S. 1–2).
Aufbau
- Waren- und Händlerkarten mischen, jeder erhält 4 Karten. Je nach Spielerzahl Karten unbesehen aus dem Spiel nehmen und Angebotskarten wählen (S. 1):
- 3 Spieler: Angebote 2, 4, 6 · 4 Karten raus · 8 Runden
- 4 Spieler: Angebote 2–5 · 12 Karten raus · 6 Runden
- 5 Spieler: Angebote 1–5 · 2 Karten raus · 6 Runden
- 6 Spieler: Angebote 1–6 · 4 Karten raus · 4 Runden
- Angebotskarten aufsteigend stapeln, höchste oben; die zwei Marktkarten bilden den Markt von Byzanz. Links vom Geber beginnt (S. 1).
Ablauf einer Runde
- Auktion: So viele Warenkarten aufdecken, wie die oberste Angebotskarte zeigt. Reihum bieten oder passen; ein Gebot sind offen ausgelegte Handkarten, gezählt wird nur der Wert. Erhöhen nur mit weiteren Handkarten; wer passt, nimmt seine Karten zurück und ist raus (S. 1).
- Der Gewinner legt sein Gebot in den Markt (nach Warenart sortiert), legt zusätzlich eine Karte aus dem Paket in den Markt, nimmt den Rest auf die Hand und die Angebotskarte vor sich – er bietet in dieser Runde nicht mehr mit (S. 1).
- Nächste Auktion beginnt links vom letzten Gewinner (der noch keine Angebotskarte hat). Die letzte Auktion ist ohne Gegner: bei 3–4 Spielern eine der zwei Karten in den Markt, die andere auf die Hand; bei 5–6 Spielern die einzige Karte in den Markt (S. 2).
- Markt: Nach allen Auktionen nimmt sich in aufsteigender Reihenfolge der Angebotskarten (die niedrigste zuerst) jeder alle Karten einer Warenart aus dem Markt. Reste kommen aus dem Spiel (S. 2).
- Verkaufen darf man jederzeit: genau 3 Karten einer Ware zeigen, die höchste verdeckt als Gewinn ablegen, die zwei anderen aus dem Spiel (S. 2).
- Händler (Wert 0) sind beim Verkauf Joker, beim Bieten wertlos; drei Händler ergeben einen Händler als Gewinn mit 5 Punkten (S. 2).
- Handlimit 7: Wer mehr hält, wirft sofort ab oder verkauft (S. 2).
Spielende und Wertung
Sind alle Warenkarten versteigert und der Markt ein letztes Mal verteilt, dürfen alle noch Sätze verkaufen. Die meisten Punkte auf den Gewinnkarten gewinnen; bei Gleichstand, wer mehr Warenkarten auf der Hand hat (S. 2).
Beispiel
Eva gewinnt eine Auktion mit Tuch 1, Gewürze 2 und Wein 1 (Wert 4). Sie legt diese drei Karten in den Markt, gibt aus dem Paket zusätzlich Holz 1 ab, nimmt Getreide 3, Oliven 3, Tuch 2 und Getreide 1 auf die Hand und legt die Angebotskarte 5 vor sich (S. 2).
Häufige Irrtümer
- Passen alle, gewinnt wer zuerst gepasst hat – und muss dann keine Karte aus dem Paket in den Markt geben (S. 2).
- Karten aus einem ausliegenden Gebot darf man nicht zurücknehmen, um zu tauschen (S. 1).
- Die Warenart spielt beim Bieten keine Rolle, nur der Wert (S. 1).
- Im Markt wählt jeder nur eine Warenart, und zwar beginnend mit der niedrigsten Angebotskarte (S. 2).
- Händler kommen beim Verkauf immer aus dem Spiel, außer bei einem Satz aus drei Händlern (S. 2).
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's G@mebox (Ralf Togler): Markt und Pakete versorgen alle wieder mit Karten („a somewhat funny system of checks and balances“); Kritik: „Round after round the players do the same thing again: bidding and waiting“, mit neuen Gruppen oft 45 Minuten und länger (boardgame.de).
Auszeichnungen
- Fairplay À la carte 2009: 2. Platz
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Erstausgabe AMIGO 2008; mehrsprachige Neuauflage bei Lautapelit.fi 2017. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Emanuele Ornella (Anleitung S. 1) · Illustration: Doris Matthäus
- Verlag: AMIGO (Deutschland, 2008) – deutsche Erstausgabe · später mehrsprachig bei Lautapelit.fi
- Material (Anleitung S. 1): 96 Warenkarten (6 Warenarten à 16 Karten: je 6 × Wert 1, 5 × Wert 2, 3 × Wert 3, 2 × Wert 4), 16 Händlerkarten (Wert 0), 6 Angebotskarten (1–6), 2 Marktkarten
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Byzanz nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Quellen
- Waren-, Händler-, Angebots- und Marktkarten: Anzahl: Anleitung S. 1 (96 + 16 + 6 + 2); Maß: Sleeve Kings
- spiele4us.de
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