Spieler
2–5
Dauer
75 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
Als Leittier eines Wolfsrudels kämpft ihr um die Kontrolle über Regionen – jede Aktion bezahlt ihr, indem ihr Geländeplättchen in der Farbe des Zielfelds umdreht, und die Rückseite bestimmt, was ihr als Nächstes tun könnt (Regelheft).
Die Wölfe () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 75 Minuten.
ThemaTiereNatur & Umwelt
MechanikGebietskontrolleFiguren bewegen
AnspruchMittelSprachunabhängig
Bild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Es gibt keine Runden – das Spiel tickt über einen Mondkalender, auf dem jede vom Plan entfernte Figur ein Datum weiterrückt und so die nächste Wertung auslöst. Zu zweit kämpft ein drittes, unbewegliches KI-Rudel mit.
So wird gespielt
- Ziel: die meisten Siegpunkte aus Regionswertungen und den freigelegten Feldern der 6 Leisten des Spielertableaus.
- Aufbau: Starttableau mit zentraler Schlucht, Regionstableaus darum; auf jeder Wasserquelle ein Wertungsmarker (Sichel-, Halb- oder Vollmond = Wertungsreihenfolge); Beute- und Einsamer-Wolf-Marker; jeder setzt 2 Pärchen aus Alphawolf und Wolf. Über dem Spielertableau liegen 6 doppelseitige Geländeplättchen (eines zeigt beidseitig den eigenen Lebensraum).
- Zug: 2 Aktionen (auch dieselbe zweimal), bezahlt durch Wenden von 1–3 Plättchen, die zum Gelände des Zielfelds passen: Bewegen (1), Bau graben (2, neben eigenem Alphawolf; der Bau kommt vom Tableau und verbessert Geschwindigkeit, Rudelausbreitung oder Heulreichweite), Bau zur Höhle aufwerten (2, nur neben Wasserquelle, 1 Höhle je Region), Heulen (2, einsamer Wolf wird eigener Wolf), Dominieren (3, gegnerischer Wolf oder Bau wird eigener; Alphawölfe nie). Bonusmarker ersetzen ein Plättchen oder geben eine Zusatzaktion.
- Figuren: höchstens 2 je Feld; Rangfolge Höhle → Alphawolf → Wolf → Bau, Ranghöhere verdrängen einzelne Gegner.
- Jagen: automatisch, wenn eigene Wölfe auf 3 Feldern um eine Beute stehen – Beutemarker (je Tierart nur einer) plus Aktions-Bonusmarker.
- Wertung: Erreicht der Mondkalender ein Mondsymbol, werden die passenden Regionen gewertet. Kontrolle: je Wolf/Alphawolf/Bau 1, Höhle 3; Gleichstand entscheidet die Zahl der Alphawölfe. Erster nimmt den Wertungsmarker (hohe Zahl), Zweiter die niedrige Zahl.
- Spielende: sofort am Ende des Zuges, in dem der Vollmond erreicht wird; Gleichstand: mehr Wertungsmarker, dann mehr Wölfe auf dem Plan.
- 2 Spieler: 5 Regionen ohne Starttableau, zwei Regionen doppelt gewertet, KI-Rudel mit festen Figuren, die man weder dominieren noch verdrängen kann; eigene Tableau-Seite. Keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Bell, 18.10.2023, meeplemountain.com): cleveres Aktionssystem über umgedrehte Plättchen, wenig Regelaufwand, spannendes Ringen um die Zwischenwertungen, gute Spielerhilfen; Kritik: Karte etwas zu groß, Mondkalender mischt Markierungen verschiedener Spielerzahlen, KI-Rudel zu zweit steht starr.
- Eine deutsche Rezension mit Fazit wurde nicht gefunden (offen).
Auszeichnungen
- 2023 Speelgoed van het Jaar Expertenspiele (Gewinner und Publikumspreis), 2023 5 Seasons Best International Expert Game (Gewinner), Nominierungen: 2023 Nederlandse Spellenprijs
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Ausgabe 2022, deutsche Ausgabe Skellig 2023 und zahlreiche weitere Sprachausgaben 2023. Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autoren: Ashwin Kamath, Clarence Simpson · Illustration: Pauliina Linjama
- Verlag (Original): Pandasaurus Games (2022) · deutsche Ausgabe: Skellig Games 2023; Verlagsseite nennt „Lieferzeit: ca. 3-4 Tage“ (Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Die Wölfe, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
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- Die Wölfe Brettspiel - Wirklich so gut? (The wolves)
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