Flippermania
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Roll-and-Write-Flipper: Jeden Zug wählst du einen von zwei Würfeln, lässt die Kugel damit auf deinem Flippertisch nach unten fallen oder mit den Flipperfingern wieder hochschießen und kreuzt das getroffene Ziel an – nach 3 verlorenen Kugeln zählt der Highscore (Regelheft S. 1, 5, 8).
Flippermania (WizKids) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Flippermania
Grundlage: Deutsche Anleitung von Frosted Games (15 S.), Heft „Die Flippertische erklärt“ (17 S.) und FAQ vom 07.01.2022 · Stand 10.11.2026
Wann geht meine Kugel verloren?
Wenn du mit keinem der beiden Würfel (auch nicht mit Stoß oder Trick-Schuss) ein gültiges Ziel treffen kannst, wenn du die Outlane wählst oder wenn du nach einem Stoß einen Tilt hast.
Regelheft: Anleitung S. 6, 8, 12–13
Wie funktioniert der Tilt?
Wer stößt, trägt die Zahl der veränderten Augen als Tiltrisiko ein. Im nächsten Zug vergleichst du die Differenz der beiden Würfel damit: Ist sie kleiner als das Tiltrisiko, ist die Kugel verloren (beim Multiball beide). Danach wird das Tiltrisiko gelöscht.
Regelheft: Anleitung S. 6–7; FAQ 2022
Wie oft darf ich stoßen?
3-mal je Spiel, immer nur einen Würfel je Zug und nie, wenn du dadurch die Kugel verlieren würdest.
Regelheft: Anleitung S. 7
Wie lange gilt die Farbe des Flipperfingers?
Nur in dem Zug, den du auf dem Flipperfinger beginnst: vom gelben nur gelbe oder weiße Ziele, vom roten nur rote oder weiße.
Regelheft: Anleitung S. 12; FAQ 2022
Darf die Kugel in ihrer Zone bleiben?
Nein, sie muss mindestens eine Zone tiefer fallen – es sei denn, sie folgt einem Pfeil. Lila Pfeile dürfen auch in dieselbe Zone führen.
Regelheft: Anleitung S. 8–9
Was bringt die Outlane?
2 Punkte für jedes ausgefüllte Ziel auf dem Flipperfinger derselben Farbe, mit Outlane-Bonus 4. Danach ist die Kugel verloren.
Regelheft: Anleitung S. 13–14
Was passiert beim Multiball?
Du nutzt beide Würfel, je einen für jede Kugel, und alle Punkte zählen doppelt. Geht eine Kugel verloren, spielst du mit der anderen weiter; das zählt nicht als Kugelverlust.
Regelheft: Anleitung S. 6, 12, 14
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wer zuerst mit seinen 3 Kugeln fertig war. Wart ihr im selben Zug fertig, teilt ihr euch den Sieg.
Regelheft: Anleitung S. 6
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie bis Kenner, auch solo
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wie am echten Flipper darfst du „stoßen“: einen Würfel beliebig verändern – aber wer zu stark stößt, riskiert im nächsten Zug einen Tilt und verliert die Kugel (S. 6–7).
So wird gespielt
Deutsche Anleitung von Frosted Games (© 2021), alle 15 Seiten, dazu das Heft „Die Flippertische erklärt“ (17 S., Sonderregeln aller 4 Tische) und die FAQ vom 07.01.2022. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Mit 3 Kugeln so viele Punkte (Sterne) wie möglich erspielen; im Spiel zu mehreren gewinnt der Highscore (S. 1, 6).
Aufbau
- Einen Tisch wählen (zum Einstieg Carniball), jeder nimmt diesen Flippertisch mit Anzeige, 2 Kugeln und einen Stift; 1 Kugel auf den Startpfeil, das Feld „Kugel 1“ ankreuzen (S. 4).
- Vor der ersten Partie auf einem Tisch dessen Abschnitt „So spielst du …“ lesen (S. 4).
Ablauf eines Zuges
- Würfeln: 2 Würfel. Hast du im letzten Zug gestoßen, prüfst du den Tilt: Ist die Differenz der Würfel kleiner als dein Tiltrisiko, ist die Kugel verloren (S. 6).
- Ziel wählen und Kugel bewegen: 1 Würfel wählen. Die Kugel muss 1 oder mehrere Zonen tiefer auf ein freies Ziel mit diesem Wert fallen – außer sie folgt einem Pfeil: lila Pfeile auch in derselben Zone, rote/gelbe nur zu gleichfarbigen oder weißen Zielen. Findet sich kein gültiges Ziel, ist die Kugel verloren (S. 8–9).
- Ziel treffen: Feld ausfüllen, Sterne und Boni nehmen. Ist eine Gruppe (dicke Linie) voll, gibt es ihren Bonus und alle ihre Ziele werden wieder frei; gestrichelte Felder bleiben bis zum Kugelverlust, doppelt umrandete gibt es nur einmal je Spiel (S. 10–11).
- Kugelverlust prüfen: neue Kugel auf den Startpfeil, gestrichelte Felder frei radieren (S. 12).
- Flipperfinger: Liegt die Kugel auf einem Flipperfinger, schießt du sie stattdessen nach oben – vom gelben nur zu gelben und weißen, vom roten nur zu roten und weißen Zielen. Rampen und Dreh-Ziele sind nur so erreichbar. Inlanes bringen Punkte und legen die Kugel auf den Flipperfinger; die Outlane bringt 2 Punkte je ausgefülltem Ziel des passenden Flipperfingers, dann ist die Kugel weg (S. 12–13).
- Stoßen (3-mal je Spiel): einen Würfel um beliebig viele Augen ändern; die Änderung ist das Tiltrisiko für den nächsten Zug. Nie beide Würfel, nie, wenn dadurch die Kugel verloren ginge. Trick-Schüsse aus der Trick-Schuss-Gruppe ersetzen einen Würfel durch eine vorher verdiente Zahl (S. 7, 11).
- Multiball: Mit 2 Kugeln nutzt du beide Würfel, je einen pro Kugel, und alle Punkte zählen doppelt (S. 6, 14).
Spielende und Wertung
Nach der 3. verlorenen Kugel endet deine Partie; Punkte stehen auf der Anzeige (je 100 Sterne ein großer Stern). Mehrere Spieler würfeln gemeinsam, entscheiden aber jeder für sich; wer die meisten Punkte hat, gewinnt, bei Gleichstand wer zuerst fertig war, sonst geteilter Sieg (S. 5–6).
Die vier Tische (Heft „Die Flippertische erklärt“)
- Carniball (einfach): Gondeln als Trick-Schuss-Gruppe, „Hau den Lukas“-Rampe vom roten Finger (von unten nach oben 0–20 Punkte), Enten und Ballons mit gelben bzw. roten Boni wie Multiball oder Flipper-Joker (S. 2–3).
- Cyberhack (fortgeschritten): RUN-Bumper starten ein Würfel-Minispiel auf der Anzeige – Augensumme füllt die Datenleiste, Differenz die Spurleiste; aufhören, bevor der Konzern dich erwischt. Hacks ignorieren einen Wurf (S. 4–7).
- Drachentöter (fortgeschritten): Münzen füllen einen Schatz, der erst beim Werten zählt; Level-ups schalten Zaubersprüche frei, die Würfel ändern, Kugeln retten oder Multiball auslösen (S. 8–11).
- Disco Fever (Profi): Das „Alles Ausgeflippt!“-Minispiel ist ein Multiball mit der zweiten Kugel auf der Anzeige; Paschwürfe steigern den Boogie-Bonus (S. 12–16).
Beispiel
Erster Zug auf Carniball: Du würfelst 1 und 3 und triffst mit der 1 eine Gondel in der obersten Zone. Im zweiten Zug musst du fallen und triffst mit der 3 einen Bumper (1 Punkt). Im dritten folgst du mit passender Zahl dem lila Pfeil zum nächsten Bumper – mit der anderen Zahl müsstest du weiter fallen (S. 15).
Häufige Irrtümer
- Die Kugel darf nie in ihrer Zone bleiben, außer sie folgt einem Pfeil (S. 8–9).
- Die Farbbeschränkung gilt nur in dem Zug, den du auf einem Flipperfinger beginnst (FAQ 2022).
- Ein Trick-Schuss ersetzt nicht das Würfeln und verhindert keinen Tilt (S. 7).
- Stoßen ändert nur dein Ergebnis, nicht den gemeinsamen Würfel (S. 7).
- Im Multiball zählt der Verlust einer Kugel nicht als Kugelverlust (S. 12).
Korrekturen laut FAQ (07.01.2022)
- Drachentöter: Die Zauber-Gruppe hat 6 Ziele, nicht 5.
- Disco Fever: Der Boogie-Bonus bringt nur Punkte, wenn er über die Boogie-Ziele gewertet wird; bei „The Hustle“ springt die Leiste auf Hokey-Pokey zurück. Das Tisch-Heft (Stand 2023) beschreibt es noch anders.
- Abgeschlossene Dreh-Ziele werden wie jede Gruppe wieder frei radiert.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Original WizKids 2020 („Super-Skill Pinball: 4-Cade“), deutsch Frosted Games 2021 („Flippermania“, Vertrieb Pegasus).
- Kleinkram (keine eigene Datei): Frosted Games bietet zusätzliche Tische als Druckvorlage an, u. a. „Stille Nacht“ (Druckvorlage und Regel auf frostedgames.de, 12/2021).
Autoren & Verlag
- Autor: Geoff Engelstein · Grafik: Richard Dadisman, Daniel Solis · Illustration: Gong Studios (Regelheft S. 15)
- Verlag (Original): WizKids (2020) · deutsche Ausgabe: Frosted Games („Flippermania“, © 2021), Vertrieb Pegasus Spiele (Regelheft S. 15; Art.-Nr. 57318G laut Händler Galaxus) · weitere Ausgaben u. a. Geekach
- Material (Regelheft S. 1): 16 Spielpläne – für 4 Spieler je 4 Flippertische mit Anzeige: Carniball (einfach), Cyberhack und Drachentöter (fortgeschritten), Disco Fever (Profi) –, 8 Flipperkugeln, 2 Würfel, 4 abwischbare Stifte
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Flippermania nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Flippermania
16 Karten. Gilt für: WizKids 2020 (deutsche Ausgabe nicht geprüft).
Maß noch unbekannt 16 Flipper-Karten (je Tisch und Backglass für 4 Automaten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Die Flipper-Karten sind großformatige Spielblätter, die mit abwischbarem Stift beschrieben werden; Hüllen sind dafür unüblich.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Flipper-Karten (je Tisch und Backglass für 4 Automaten): Anzahl: Regeltext (RulesPal), Material
- rulespal.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Flippermania, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
ENEnglischsprachige Videos (8)
- Super Skill Pinball: 4-Cade Review - with Tom Vasel
- Super-Skill Pinball: 4-Cade - How To Play
- Super-Skill Pinball 4-Cade Review - Finally someone got it right!
- Super-Skill Pinball: 4-Cade | Playthrough | With Mike
- Super-Skill Pinball: 4-Cade Review - with Liz Davidson
- Super-Skill Pinball 4-Cade ►►► What it needs to hit top tier roll & write!

