Fourth Wing – Das Spiel: Die Wahl der Drachen

Familie▶ 4 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Als Kadetten im Basgiath War College würfelt ihr euch durch drei Prüfungen und sammelt dabei Eindruck. Den verteilt ihr verdeckt an die Drachen, deren Vorlieben erst nach und nach sichtbar werden. Nur wer am Ende von einem Drachen gewählt wird, kann gewinnen.

Fourth Wing – Das Spiel: Die Wahl der Drachen (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Fourth Wing – Das Spiel: Die Wahl der Drachen: Ansicht

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Kniff:
    • Push-your-Luck auf einem Würfelpfad: Nach jedem Wurf passende Würfel legen, dann weiterwürfeln oder aufhören. Ein Fehlwurf kostet den ganzen Fortschritt des Zuges.
    • Dazu eine verdeckte Mehrheitenwertung: Eindruck zählt mal Vorliebe des Drachen.
  • Für wen: Fans der Buchreihe, Familie und Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: keine sachlich geprüften Vergleiche
  • Wissenswert:
    • Wer keinen Drachen bekommt, kann nicht gewinnen, egal wie viele Punkte er hat. Die Regel tröstet: „im nächsten Jahr noch einmal antreten“.
    • Die Zählleiste ist auf den Rand des Schachtelbodens gedruckt.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, 3 doppelseitige Herausforderungstableaus, 10 Drachen, 18 Fokusplättchen, 120 Eindrucksplättchen, 20 Fähigkeiten, 20 Freundekarten, 24 Würfel (6 je Farbe), 4 Charaktertableaus, 4 Charakterplättchen, 4 Figuren, 8 Zählplättchen, 4 Übersichtskarten, Andarnaplättchen (Startspieler).
  • Aufbau:
    • Je nach Personenzahl 6/5/4 Drachen offen auslegen (zu viert/dritt/zweit), unter jeden 3 verdeckte Fokusplättchen.
    • Jede Person erhält Charaktertableau, 6 Würfel, Figur und 1 Freundekarte.
  • Würfel: Seiten 2–5, dazu ein Drache (zählt bei Freunden und im Sparring als 1) und ein Herz (als 6).
  • Vor jeder Herausforderung:
    • Bei jedem Drachen das nächste Fokusplättchen aufdecken; Schwarz bedeutet keine Vorliebe.
    • Jede Person zieht 1 neuen Freund, erschöpfte Freunde werden wieder aktiv.
    • Aus den erlaubten Fähigkeiten wählt jede Person 2 verschiedene.
  • Zug:
    • Alle Würfel werfen und passende Würfel der Reihe nach auf die nächsten Felder des Pfads legen. Besetzte einfache Felder werden übersprungen, Doppelfelder brauchen beide Würfel aus demselben Wurf.
    • Danach weiterwürfeln oder aufhören. Wer nach erneutem Wurf nichts legen kann, verliert den Zug, die Figur bleibt stehen.
    • Beim Aufhören zieht die Figur auf das letzte gelegte Feld. Überquerte Felder mit Eindrucksplättchen bringen diese ein.
  • Fähigkeiten:
    • Schnelligkeit: Drache gilt als 2–5.
    • Intelligenz: Mit einem Herz beliebige verbliebene Würfel neu werfen, auch nach einem Fehlwurf.
    • Balance: Drache und Herz zusammen bringen 1 Feld weiter.
    • Emotionale Kraft: Mit einem Herz einen eigenen Freund reaktivieren.
    • Stärke: Mit einem Drachen den aktiven Freund einer anderen Person nutzen.
    • Genutzte Würfel wandern in einen Drachen- oder Herz-Pool und fehlen danach. Liegt der 3. eigene Würfel in einem Pool, löst das am Zugende eine Sonderfähigkeit der Herausforderung aus, danach gibt es alle Würfel dieses Pools zurück.
  • Freunde: je einmal pro Herausforderung einen Würfel ändern (±1, ±2, Gegenseite, 1–2 neu werfen, auf Drache oder Herz drehen), dann erschöpft.
  • Herausforderungen (je Stufe 2 Seiten, beim ersten Spiel 1, 2, 3):
    • 1 Viadukt: Platz mit einer Figur tauschen bzw. alle Freunde aktivieren.
    • 1B Präsentation: Wer vorne steht, würfelt vorher 1 Würfel und setzt bei Drache oder Herz aus.
    • 2 Sparring / 2B Kampf: Vor Sparringsfeldern Würfelduell mit der rechten Person. Mit jedem neuen Versuch kommt ein eigener Würfel dazu. Im Sparring reicht Gleichstand, im Kampf nicht. Keine Freunde und keine Fähigkeiten.
    • 3 Gauntlet / 3B Dreschen: Auf Hindernisfeldern mit pinken Strahlen darf kein Zug enden.
    • Die Sonderfähigkeiten reichen von Würfeln der Nachbarn leihen über Fähigkeiten der anderen sperren bis zu einem zusätzlichen Freund oder einer zusätzlichen Fähigkeit.
  • Ende einer Herausforderung:
    • Die Herausforderung endet, wenn alle bis auf eine Person im Ziel sind.
    • Eindruck nach Zielreihenfolge: 1. Platz je 2 Plättchen der beiden gewählten Fähigkeiten, 2. Platz 2+1, 3. Platz 1+1, 4. Platz 1.
    • Danach sieht jede Person 1 verdecktes Fokusplättchen geheim an und verteilt ihre Eindrucksplättchen verdeckt auf beliebige Drachen.
  • Schlusswertung:
    • Je Drache werden für jede Fähigkeit die eigenen Plättchen mit den passenden Fokussymbolen des Drachen multipliziert.
    • Die Reihenfolge auf der Drachenleiste bestimmt die Punkte. Der Erste bekommt nicht zwingend die meisten, Beispiel: 6/13/7/3.
    • Der Erste nimmt den Drachen; bei mehreren zählt nur der wertvollste (Bonuspunkte).
    • Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat und gebunden wurde. Gleichstand: mehr beeindruckte Drachen.

Auszeichnungen

  • Noch nicht erschienen, keine Auszeichnungen. Nicht belastbar.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Sophia Wagner · Illustration: Mónica Armiño · Redaktion: Jasmin Wild · Grafik: Maxine Metzger · Technische Produktentwicklung: Sarah Brodbeck
  • KOSMOS (2026), Lizenzspiel zur Buchreihe „Fourth Wing“ von Rebecca Yarros (deutsch „Flammengeküsst“; Regel: „© 2026 Yarros Ink, Inc.“) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS 2026. Englische Ausgabe: keine gefunden (2026-10-21).
  • Preis: UVP 29,99 € (Kosmos-Shop). Erscheinen laut Messekatalog „10/2026“, laut Amazon.de am 23.10.2026.
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): KOSMOS, Halle 7, Stand 7E311. Der Katalog nennt als Mechanik „Dice Placement“.
  • Nicht verwechseln: „Fourth Wing: Rise of the Wingleader“ von Goliath (englisch, Push-your-Luck, im Messekatalog als „Fourth Wing (EN)“) sowie „EXIT – Das Spiel: Fourth Wing – Das erste Jahr“ (Reihe EXIT – Das Spiel) und „Fourth Wing – Realtalk“ (beide Kosmos) sind andere Spiele.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Fourth Wing – Das Spiel: Die Wahl der Drachen, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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