DKT Weltreise
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- –
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Eine DKT-Ausgabe („Das Kaufmännische Talent“) rund um die Welt: Orte, Restaurants und Kreuzfahrten kaufen, Pensionen und Hotels bauen, Souvenirs sammeln – und den Sieg erklären, sobald das eigene Vermögen 10.000 € erreicht (S. 1–4).
DKT Weltreise (Piatnik) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien ab 8, Freunde klassischer Grundstücksspiele.
- Ähnlich wie: Monopoly (Rundkurs, Mieten, gleichmäßiges Bauen, Bankrott), DKT Alpen (andere Ausgabe derselben Reihe, dort gewinnt, wer schuldenfrei ist).
- Wissenswert: Kein Spiel bis zum letzten Bankrott – wer 10.000 € Vermögen hat, darf statt seiner Aktion den Sieg ausrufen, auch wenn ein anderer reicher ist (S. 4).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Original-Anleitung von Piatnik (© 2018, Spiel Nr. 660771), alle 4 Seiten gelesen (2026-11-10); das PDF liegt nicht beim Verlag, sondern bei einem Online-Shop (siehe Quellen). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Als Erster ein Gesamtvermögen von mindestens 10.000 € erreichen und den Sieg erklären (S. 1, 4).
Aufbau
- Risikokarten verdeckt in die Mitte. Souvenirkarten nach Farbe und Preis sortiert offen auf ihre Region, der billigste oben (S. 1).
- Zug auf den Bahnhof (Feld 4), Flugzeug auf den Flughafen (Feld 23). Ein Spieler ist Bankier und hält sein eigenes Geld getrennt (S. 1).
- Jeder bekommt 3.000 € Startkapital und stellt seine Figur auf Start (Feld 1). Wer mit beiden Würfeln am höchsten würfelt, beginnt; dann im Uhrzeigersinn (S. 1).
Ablauf
Jeder Zug hat drei Schritte in fester Reihenfolge (S. 2–4):
- Würfeln und ziehen: mit beiden Würfeln im Uhrzeigersinn. Über oder auf Start: 200 € plus 100 € je eigener Souvenirkarte. Bei einem Pasch darf man freiwillig noch einmal würfeln und ziehen, auch mehrfach.
- Flugzeug: Wer auf das Feld des Flugzeugs kommt, fliegt sofort auf ein beliebiges Feld (ohne über Start zu ziehen); das Flugzeug bleibt dort, bis es jemand weiterfliegt oder jemand am Flughafen es zurückholt.
- Zug: Wer auf das Feld des Zugs kommt, fährt bis zu 10 Felder weiter (dabei über Start möglich); er bleibt dort, bis ihn jemand weiterbenutzt oder vom Bahnhof zurückholt.
- Erst alle Pasch-Würfe, am Ende entweder Zug oder Flugzeug, nie beide.
- Risikofeld: Karte ziehen, ausführen, offen ablegen; leerer Stapel wird neu gemischt.
- Zahlen: Gehört das Endfeld einem Mitspieler, zahlt man den Betrag laut Besitzkarte – der Besitzer muss ihn verlangen, bevor der Nächste würfelt. Orte: Miete hängt davon ab, ob der Besitzer die ganze Region hat und was gebaut ist. Restaurants: Rechnung richtet sich nach den verkauften Orten der Region und dem am stärksten bebauten Ort, egal wem die Orte gehören. Kreuzfahrten: je mehr der Besitzer hat, desto teurer.
- Eine Aktion:
- Besitzkarte kaufen (Ort, Restaurant oder Kreuzfahrt), wenn das Feld noch frei ist.
- Pensionen und Hotels bauen, wenn man auf einem Ort steht und die ganze Region besitzt: beliebig viele, aber gleichmäßig verteilt, höchstens 4 Pensionen je Ort; ein Hotel erst, wenn jeder Ort der Region 4 Pensionen hat (die 4 Pensionen gehen zurück). Gebäude gelten als unbegrenzt. Ausnahme: Wer den letzten fehlenden Ort einer Region kauft, darf im selben Zug gleich bauen – die einzige Doppelaktion.
- Souvenir kaufen: in der Region des eigenen Feldes, zum niedrigsten Preis, höchstens eines je Region.
- Eckfelder: beliebiges Souvenir kaufen, beliebige freie Besitzkarte kaufen, eine Pension auf einen beliebigen eigenen Ort (hier ohne Gleichmäßigkeit und ohne ganze Region) – oder auf Start zusätzlich 200 € statt einer anderen Aktion.
- Ersatz-Aktion, wenn grundsätzlich (nicht nur aus Geldmangel) keine Aktion möglich ist: wie ein Eckfeld oder 200 € von der Bank.
Verkaufen (jederzeit, S. 4): Souvenirs und Gebäude nur an die Bank zum halben Preis; Besitzkarten nur unter Spielern zu freien Preisen, vorher die Gebäude darauf an die Bank verkaufen. Bankrott: Wer trotz Verkauf aller Werte nicht zahlen kann, gibt sein Restgeld den Gläubigern und scheidet aus (S. 4).
Spielende und Wertung
Statt der Aktion darf ein Spieler den Sieg erklären, wenn sein Vermögen mindestens 10.000 € beträgt: Besitzkarte 500 €, Souvenir 200 €, Pension 200 €, Hotel 1.000 €, Bargeld zum Nennwert. Er gewinnt sofort, auch wenn ein anderer mehr hat. Variante: 13.000 € als Ziel für längere Partien (S. 4).
Beispiel
Wien kostet 450 €, zählt in der Vermögensbewertung aber 500 € – ein Sofortgewinn von 50 €. Ein Souvenir für 300 € zählt dagegen nur 200 € (Profi-Tipp S. 4).
Häufige Irrtümer
- Bauen geht nur, wenn die Figur auf einem Ort der vollständigen eigenen Region steht – außer über das Gebäude-Eckfeld (S. 3).
- Zug und Flugzeug im selben Zug zusammen sind verboten (S. 2).
- Mit dem Flugzeug zieht man nie über Start, mit dem Zug schon (S. 2).
- Souvenirs bringen bei jedem Start-Durchgang 100 € extra (S. 2).
- Gebäude und Souvenirs dürfen nicht an Mitspieler verkauft werden (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Eine der Ausgaben der DKT-Reihe von Piatnik (Spiel Nr. 660771, 2018); auf der Piatnik-Seite nicht mehr geführt (Markenseite DKT). Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: nicht genannt (Anleitung) · Verlag: Piatnik (Wien, Spiel Nr. 660771, © 2018, Anleitung S. 1) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe
- 3–6 Spieler · ab 8 (Anleitung S. 1); Spieldauer nicht angegeben
- Material: 1 Spielplan (40 Felder, 8 Regionen), 1 Flugzeug, 1 Zug, 2 Würfel, 6 Spielfiguren, 32 Pensionen, 8 Hotels, 24 Risikokarten, 31 Besitzkarten, 32 Souvenirkarten, Spielgeld (je 40 × 10, 20, 50, 100, 200 und 1.000 €) (S. 1)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu DKT Weltreise nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für DKT Weltreise
87 Karten. Gilt für: Piatnik 2018.
Maß noch unbekannt 87 Karten gesamt (24 Risikokarten, 31 Besitzkarten, 32 Souvenirkarten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Karten gesamt (24 Risikokarten, 31 Besitzkarten, 32 Souvenirkarten): Anzahl: Anleitung DE S. 1; Maß: nicht gefunden
- piatnik.com/spiele/marken/dkt
