Die Kolonisten

The Colonists
Experten▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–360 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2016
Komplexität
Experte

Ihr baut eine Gemeinde auf: Mit eurem Verwalter zieht ihr über einen wachsenden Plan aus Ortsplättchen, sammelt Waren, baut Wohnstätten und Gebäude und bringt Bauern, Bürger und Kaufleute in Arbeit – über 1 bis 4 frei wählbare Epochen (Regelheft).

Die Kolonisten () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30–360 Minuten.

Bild: Verlag (lookout-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (Opinionated Gamers vergleicht nur die eigene Vorliebe mit Agricola).
  • Wissenswert: Spiellänge zum Aussuchen – von einer Epoche bis zur „epischen Partie“, mit eingebauter Regel zum Speichern und späteren Weiterspielen.

So wird gespielt

  • Ziel: Am Ende gewinnt, wessen Gemeinde die meisten Taler wert ist; Gleichstand: wer im ersten Jahr später am Zug war, sonst mehrere Sieger.
  • Ablauf: Je Epoche 5 Jahre zu je 2 Halbjahren; pro Halbjahr macht jeder 3 Spielzüge direkt hintereinander. Ein Spielzug: Verwalter auf einen Nachbarort ziehen (Reichweite 1) oder auf einen beliebigen Markt springen, dort die Aktion ausführen. Nach 3 Zügen muss der Verwalter woanders stehen (außer Markt).
  • Abgabe: Wer auf einen von Mitspielern besetzten Ort zieht, zahlt jedem 1 Werkzeug oder Versorgungsgut plus Baustoffe in Höhe der Epochenzahl.
  • Lager: Nur Waren im Lager (Grundlager 3 Plätze plus Lagerstätten) sind nutzbar; Speicher und Zwischenspeicher der Gebäude nicht – Umlagern ist außerhalb von Aktionen erlaubt.
  • Gebäude: Wohnstätten (Hof → Wohnung → Haus) bringen Bauern, Bürger, Kaufleute; die meisten Gebäude wirken nur mit passender Arbeitskraft; Überbauen kostet 2 Werkzeuge; Manufakturen steigern die Produktion.
  • Anschaffungen: beim Bibliothekar ziehen (Handlimit 6, kein Abwerfen), beim Entwickler ausspielen (plus 2 Werkzeuge).
  • Diplomatie: 4 von 9 Kolonien (ab Epoche III eine fünfte) mit Sonderfähigkeiten, Ausbau bis zur Stufe der aktuellen Epoche.
  • Jahresende: Startspielerwechsel, 3 neue Orte anlegen, Kolonisten neu verteilen, Versorgung (Bürger 1 Nahrung, Kaufmann 2 Nahrung + 1 Kleidung), Produktion inkl. Schmiede.
  • Wertung: Talerwerte von Gebäuden, Botschaften, Anschaffungen, bare Taler, arbeitende Kolonisten (Bauer 2, Bürger 6, Kaufmann 16).
  • Varianten: Start in späterer Epoche, Spielstand speichern. Einzelne Solo-Regeln gibt es nicht – die Regel gilt laut Heft für alle Spielerzahlen.
  • Lesbarkeit: Symbole fehlen im Text; inhaltlich vollständig lesbar.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 09.02.2017, opinionatedgamers.com): „one of my new favorite games“, hohe Wiederspielbarkeit durch Plättchenreihenfolge, Anschaffungen und Kolonien, skaliert über Spielerzahl und Epochen; Kritik: Lernkurve, volle Partie 3–4 Stunden, viel Wartezeit zu viert. Weitere Redaktionsstimmen: 2× „I love it“, 4× „I like it“.

Auszeichnungen

  • Nominierungen u. a. Strategie, Solo), Meeples Choice Award 2016, International Gamers Award 2017

Ausgaben & Erweiterungen

  • Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): Ante Portas.
  • Mini-Erweiterungen (Szenarien aus dem Lookout-Heft „Neues vom Ausguck“): Städtebündnis, Die kaiserliche Post, Kaizo Kolonisten, Feudalherren.

Autoren & Verlag

  • Autor: Tim Puls · Gestaltung: Klemens Franz, atelier198 (Regelheft; Redaktion Grzegorz Kobiela)
  • Verlag (Original): Lookout Games (2016) · deutsche Ausgabe: Lookout 2016; englisch u. a. bei Mayfair

Videos auf YouTube

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