Arche Opti Mix
Ark
FamilieStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
3–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2005
Komplexität
Leicht
Ein Kartenspiel um die Arche Noah: Ihr beladet eine Arche mit Tieren – nach Klima, Gewicht und Fressverhalten sortiert – und der Neigungswinkel darf nicht kippen; am Ende werden Mehrheiten in fünf Tierarten gewertet (Regeln).
Arche Opti Mix (Erscheinungsjahr 2005 Doris & Frank) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaTiere
MechanikKartenspielSets sammeln
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Strategiespieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Fleischfresser müssen leichter sein als die anderen Tiere in ihrer Kabine – sonst wird gefressen.
So wird gespielt
- Ziel: Mehrheiten bei den fünf Tierarten (schwer, nützlich, langsam, Vorrat, scheu) sammeln und restliche Aktionsscheiben behalten.
- Material: Kartensatz (5 Regenkarten, 8 Vorratskarten, viele Tierkarten, 5 Wertungskarten, Bug der Arche), 85 Tierfiguren in 5 Farben, 1 gelbe Scheibe (Neigung der Arche), 22 orange Scheiben (Aktionsscheiben und Marker für halbe Punkte). Tier- und Vorratskarten zeigen bis zu 5 Merkmale: Klima (heiß gelb, kalt blau, keine beides), Gewicht 0–4, Nahrung (Pflanzenfresser, Fleischfresser, Allesfresser), Art, Ausrufezeichen = Sonderfähigkeit.
- Aufbau: Bugkarte in die Mitte, Wertungskarten daneben. Startspieler bestimmen; jeder erhält 3 Aktionsscheiben (Position 4 und 5 je 4; bei 3 Spielern je 4) und die Figuren seiner Farbe. Regenkarten entfernen, Rest mischen, 4 Karten offen auslegen (nur Gewicht 1 oder 2; ungeeignete Karten und eine dritte oder vierte Karte derselben Art kommen verdeckt unter den Stapel) – das sind die ersten Kabinen; die Neigung bestimmt der Gewichtsunterschied beider Seiten, die gelbe Scheibe zeigt ihn auf dem Bug an. Alle Karten außer Regen mischen, jeder erhält 2 Handkarten, 3 weitere offen. Den Rest in zwei etwa gleiche Stapel teilen, 4 Regenkarten in einen mischen, die fünfte oben auf diesen Stapel legen, den anderen Stapel darüber (die erste Regenkarte kommt etwa zur Hälfte).
- Zug (eine von zwei Möglichkeiten): Karten nehmen: eine der 3 offenen und die oberste Stapelkarte auf die Hand, offene Karte nachfüllen; gezogene Regenkarten werden offen beiseitegelegt und es wird weitergezogen. Karten spielen: 1 oder 2 Karten (ein langsames Tier oder ein Vorrat nur allein) in die Arche legen.
- Kabinen: Zwei Kabinen je Reihe (Backbord/Steuerbord), je 3 Karten. In einer Kabine nur Tiere gleicher oder verträglicher Klima-Vorliebe (heiß und kalt nicht zusammen, beides mit allem). Der Gewichtsunterschied beider Seiten darf höchstens 2 sein (die gelbe Scheibe darf den Bug nicht verlassen). Fleischfresser müssen leichter sein als alle anderen Tiere der Kabine; es darf je Kabine höchstens einen Fleisch- oder Allesfresser geben. Pflanzenfresser nicht mit Vorräten. Scheue Tiere gehen nicht in eine Kabine mit Fleischfresser oder neben/gegenüber einer solchen. Spielt man zwei Karten, müssen sie in verschiedene Kabinen und jede für sich legal sein.
- Neue Kabine: Man gibt eine Aktionsscheibe an den rechten Nachbarn (ohne Scheibe geht das nicht), legt eine Karte neben die letzte Kabine einer Seite und nimmt sofort eine der 3 offenen Karten (Auffüllen erst am Zugende). Nach dem Legen stellt man eine eigene Figur auf die Wertungskarte der Tierart.
- Regen, Haustiere, Ende: Zweite Regenkarte: Jeder darf ein Haustier wählen (Karte verdeckt aus der Hand; nur Tier, Gewicht 0–2, ohne Sonderfähigkeit; wird am Ende gewertet). Fünfte Regenkarte: Der Ziehende beendet seinen Zug; danach Endspiel: Reihum passen (dann ist man raus) oder eine Karte aus der Hand spielen und dafür eine Aktionsscheibe zahlen (ohne Ziehen, keine langsamen Tiere oder Vorräte).
- Wertung: Haustiere aufdecken und je eine Figur auf die Wertungskarte setzen (illegale Haustiere zählen nicht). Je Wertungskarte: meiste Figuren 10 Punkte, zweitmeiste 6, jeder andere mit mindestens einer 2 Punkte (bei Gleichstand wird der Durchschnitt aufgerundet). Jede übrige Aktionsscheibe 1 Punkt. Gleichstand: wer weniger Tierkarten (ohne Vorrat) auf der Hand hat.
- Sonderfähigkeiten (!): Fuchs 2 Aktionsscheiben nehmen; Schildkröte und Igel vertragen größere Fleisch- und Allesfresser (Igel erlaubt einen zweiten); Stinktier vertreibt jedes Tier; Mücke vertreibt ein Tier mit Gewicht 2; Spinne vertreibt ein scheues Tier; Brontosaurus zählt 1,5 Figuren; Schimpanse macht eine Figur zu 1,5. Beim Vertreiben wird das Tier entfernt, der Vertreibende setzt eine Figur auf die Wertungskarte des vertriebenen Tiers; die Arche neigt sich um die Gewichtsdifferenz.
Auszeichnungen
- 2005 Meeples' Choice Award: Nominierung · 2006 Fairplay À la carte: 2. Platz
Autoren & Verlag
- Autoren: Doris Matthäus, Frank Nestel · Grafik: Doris Matthäus
- Verlag: Erscheinungsjahr 2005 Doris & Frank, Rio Grande Games, PS-Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1003437 (Ausgabe nicht geprüft)
